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  Apuestas en Deportes electrónicos estan en aumento 




Apuestas en Deportes electrónicos estan en aumento
Publicado: 2021-11-19

En abril de 2021, el gigante del fútbol Florentino Pérez defendió de forma infame la propuesta de creación de una Superliga Europea (ESL).

A través de los acuerdos de transmisión previstos con Amazon y Facebook, un mayor espectáculo y tiempos más cortos de los partidos, la ESL parecía un intento de mantener el fútbol relevante en la era de los videojuegos y el contenido en línea.

"A los jóvenes ya no les interesa el fútbol", afirmó Pérez, porque "tienen otras plataformas en las que distraerse". Probablemente se refería a Twitch y YouTube, donde la Generación Z pasa ahora más tiempo viendo a otras personas jugar a videojuegos que a muchos eventos deportivos importantes.





No nos equivoquemos, los torneos de esports no están ni de lejos cerca de atraer a los mismos espectadores que la Copa Mundial de la FIFA, pero eso es sólo porque los esports están empezando. Al hablar del futuro de los deportes electrónicos en un artículo de prensa, el fundador de G2 Esports explicó: "Todo el mundo conoce el fútbol. Algunos lo juegan. Otros no. Algunos lo ven. Otros no. Pero definitivamente, todo el mundo sabe que existe. Llegaremos a ese punto con los deportes electrónicos en algún momento".

 

Y los deportes electrónicos ya se están poniendo al día a la velocidad de la luz. Los datos publicados por Statista valoran el mercado mundial de los esports en unos 1.080 millones de dólares estadounidenses en 2021, un aumento de casi el 50% respecto al año anterior. En lo que parece de la noche a la mañana, el crecimiento de los deportes electrónicos se ha duplicado, abriendo el camino para el aumento de las apuestas deportivas.

 





 

“No pueden ofrecer lo que las apuestas deportivas tradicionales pueden”

 

Dicho esto, atribuir el aumento de las apuestas deportivas solo al aumento de los deportes electrónicos es demasiado simplista. El aumento de las apuestas en los deportes electrónicos es el resultado directo de la experiencia superior del cliente inherente a las apuestas en los deportes electrónicos en comparación con los deportes tradicionales.

 

El diferenciador clave que impulsa el aumento de las apuestas en los deportes electrónicos son los datos. Al producir un gran volumen de datos de baja latencia, los deportes electrónicos se prestan más obviamente a las apuestas, que se basan en los datos para informar de las probabilidades y determinar los resultados. Al ser ejecutados por una máquina, los deportes electrónicos pueden ofrecer una experiencia de apuestas al cliente muy superior a la de los deportes tradicionales, ya que los datos relacionados con el juego se distribuyen instantáneamente y se actualizan al milisegundo. Sin las restricciones de la recopilación manual de datos propia de las apuestas deportivas tradicionales, y con enormes cantidades de datos precisos con los que jugar, las casas de apuestas pueden ofrecer a los clientes experiencias de apuestas nuevas y mejoradas.

 

He aquí cinco oportunidades que el auge de las apuestas en los deportes electrónicos presentan.

 





 

1. Garantizar la integridad de los datos

 

Para comprender la importancia del auge de las apuestas en los deportes electrónicos es fundamental saber que la información es la clave para ganar dinero en el sector de las apuestas. Si eres un corredor de apuestas, lo ideal es que conozcas el resultado de una apuesta en juego en el mismo instante en que se produce. Cualquier retraso entre el momento en que se produce un evento y la recepción de esta información por parte del mercado de apuestas podría acarrear pérdidas financieras si significa que los apostantes determinan el resultado de una apuesta antes que usted. En una práctica conocida como courtsiding, los espectadores que ven un evento deportivo en persona pueden presenciar un acontecimiento en tiempo real y apostar a posteriori antes de que la casa de apuestas tenga la oportunidad de procesar el resultado, engañando así al sistema.

