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  Confiabilidad comienza por casa y Coljuegos no es confiable, mucho menos los sistemas de transmision  




Confiabilidad comienza por casa y Coljuegos no es confiable, mucho menos los sistemas de transmision
Autor: Carlos Mario Carmona
Publicado: 2019-08-27

Confiabilidad Coljuegos. Desde hoy, desde esta columna de opinión el tema de confiabilidad se deberá replantear totalmente , atrás van a quedar todos los argumentos traídos por los cabellos que pretenden hacer recaer sobre los operadores la carga de demostrar que son “confiables” .

  

Según informes de la misma Coljuegos el 58%de los recursos de la entidad es decir COP186,289M ( ciento ochenta y seis mil doscientos ochenta y nueve millones de pesos) se generan desde los juegos localizados mayormente y en una muy pequeña proporción los bingos tambien ayudan, el total de este rubro más un adicional de COP 10,000M ( diez mil millones de pesos) es transferido al ADRES.

  

En diciembre del 2018 la que antes fuera presidente de Coljuegos Cristina Arango es nombrada directora de la ADRES, que es la encargada de recibir los recursos que Coljuegos transfiere y los administra para pagarle a las EPS y demas entidades prestadoras de salud.

Cristina Arango fue quien al lado de la “Lumbrera” de Lina Zuluaga implementaron el control Online o más conocido como conexión Online para Met´s que lo único que hizo fue dañar el delicado balance financiero de los juegos localizados quienes ahora sufren el impacto del aumento de tributos que ya todos conocemos.

El sistema de conexión Online fue impuesto arbitrariamente y desde ese momento hasta ahora ha servído para multar constreñir y saquear a los operadores por errores NO ATRIBUIBLES A Coljuegos lo cual es Falso.

 


Cuando inició la conexión Online , se generó un manual de requerimientos -igual que ahora con la homologación disfrazada de “confiabilidad”- que resultó ser una copia de un sistema ya establecído y que las empresas prestadoras del servicio debieron adaptar a sus programas par poder entrar al mercado Colombiano.

Una vez superada la primera etapa de definición de requisitos por parte de Coljuegos, los fabricantes de sistemas en línea se vieron en la obligación de certificar sus sistemas ante los entes internacionales autorizados por la Coljuegos, hasta aquí suena todo bien; sin embargo, existen varios factores que han complicado y puesto en duda la fiabilidad del proceso de conexión en línea y que nadie denuncia (no conozco el primer proveedor Online que haya puesto una denuncia ante la Procuraduría o el ITRC para que investigue estos hechos, a sabiendas que si ese proveedor exhibiera las pruebas serían contundentes al ser de primerísima mano) aquí lo que no quieren que se sepa:





Los sistemas de conexión en línea fueron certificados y cumplieron al pie de la letra los requerimientos establecidos, sin embargo, estos han cambiado, Coljuegos ha venido ajustando sus servidores y procesos internos conforme ha determinado que hay una mejor manera de proceder, lo que ha llevado a cambios y ajustes por parte de los fabricantes causando que su sistema sea diferente al certificado.

 
- Los fabricantes cuentan con certificaciones para respaldar la calidad del software, pero Coljuegos NO , no tiene ISO o una certificación Internacional que avale sus procesos.

 


La plataforma de Coljuegos varia constantemente y no es auditada por nadie, plataforma que ha demostrado ser deficiente e insuficiente en múltiples oportunidades, no solo a la hora de la recepción de los archivos cuando sus servidores han fallado y han dejado a los operadores sin poder transmitir su información, sino también a la hora de procesar la información recibida, son muchos los casos de operadores que han tenido que incurrir en un desgaste administrativo para demostrar a Coljuegos que su liquidación y pago es correcto pero que los procedimientos de calculo de la entidad arrojaron resultados equivocados, si bien se ha tenido una mejora no se ha llegado al 100% de efectividad es decir NO ES CONFIABLE






Algunos requerimientos se encuentran definidos de forma ambigua, lo que deja espacio para la interpretación y hace que existan diferencias entre la implementación de los diferentes fabricantes y lo que espera la entidad, prueba de esto es el acceso remoto descrito en el punto 2.5.2 de la resolución 1400, donde se listan una serie de requisitos algunos de ellos que se pueden interpretar al acomodo lo cual ya es un cambio que no quedó CERTIFICADO POR EL LABORATORIO y que al no ser seguro o encriptado puede ser corrompido poniendo en riesgo la trasmisión de los datos, que de hecho todos sabemos que se puede.



