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  eSports el futuro de la mano de Intel? 




eSports el futuro de la mano de Intel?
Publicado: 2017-03-17

Además de eSports y las últimas novedades relacionadas con el gaming y la realidad virtual, durante la Intel Extreme Masters celebrada durante el pasado fin de semana en la localidad polaca de Katowice, diversas personalidades de la industria tecnológica han dado su punto de vista, sobre todo, del presente y el futuro del sector.

La primera de estas mesas redondas estaba presidida por George Woo, Marketing Manager de eSports en Intel (quien aparece en la foto), el directivo habló de los eSports en una charla que fue interesante y en la que hubo incluso algún que otro amistoso debate con los periodistas allí presentes.

  eSports el futuro de la mano de Intel?

 

Entre las preguntas más interesantes que allí tuvieron lugar, se abordó el problema de la calificación por edades en este tipo de eventos, en las que se disputan torneos con juegos para mayores de dieciocho años, pero se permite la entrada a menores de edad. (TAMBIEN LE PUEDE INTERESAR: COMO LOS VIDEOJUEGOS PODRIAN SER LA SALVACIÓN DE LOS CASINOS MODERNOS)

Woo salió del paso instando a preguntar a la ESL, que son los organizadores del evento, pero que entre todos optan por abordar una solución a este dilema, ya que la mayoría de fieles de los e-sports son los más jóvenes.

 

A la hora de hablar de la posibilidad de que los eSports sean algún día deporte olímpico.  Una propuesta ambiciosa que no todo el mundo ve desde la misma perspectiva; Varios periodistas no tenían tan claro que el deporte electrónico pueda ser considerado como un deporte al uso, mientras que el directivo de Intel defendió su postura asegurando que ser un profesional de los e-sports acarrea un desgaste tanto físico como mental.

¿Torneos en VR?

La segunda mesa redonda estuvo centrada en la tecnología del videojuego, los ponentes eran Lee Machen, General Manager de Intel y Stephanie Harvey, jugadora profesional de e-sports.

Una de las primeras preguntas que se plantearon era sobre la posibilidad de ver competiciones de torneos eSports en los que los jugadores hagan uso de la realidad virtual. Stephanie Harvey aseguró que hace un año se mostraba bastante escéptica con esta posibilidad, pero que cada vez va creyendo más en ello y que dentro de muy poco tiempo, quizás en 2018, vayamos viendo las primeras opciones VR en estos torneos. (TAMBIEN LE PUEDE INTERESAR: LOS JUEGOS DE REALIDAD VIRTUAL O VR ENCONTRARÁN POR PRIMERA VEZ UN HOGAR EN LOS SALONES, BARES Y ESPACIOS DE REUNIÓN SOCIAL)

 

Tanto Harvey como Machen piensan que las capacidades de la realidad virtual en estos eventos deben ir más centradas al disfrute del público, para que a través de sus dispositivos puedan sentirse como si estuvieran dentro del escenario o ver a sus jugadores favoritos desde una perspectiva diferente. Ambos admiten que, aunque hay juegos diseñados para ello, es algo menos atractivo ver a alguien compitiendo con un casco de realidad virtual, ya que se trata de una experiencia más personal.

Además, la jugadora profesional también habló sobre el papel de la mujer en este tipo de eventos, que poco a poco va creciendo, siendo cada vez más habitual que haya representación femenina en los campeonatos más importantes. Un hecho del que todos nos alegramos.

 

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El 59% de los clubes que juegan torneos Conmebol son patrocinados por casas de apuestas deportivas. 

eSports el futuro de la mano de Intel?

Las casas de apuestas deportivas han irrumpido con fuerza en la industria del fútbol. Y eso se evidencia, cada vez con mayor frecuencia, en las camisetas de distintos equipos del continente, principalmente en países como Argentina, Brasil y Ecuador. Estas empresas o marcas han ido ganando espacio con el paso de los años.

En esta temporada, 38 de los 64 clubes que participan en las fases de grupos de los torneos Conmebol (Libertadores y Sudamericana) tienen el auspicio de casas de apuestas deportivas, lo que significa el 59% de los equipos. Brasil lidera esa lista con 13.


El primer puesto de la región es para Corinthians (que está jugando la Copa Sudamericana), que mantiene un contrato de USD 23 millones al año con Vai de Bet, una de las casas de apuestas deportivas más grandes de Brasil.