 

Eliminar por completo este retraso de las apuestas deportivas tradicionales es imposible debido a la naturaleza manual de la recogida de datos. El tenis es el ejemplo clásico; no importa lo rápido que un árbitro pulse el botón para actualizar el marcador después de que se haya anotado un punto, siempre tardará unos segundos (y eso si no está corrupto). En un sector en el que el modelo de negocio se basa en que nadie tenga acceso a la información antes que tú, el auge de las apuestas en los deportes electrónicos cambia las reglas del juego.

En las apuestas deportivas, la transmisión de información relativa a los resultados es instantánea. Gracias a la tecnología de extracción y distribución de datos automatizada, los operadores de apuestas pueden recibir los datos oficiales de los derechos de forma instantánea y directamente de la fuente.

 





 

2. Apuestas avanzadas en el juego

 

Además de recibir los datos en tiempo real, la naturaleza digital de los deportes electrónicos permite a los operadores de apuestas el acceso instantáneo a todos los datos relacionados con el juego. Esto ha impulsado el auge de las apuestas en los deportes electrónicos, ya que las casas de apuestas pueden ofrecer una amplia gama de apuestas en vivo con poco esfuerzo. En los deportes tradicionales, las apuestas in-play sólo pueden alcanzar un cierto nivel de complejidad antes de que sea demasiado difícil para las casas de apuestas seguir e informar manualmente de los resultados. Además, dada la relativa simplicidad de los deportes tradicionales con respecto a los deportes electrónicos, hay pocas cosas que puedan ocurrir en un evento deportivo sobre las que tenga sentido ofrecer apuestas, como que el equipo gane el siguiente córner o saque de banda, en el caso del fútbol.

 

3. Probabilidades muy precisas en tiempo real

 

Como los deportes electrónicos funcionan con máquinas y producen grandes cantidades de datos, pueden beneficiarse del aprendizaje automático, lo que presenta dos ventajas. En primer lugar, cuantos más torneos se celebren, más precisos serán los precios de las casas de apuestas en el futuro. En segundo lugar, los algoritmos incorporados pueden actualizar las probabilidades de juego al milisegundo a medida que se desarrollan los acontecimientos; en CS: GO, por ejemplo, se podría calcular una probabilidad de ganar la partida combinando la puntuación actual, la dificultad del mapa, el valor del equipo, el dinero que se lleva y la habilidad del jugador. Muchas de las características que un algoritmo de este tipo podría tener en cuenta, como la salud de los jugadores, no son rastreables o incluso cuantificables en los deportes tradicionales. Esto permite a los corredores de apuestas de deportes electrónicos crear una imagen muy precisa de los resultados probables.

 

Aunque el aprendizaje automático es uno de los factores que impulsan el aumento de las apuestas en los deportes electrónicos, su complejidad, comparada con la de deportes como el tenis, hace que sean difíciles de modelar. En otras palabras, para poder crear estos algoritmos en primer lugar, es necesario averiguar qué eventos del juego tienen realmente un impacto en determinados resultados. Dado que los deportes electrónicos no llevan tanto tiempo en el mercado, League of Legends, Dota 2 y CS: GO son actualmente los únicos títulos completamente modelados. En el caso de los títulos más nuevos, existe actualmente una oportunidad real para que los apostantes que conocen a fondo el juego ganen dinero antes de que los operadores de apuestas tengan la oportunidad de reforzar los modelos. Habrá un periodo de ajuste para las casas de apuestas, pero dará sus frutos a largo plazo.

 





 

4. Estrategias de apuestas matizadas y atractivas

 

 

Como en cualquier deporte, cuanto más se entienda el juego, mayores serán las posibilidades de realizar una apuesta con éxito. En la Fórmula 1, un ejemplo de deporte tradicional muy estratégico, los aficionados pueden tener en cuenta el clima, el trazado de la pista y la posición de salida del piloto a la hora de evaluar la probabilidad de un determinado resultado. Como los coches de la F1 son máquinas, los apostantes también están al tanto de información como el desgaste de los neumáticos y el consumo de combustible; esto diferencia a la F1 de otros deportes más tradicionales como el baloncesto, en el que los apostantes no pueden saber el desgaste o la falta de energía de un jugador.