 

- Coljuegos indica que no tiene relación contractual con los fabricantes de sistemas de conexión, y que por ello no puede hacerlos responsables de las fallas y que todo se debe hacer a través de los operadores, sin embargo, la entidad si descarga en los fabricantes la responsabilidad capacitar a los operadores en el programa creado por Coljuegos para enviar archivos F18 a sus servidores, les suena familiar este escenario?

Pudiera yo nombrar sobre la transmisión de datos un veintena de errores diferentes, todos ellos soportados, pero que llegarían al mismo punto: NO HAY CONFIABILIDAD EN LOS DATOS QUE SE RECIBEN NI QUIEN LOS PROCESA.


Me causa muchísima curiosidad la estrecha relación que existe entre el ADRES dirigído por Cristina Arango que recibe todos los aportes de los Juegos Localizados - Bingos y el rechazo de Juan B. Perez para no aplicar el PND alegando que no somos confiables, y veo una relación política no un proyecto de mejora: si Juan B aplica el PND el recaudo baja, las transferencias al ADRES bajan y Cristina queda mal con sus compromisos políticos , entonces no puede ayudar a Juan B Perez en su carrera política.

Despues de que se lea esta Columna debería revisar los sistemas informáticos relacionados con la transmisión Online ya que tiene un “worm” que ya le abrió la puerta a una demanda colectíva por todas las irregularidades que ha cometído el Online que le dejó Cristina Arango .

 


En una de sus intervenciones en el Gaming Market, que por cierto felicíto a fecoljuegos por semejante evento , Juan B. Perez reconoció el 58% de ilegalidad en Colombia y dejó ver la impotencia para controlarla, desde aquí le digo: no es matando a los justos que se convierte a los pecadores, es evangelizando y facilitando la entrada a la religión para que se aumentan los feligreses, que a la postre daran mayores diezmos … me sentí iluminado .

“se atraen mas moscas con miel que con mierda… ”

 

 

 

 

 

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¡Que más se podía esperar de un ajeno a la industria! 

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Desafortunada por no decir infame, fue la intervención de Marco Emilio presidente de Coljuegos durante la inauguración del evento, y la apertura de las dos asambleas de las asociaciones, en la pasada GATexpo de Cartagena.

 

 

Considerando que es una persona ajena a la industria y en especial a los localizados, debería demostrar menos el servilismo hacia las apuestas permanentes y respetar como en el ejército, la antigüedad de todos(as) nosotros(as). Muchos(as) por no decir todos(as) nos sentimos ofendidos(as) por los comentarios despectivos y el desconocimiento del enorme esfuerzo de personas como Elizabeth Maya y Evert Montero quienes han tenido como prioridad la implementación y buenas prácticas en materia de lavado de activos.

 

Al mejor estilo de la vieja política -lo cual es entendible- ha convertido a Coljuegos en una institución más del estado donde el “aja” ya es referente para acelerar los permisos que tiene represados desde hace meses, muy seguramente para ablandar al(la) compungido (a) empresario(a) que terminará dejando el sobre debajo de la caneca de allá y venga a recoger el lunes…

 

 

 

Cuando se le pregunta sobre Coljuegos, solo se limita a leer el speech que le han pasado desde la oficina de sus entenados y es allí donde la verborrea sobre las loterías, chances y apuestas sale a flor de labios y no hay nada más en la página de Coljuegos sólo hay aprobaciones de sorteos, prebendas, nuevos reglamentos , facilidades, apertura de mercados para apuestas permanentes y para un permiso de un(a) operador(a) no hay tiempo … claro perdón, como lo dijo en la Feria: los ilegales y malandros de los localizados y casinos que se han ganado esa reputación por culpa de ellos mismos deben ir a la fiscalía a denunciar porque yo no se nada.