Patrocinios de casas de apuestas en clubes de Libertadores

*Para este cálculo se toman en cuenta los 32 equipos que juegan la fase de grupos de la Libertadores.

 



Las otras tres federaciones que reciben patrocinios de casas de apuestas son: Perú (Te Apuesto), Colombia (BetPlay) y Ecuador (Ecuabet). Mientras que Uruguay, Chile, Bolivia, Venezuela y Paraguay no cuentan con auspicios de casas de apuestas.

 






Coljuegos se disculpa con operador de juegos localizados agredido en Cartagena. 

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Bogotá, 07 de Mayo de 2024

Comunicado de prensa

La empresa industrial y comercial del Estado administradora del monopolio rentístico de los juegos de suerte y azar, Coljuegos, se permite ofrecer disculpas públicas a los señores Antonio Chaurra Parra y Lucas Betancur Salazar, propietarios del establecimiento denominado Casino Dallas, de la ciudad de Cartagena, debido al equivocado proceder por parte de funcionarios de esta entidad durante las actividades de vigilancia y control realizadas a inicios del presente mes.

 

De la misma manera, Coljuegos destaca que el mencionado establecimiento cuenta con un contrato de concesión vigente y, por lo tanto, tiene plena autorización para operar juegos de suerte y azar localizados.

 

Asimismo, reiteramos nuestro compromiso como entidad para evitar que se repitan este tipo de procedimientos inadecuados durante las actividades de control contra las operaciones ilegales que se realicen con posterioridad.

 

También resaltamos el importante aporte que realizan los empresarios de juegos de suerte y azar a la salud de los colombianos. Por eso, insistimos en nuestro compromiso de trabajar de la mano de los operadores autorizados para seguir nuestra lucha frontal contra las apuestas ilegales.  

 

Marco Emilio Hincapié

Presidente de Coljuegos

 






El día mundial de la contraseña, aquí las peores y más fáciles de crackear. 

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"Es importante que la ciberseguridad esté presente en la educación, un día al año está bien, pero no se trata simplemente de un día, sino de un conjunto de buenas prácticas de seguridad a lo largo del año".

Como cada primer jueves de mayo (ayer) , se celebra el Día Mundial de las Contraseñas y parece que a día de hoy y casi más que nunca debido a la llegada de la inteligencia artificial y la sofisticación de los ataques, proteger tus datos privados de una forma correcta cobra una relevancia muy a tener en cuenta.

 

 

"el Día Mundial de la Contraseña trata de advertir de la importancia de que usuarios y empresas tienen que mejorar la manera en la que se crean las claves y su gestión. En el contexto actual tiene más sentido que nunca porque las credenciales comprometidas son una de las principales causas de ataques relacionados con el robo y las filtraciones de datos o ataques de 'ransomware'.

 

Según Karpersky y otros estudios, los resultados indican que en 2023 hubo un aumento del 643% —con respecto a los últimos tres años— de cuentas robadas por el uso de contraseñas débiles o comprometidas, con al menos 100 millones de credenciales filtradas y 25 millones de nuevas direcciones de correo electrónico expuestas.

 

"Es importante que la ciberseguridad esté presente en la educación, un día al año está bien, pero no se trata simplemente de un día, sino de un conjunto de buenas prácticas de seguridad a lo largo del año".

 

Elegir contraseñas sencillas va casi en el ADN humano. Una persona de media tiene más de 100 cuentas online diferentes que requieren autenticación. Sin embargo, las contraseñas sencillas pueden ser muy fáciles de descifrar para los ciberdelincuentes, lo que les permite acceder sin problemas a tus datos y cuentas personales.

 

Lo cierto es que ni la más enrevesada está exenta de hackeo, por lo que imagínate esa sencilla que has puesto porque tienes muchas cuentas y sabes que no te vas a acordar.

 

 

Sin ir más lejos, en un informe de la empresa de seguridad móvil Lookout se publicó una lista de las 20 contraseñas que se encuentran con más frecuencia en la información de cuentas filtrada en la Dark Web y, sorpresa, está presidida por algunas como "123456", "123456789", "Qwerty" o "Contraseña".

 

 

"En 2023, la mitad de los ciberataques que se produjeron tuvieron su origen en el robo de contraseñas, lo que refleja la falta de concienciación y el uso de claves poco seguras. Este hecho no solo facilita el acceso a sistemas personales y empresariales, sino que además eliminan una barrera vital contra los ciberataques.