Los deportes electrónicos se asemejan a la F1 en el sentido de que el jugador dispone de mucha información valiosa que sólo una máquina puede proporcionarle, como la salud del jugador, la tasa de reaparición y el despliegue táctico.

 

Cuanta más información tenga el apostante, más táctica podrá ser su estrategia de apuestas.

 

El reto para las casas de apuestas es encontrar formas de contextualizar los eventos del juego dentro de la estrategia más amplia del mismo. Si un jugador de League of Legends mata a un dragón, por ejemplo, ¿te dice eso que el jugador está teniendo un buen día de la misma manera que un gol en los primeros cinco minutos de un partido podría sugerir que un futbolista está en buena forma? La diversidad de los títulos de deportes electrónicos y su respectiva complejidad dificultan la victoria de los apostantes no expertos, que se enfrentan a un público especializado en deportes electrónicos.

 

Desglosar los diferentes títulos de esports para venderlos de una manera que sea digerible para una clientela más amplia será crucial para las casas de apuestas si quieren capitalizar el aumento de las apuestas de esports y maximizar los ingresos potenciales.

 





 

5. Nuevas experiencias de los clientes basadas en datos

 

 

La disponibilidad de grandes cantidades de datos relacionados con los juegos abre la posibilidad de nuevas experiencias de apuestas para los clientes basadas en datos. Las más obvias son las visualizaciones, como los widgets informativos que ayudan a los apostantes a seguir el juego hasta el más mínimo detalle.

 

Los esquemas de los mapas pueden mostrar el movimiento en tiempo real de los jugadores en un mapa virtual; los widgets de registro en vivo pueden registrar los eventos a medida que se desarrollan, como "el jugador uno mató al jugador 2 a las 10:12:15"; y los marcadores de los equipos pueden documentar el estado de los personajes, como la salud, el número de muertes y el inventario.

 

Sin embargo, las visualizaciones más significativas para las apuestas son los rastreadores de predicciones, que utilizan modelos de aprendizaje automático para predecir ciertos resultados en tiempo real, y los gráficos de comparación, que ofrecen comparaciones a simple vista entre equipos.

 

Paralelamente al auge de las apuestas en los deportes electrónicos, algunas productoras de deportes electrónicos como Electronic Sports League (ESL) y Blast han proporcionado a los aficionados una nueva forma de apostar dinero en los deportes electrónicos: el contenido digital tokenizado. Los tokens no fungibles (NFT), coleccionables digitales basados en blockchain, no podrían prestarse mejor al modelo de los deportes electrónicos.

 

Si los NFT se introdujeran en los propios juegos como premios, esto también podría abrir otra categoría de apuestas para las casas de apuestas.

 

 

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5 casinos colombianos entraron a la lista del mayor operador de la industria de casinos en Latinoamérica 

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Varios casinos Colombianos, entraron a la lista del mayor operador de la industria de casinos en Latinoamérica la cual va desde Argentina hasta Panamá, e incluye casinos, hoteles, restaurantes, centros de eventos y spa, opera 15 de los 26 casinos de juego en Chile a los que se suman 12 operaciones ubicadas en Argentina, Colombia, Panamá, Perú y Uruguay.

 

 

Todo comienza en agosto de 2020, donde dos hermanos chilenos, Claudio y Humberto Fisher, compraron por 160 millones de dólares el 65% de acciones de las inversiones latinoamericanas del grupo Sun International. Con esta inversión, la compañía de los hermanos Fisher, Nueva Inversiones Pacífico Sur, se convirtió en la única propietaria de la compañía de casinos y salas de juego Sun Dreams, que opera en Colombia, el Casino Bocagrande en Cartagena de Indias, y dos en Bogotá, Casino New York Diver Plaza 2 y New York Casino El Edén.

 

 

Ahora, los Fisher se convirtieron en los socios mayoritarios de la empresa que dará origen al mayor operador de la industria de casinos en Latinoamérica resultante de la fusión de Dreams S.A. y Enjoy S.A. La nueva líder del sector estará compuesta en un 64 % por Dreams, controlada por el grupo Fisher y por Enjoy el 36 % restante.