 

Pena ajena dá cuando comienza a hablar de tecnología y el viaje a las vegas -patrocinado claro está- y que en una importante cadena de noticias dijo que el ya viendo las máquinas sabía cómo pagaban, ¡ay no! entonces que se dedique a jugar y hace más plata … o que escriba un libro y se vuelve millonario, y de paso acaba con todos los casinos del mundo porque va a revelar el secreto.

 

Desde su llegada Coljuegos ha ido de más a menos y no es necesario ser adivino para saber que llegó a la entidad para hacer lo que tenía que hacer sin importar el costo, al final él no es quien paga, somos nosotros y le pagan por eso.

 

Que más esperar de la muy,muy vieja escuela .

 






El mercado ilegal Online de Estados Unidos supera 3 a 1 ingresos del Legal. 

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Un informe realizado por YieldSec y encargado por Campaign for Fairer Gambling (CFG) sugiere que los mercados de apuestas deportivas ilegales y casinos en línea están superando con creces al mercado de apuestas legales. El informe dice que 103 operadores legales (tanto casinos en línea como aplicaciones de apuestas deportivas) se dirigen a clientes estadounidenses, mientras que hay 860 operadores ilegales que apuntan a clientes estadounidenses.

 

 

 

El informe dice que esos operadores ilegales generaron 40.900 millones de dólares en ingresos brutos del juego en 2023, en comparación con los 16.900 millones de dólares de los operadores legales.

 

El mercado negro está vivo y coleando en Estados Unidos. Legalizar el iGambling nunca iba a debilitar adecuadamente a los ilegales”,

 

"Pero la presencia del mercado negro ha servido como un complemento útil: la principal racionalización del sector del juego legal para la expansión". CFG cree que los operadores legales no han alejado lo suficiente a los clientes de las plataformas marinas ilegales.

 

 

 

La sustitución de productos ilegales por legales simplemente no se está produciendo al ritmo que debería: los ilegales se utilizan como marcas de elección y conveniencia, con cierta sustitución por productos legales para ofertas e incentivos de apertura de cuentas, cuando están disponibles, como ocurre con el Super Bowl”, dice el informe. concluye.

 

Hábitos promocionales de los afiliados

 

El informe también profundiza en los hábitos de los afiliados, sugiriendo que 119 afiliados solo promueven aplicaciones de apuestas legales, mientras que más de 600 afiliados promueven aplicaciones de apuestas ilegales y se dirigen a clientes estadounidenses. El informe sugiere que el 84% de las filiales orientadas a Estados Unidos promueven operadores ilegales de alguna manera.

 

Con tanta frecuencia como el sector del juego legal invoca al hombre del saco del mercado negro, curiosamente no han sido urgentes a la hora de apoyar medidas que realmente lo combatan”, dijo Webb.

 

"Esperamos que la Asociación Estadounidense del Juego se una a nosotros para pedir que se prohíba operar en Estados Unidos a las filiales de marketing involucradas en la promoción del juego ilegal".






Por qué el escándalo del juego de Bruno Mars podría abrir la puerta a un mayor control contra la ludopatía. 

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El cantante pop Bruno Mars ha estado en el centro de atención recientemente por supuestamente acumular 50 millones de dólares en deudas de juego en el casino en el que ha actuado, aunque MGM Resorts dijo en un comunicado el jueves que esta especulación es "completamente falsa" y que Mars "No tiene deuda con MGM".

 

 

Dejando a un lado a un artista ganador del Grammy, el juego plantea serios desafíos financieros para millones de estadounidenses, tanto en los casinos presenciales como en línea.