Los algoritmos de IA ya pueden analizar patrones, detectar correlaciones y realizar intentos masivos de combinaciones de contraseñas en segundos y es obvio que estas ventajas van a ser usadas por los ciberdelincuentes.

La idea de sustituir las contraseñas y usar métodos como la autenticación de dos factores y la verificación biométrica, actualmente ronda las cabezas de grandes empresas como Apple, Google y Microsoft, con la idea de aumentar la seguridad y proteger a los usuarios contra los riesgos, al mismo tiempo que se simplifican los inicios de sesión.

 

¿Y entonces?

 

Tal y como ya ha ido alertando cada año la OCU, recomienda partir de una frase sencilla y reconocible por nosotros para luego tunearla y complicarla.

 

Así, por ejemplo, nos presentan la opción "Tengo 2 hijos pequeños", para transformarla en "Tengo-2-Hijos-Pequeñ@s".

 

Por otro lado, se puede usar una frase larga, pero asegúrate que esta incluye mayúsculas y minúsculas y algún símbolo como una exclamación o interrogación. "¡Me encantan los conciertos de U2!", sería un buen ejemplo. Otra posibilidad es el cifrado de contraseñas, es decir, coger una frase y transformar las "a" por el @, la "e" por el 3 o  la “y” por &.






LifeMiles entra al juego de la mano de Codere. 

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El programa de fidelización LifeMiles y Codere lanzaron una promoción dirigida al mercado regulado de Colombia y que tiene al legendario exfutbolista Carlos "El Pibe" Valderrama como protagonista.

Para participar, los usuarios deberán registrar su número de cuenta LifeMiles en la sección “Promociones” de Codere, y luego apostar en cualquier deporte desde COP 100.000 (USD25) con una cuota mínima de 2.0. Tras ello, empezarán a acumular millas LifeMiles.

 

 

 

 

LifeMiles es un programa de lealtad, con más de 9 millones de socios y cientos de comercios aliados (incluidos Avianca, Bancolombia y muchos más) donde los socios pueden ganar y usar sus LifeMiles.

 

 

Pueden ganar LifeMiles a través de nuestros comercios aliados:

 

  • En todo lo que compre, usando una tarjeta de crédito o débito Avianca LifeMiles.

  • Por tiquetes aéreos, estadías en hoteles, renta de autos y otras actividades relacionadas con viajes.

 

Y ahora por jugar en Codere.

 






60 millones de dólares se repartirán en el Esports World cup este verano en Riyadh. 

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La Copa Mundial de Esports 2024 repartirá la mayor bolsa de premios por 60 millones de dólares. Esta cantidad supera el récord anterior de 45 millones de dólares establecido por ‘Gamers8: The Land of Heroes’ en 2023.

El histórico premio acumulado de la Copa Mundial de Esports coincide con su gran escala: el evento contará con los mejores clubes y jugadores del mundo en 20 torneos distintos en 19 títulos competitivos, y se anunciarán más a lo largo de su calendario de ocho semanas.

 

 

Hasta el momento, se confirmó la participación de los equipos OG Esports, Tundra Esports, NRG, Fnatic, Vitality, Tainted Minds, G2 Esports, Virtus.pro, PSG Talon, Ninjas in Pyjamas, Entropiq, Karmine Corp, Natus Vincere, Guild Esports, TSM, Team Secret, LGD Gaming, Falcons, Loud Esports, Gaimin Gladiators, Spacestation Gaming, FURIA, T1, Movistar KOI, Cloud9, Gen.G, FaZe Clan, Team Liquid, 100 Thieves y Weibo Gaming.

 

 

La considerable recompensa representa un importante paso adelante en el esfuerzo de la Esport World Cup Foundation para hacer crecer la industria global de los deportes electrónicos y al mismo tiempo brindar opciones profesionales más sostenibles para jugadores competitivos y clubes multidisciplinarios de deportes electrónicos.

 

También ayudará a respaldar al EWC como plataforma que reúne a los mejores jugadores, equipos y organizaciones para una celebración internacional de la excelencia y el fandom de los deportes electrónicos.

 

La innovadora alineación del EWC de 19 títulos participantes consta de Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds , PUBG MOBILE, Tom Clancy's Rainbow Six Siege, RENNSPORT, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics y TEKKEN 8. Próximamente se anunciarán más títulos.





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