 

Enjoy S.A por su parte, incursión en el país con la operación de un Casino en el Decamerón de San Andrés entre 2016 hasta su cierre en 2018.

 






En Santa Marta, recaudaban $20’000,000 Diarios 

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Las autoridades de Santa Marta capturaron a un hombre con elementos para juego ilegal en Ciénaga, Magdalena. Al registrarse un allanamiento de una vivienda ubicada en la carrera 20 entre calles 16B, de este municipio.

 

 

Durante el procedimiento judicial se decomisaron 17, 55.000 boletas, 2200 fracciones de rifa ilegal de razón social ‘Los Amigos’, 4 megafonos, una balotera, 12 gorras marcadas de rifa, 22 chalecos, 20 sellos. 10 rollos de cinta transparente, 10 tintas de impresión, 5000 folletos publicitarios y 105.000 pesos en efectivo. De acuerdo con la Policía, estos elementos incautados están avaluados comercialmente en $52.000.000.

 

Así mismo, las autoridades lograron establecer que esta rifa ilegal se comercializaba en varios municipios del departamento, logrando captar una venta diaria de $20.000.000 sin la debida autorización de Coljuegos. Los elementos incautados y la persona capturada fueron dejados a disposición de la Fiscalía General de la Nación en los calabozos de la Unidad de Reacción Inmediata (URI).

 





 

 

El capturado fue presentado ante un juez de la República para que responda por el delito que se le señala.






El mundo del póquer ha llegado al final de una era con la WSOP 

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El mundo del póquer ha llegado al final de una era con las World Series of Poker (WSOP) que concluyen su último evento con brazalete en el Rio All-Suite Hotel & Casino.

 

El próximo verano, la serie se trasladará al Strip de Las Vegas, la primera vez que las WSOP se celebrarán en otro lugar que no sea el Río desde 2004, cuando se celebraron en el centro de Binion.





 

El 3 de junio de 2005, Anthony Nguyen se hizo con el torneo de 500 dólares de Casino Employees No-Limit Hold'em, el primer brazalete que se ganó en el Rio, que en aquel momento era propiedad de Harrah's Entertainment, que posteriormente se convirtió en Caesars Entertainment. Allen Cunningham fue el primer jugador en ganar un brazalete abierto en la propiedad cercana a la Franja, tras ganar un torneo de NLH de 1.500 $ dos días después de la victoria de Nguyen.

 

El último brazalete ganado en el Rio, de un total de 1.030 otorgados, se produjo el martes, con la victoria de Boris Kolev en el Evento nº 88: $5.000 8-Handed No-Limit Hold'em, exactamente 6.019 días desde que el casino fuera de la Strip abrió sus puertas por primera vez a las World Series of Poker.





 

Entre el primer campeón y el último ganador ha habido más momentos memorables de los que podemos contar. Pero hemos encontrado algunas estadísticas interesantes sobre las WSOP durante la era del Río, empezando por el G.O.A.T. de las WSOP, Phil Hellmuth, que es el único jugador que ha ganado más de cinco brazaletes en el complejo propiedad de Caesars.

 

Hellmuth, que ganó su decimosexto brazalete el mes pasado en el Evento nº 31: $1,500 No-Limit 2-7 Lowball Draw, coleccionó seis brillantes brazaletes de oro en el Río.

 






China vuelve a curentena tras aumento de casos de COVID-19 

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A lo largo de la emergencia de Covid en Gran Bretaña, el público ha apoyado de forma abrumadora las medidas drásticas pero necesarias para combatir el virus, incluso a costa de su libertad personal.

Cuando la variante Alpha amenazó con paralizar el NHS en enero, el 85% de la gente apoyó el bloqueo -lo más universal que se puede conseguir en una sociedad democrática- y sólo el 11% se opuso, y de ellos algo más de la mitad se opuso firmemente.

 

 

 

Desde el principio, la crítica predominante entre el electorado ha sido que la administración de Boris Johnson ha sido demasiado lenta y blanda a la hora de reaccionar: en las primeras semanas de la crisis, dos tercios creían que debería haber actuado más rápido.