 

Se estima que alrededor de 2,5 millones de adultos en Estados Unidos tienen un problema grave con el juego, mientras que otros entre 5 y 8 millones tienen problemas leves o moderados con el juego, según el Consejo Nacional sobre Problemas con el Juego, una organización sin fines de lucro. Afecta tanto a los consumidores habituales como a las celebridades, y la estrella del golf Phil Mickelson habló recientemente sobre su adicción al juego en Instagram. Mars ha dicho que jugaba a las cartas para ganar dinero antes de su carrera musical.

 

Los juegos de azar deportivos han crecido significativamente en los últimos años en medio de una ola de legalización en todo el país que ha facilitado que las personas realicen apuestas en sus teléfonos. Los estadounidenses apostaron legalmente 119.840 millones de dólares en deportes en 2023, un 27,8% más que el año anterior, según la American Gaming Association. Desde que la Corte Suprema de EE. UU. anuló la Ley de Protección de Deportes Profesionales y Amateurs (PASPA, por sus siglas en inglés) en 2018, ha correspondido a los estados individuales legalizar las apuestas deportivas, y ahora son legales en 38 estados más Washington, D.C.

 

Algunas personas que no pueden controlar su problema con el juego padecen un trastorno del juego, una afección diagnosticable que se asocia con una mayor tasa de suicidio.

 

El impacto financiero del juego puede ser severo: la deuda promedio generada por los hombres con un problema de juego oscila entre $55,000 y $90,000, mientras que para las mujeres es de $15,000, según Debt.org, un sitio web informativo sobre la deuda mantenido por la organización sin fines de lucro InCharge Education Foundation.

 

Muchos retiran adelantos en efectivo de sus líneas de crédito personales y acumulan gastos en sus tarjetas de crédito para apostar. Algunas personas también piden prestado dinero, llamado marcador de casino, en los casinos completando una solicitud en el sitio; Legalmente, esto se maneja de manera diferente a un préstamo a corto plazo.

 

Según materiales en línea del abogado de Las Vegas, Joel Mann, “Según la ley de Nevada, los marcadores de casino no se consideran un préstamo. Más bien, son como un cheque que usted ha emitido al casino. Si no tienes el dinero en el banco para cubrir un marcador cuando vence, puedes enfrentar cargos penales graves”.

 

Algunas personas que no pueden controlar su problema con el juego padecen un trastorno del juego, una afección diagnosticable que se asocia con una mayor tasa de suicidio.






Es imposible amar sin humildad porque el soberbio no comprende, no escucha, no dialoga y ofende. 

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En esta semana de reflexión , traemos nuevamente para ustedes algunas capsulas , que sin importar el credo ,  tienen pequeños mensajes que esperamos aprovechen para mejorar su vida y su relación con el entorno y sus semejantes ; tomemos estos días para poner en orden nuestras ideas y de avanzar en este enorme desafío de ser mejores personas y ser felices  .

 

 

Sé consciente de que al ego soberbio le encanta cambiar a los otros, controlarlos, manipular y someter.

 

Ese ego es el yo sin amor y sin Dios, orgulloso, negado a la humildad y, por lo mismo, prisionero. Es imposible amar sin humildad porque el soberbio no comprende, no escucha, no dialoga y ofende.

 

No perdona ni pide perdón, domina, somete, desprecia y cree que tiene la razón.

 

Dijo un sabio: “Todos los males brotan del orgullo que es desamor y los bienes llegan con la humildad”.

 

Ego es Yo en latín y hay tres clases de egos:

1. Ego amoroso, escúchalo y síguelo.

2. Ego orgulloso, dale muchas dosis de humildad, pero no es malo. Nada lo es.

3. Ego defectuoso, se enfoca solo en lo negativo y debes darle amor propio y seguridad.

@gonzalogallog

__________________________________________

       Autor: Gonzalo Gallo  Es un escritor y ex-sacerdote colombiano. Nació en Medellín, Antioquia. Gallo perteneció a la comunidad de los Carmelitas Descalzos. Gallo pasó 22 de sus 24 años de sacerdocio en la ciudad de Cali, donde se hizo popular entre otras cosas por sus multitudinarias misas en el Templete Eucarístico de la ciudad1, además de su estilo, humor y obras sociales.

Cultivo varias aficiones porque veo que mientras más luces enciendes en tu vida, menos sombras te bajan el ánimo. Siento que en mi espiritualidad me siento amante y admirador de Jesús y Buda, sin estar en una religión.”

 






Inteligencia Artificial acabará con el Poker Online y en general los Casinos? 

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Los genios de la codificación del mundo siempre han considerado que el póquer es el juego más complejo. Mientras que, por ejemplo, todas las piezas son claramente visibles en un tablero de ajedrez, y la estrategia en sí misma se calcula para muchos movimientos por delante, en el póquer, las cartas de todos los oponentes están cerradas, por lo que las opciones ganadoras se seleccionaron en base a datos incompletos.

Sin embargo, la máquina con un programa especialmente lanzado logró dominar la metodología de usar el conocido farol. Antes de eso, se creía que la inteligencia de las máquinas era incapaz de una provocación deliberada y que solo un humano podía farolear en el póquer.

 

El juego de póquer es una tarea desafiante para la IA, ya que requiere una toma de decisiones basada en la incertidumbre y la información incompleta.

Por lo tanto, la IA puede ayudar a los jugadores a tomar decisiones más informadas y mejorar su estrategia de juego, pero no puede reemplazar por completo a un jugador.

 

Sin embargo, es importante comprender que el uso de la IA en el póquer no garantiza la victoria en absoluto, ya que el juego de póquer depende principalmente de factores aleatorios y de las habilidades intelectuales y psicológicas de los jugadores.

El uso de IA para influir en el resultado del juego contradice los principios éticos del juego y puede dañar la experiencia de otros jugadores. Si personalmente desea mejorar sus habilidades de póquer, la inteligencia artificial no lo ayudará en esto, sino que solo lo perjudicará. Después de todo, con el tiempo, puede perder sus habilidades intuitivas y las habilidades de las características de comportamiento de sus oponentes.

Además, el uso de la IA puede suponer una amenaza para la privacidad de los jugadores, ya que algunos de ellos pueden acceder a los datos personales de los jugadores de póquer y utilizarlos para sus propios fines.

 

Algunos argumentan que la IA puede matar el espíritu original del juego de póquer, ya que el ganador ya no puede ser el que puede leer a los oponentes y calcular todo por adelantado, sino el que puede memorizar la mayor cantidad de patrones y aplicarlos en el juego. Es decir, la IA puede dañar el póquer en línea, pero eso no significa que reemplazará por completo a la inteligencia humana en este juego. Después de todo, el póquer es un juego que requiere no solo habilidades computacionales, sino también intuición, experiencia y la capacidad de leer a otros jugadores.

 

En los últimos años, el mercado del póquer en línea se ha expandido significativamente gracias a las tecnologías innovadoras que se siguen introduciendo constantemente en el juego. Por lo tanto, todos los indicadores y condiciones de desarrollo favorables apuntan a una creciente demanda de póquer en línea entre los usuarios. La gamificación se convertirá en un vector de desarrollo independiente.

 

Los juegos de azar se moverán cada vez más hacia la gamificación, se volverán más rápidos e interesantes.

Ya podemos ver tendencias cuando los usuarios eligen una plataforma para jugar no porque tenga las mejores condiciones, sino porque tiene alguna característica única, puedes subir de nivel, personaje, conseguir logros, etc.

 

No nos olvidemos de la inteligencia artificial. En el futuro, la IA definitivamente se utilizará para crear situaciones de juego interesantes y dinámicas que se adaptarán al nivel y estilo de juego del jugador. Además, la IA se puede utilizar para crear oponentes virtuales más realistas utilizando tecnologías de realidad virtual que tendrán en cuenta todas las opciones de desarrollo de juegos posibles. El uso de tecnologías blockchain en el póquer también crecerá rápidamente. Blockchain se utilizará para almacenar e intercambiar información entre jugadores, como el historial y los resultados del juego. Esto ayudará a aumentar la transparencia del juego y reducir la posibilidad de disputas, pero aún no hay porque alarmarse porque la IA aún no tiene el sexto sentído , aún…





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