 

 

Sin embargo, desde que Omicron reavivó la amenaza de Covid, ese consenso se ha derrumbado. La semana pasada, sólo el 23% de los adultos de Inglaterra apoyaba el cierre de pubs, casinos y restaurantes, el 26% respaldaba que no se permitiera a la gente reunirse en el interior con personas ajenas a su hogar, y había una división equitativa respecto a los grandes eventos deportivos y de entretenimiento. Es posible que estas cifras se inclinen más a favor de las restricciones a medida que los casos sigan aumentando, pero la diferencia con respecto al año pasado es notable. El apoyo del público, a menudo militante, a las medidas autoritarias se ha desintegrado.

Los dilemas centrales de la pandemia siguen existiendo. ¿Cómo mantener los casos lo más bajos posible, por encima de todo para evitar que el panorama se vea tan abrumado por los pacientes de Covid que no pueda realizar su función básica? Evidentemente, hay un punto en el que las restricciones serían inevitables, y el desfase entre las infecciones y la posterior hospitalización y muerte hace que sea difícil determinar ese punto y venderlo al público.

 

Pero debemos reconocer que el menguante apoyo del público en general no puede descartarse simplemente como negacionismo de Covid. No es de extrañar que las encuestas muestren que los jóvenes son los que más se oponen a las nuevas restricciones. Han actuado como un cordón sanitario para proteger a las personas mayores y médicamente vulnerables.

 

Aunque no hay que desestimar la amenaza de una larga Covid para los jóvenes, el riesgo para sus vidas ha sido muy bajo. Sin embargo, se ha criminalizado la capacidad de socializar o establecer relaciones en sus mejores años; se ha lesionado su educación; se ha dañado su salud mental más que la de las generaciones mayores.

 

El problema no es que el público ya no quiera detener Covid, sino que el contrato social que apuntalaba la pandemia se ha hecho añicos. El apoyo abrumador al bloqueo persistió durante tanto tiempo porque parecía haber una vía de salida estable: que la vacunación masiva de la población protegería de la amenaza del colapso relacionado con el Covid.

 

Ahora esa certeza se ha evaporado, el final del juego ya no parece seguro y se cierne la perspectiva de las restricciones abiertas. El hecho de que los responsables de diseñar las normas y exigir la aquiescencia del público no las cumplieran ellos mismos -mientras se perseguía ilegalmente a las personas sin hogar por romper el bloqueo- perjudicó aún más el contrato.

 

China vuelve a curentena tras aumento de casos de COVID-19

 

China, que se prepara para los juegos olímpicos de invierno que se celebraran durante febrero en Pekín, ha tenido una tendencia a la alza en los casos de COVID-19 obligando a las autoridades a re-imponer medidas estrictas de confinamiento para evitar el esparcimiento de esta nueva sepa y con ello, un caos nuevamente en su capacidad hospitalaria.

 

De esta forma, las autoridades chinas impusieron este viernes un confinamiento en Xi'an (norte del país), una ciudad de 13 millones de habitantes, quienes deben "permanecer en sus casas salvo razón imperativa", de acuerdo al comunicado en el que precisan que solo una persona por hogar está autorizada a salir a hacer las comprar "cada dos días".

 

Xi'an reportó al 21 de diciembre, un total de 97 casos nuevos que completan la lista de 100 mil casos. China se mantiene en alerta por los brotes locales de covid-19 en varias ciudades al acercarse los Juegos de Invierno Pekín-2022, en febrero.

 

 

 

En esta localidad se comenzó a realizar pruebas a todos sus habitantes, el pasado martes. Unas 90 zonas residenciales fueron confinadas, aunque no se precisó cuántas personas están afectadas por la medida.

 

Desde el miércoles por la mañana, los habitantes de Xi'an no pueden salir de la ciudad por tren sin una carta oficial que indique que el viaje es esencial. Las terminales de autobuses de larga distancia fueron cerradas y las autoridades establecieron puestos de control de enfermedades en las carreteras alrededor de Xi'an, según el gobierno.

 

Más de 85 por ciento de los vuelos hacia y desde el principal aeropuerto de la ciudad fueron suspendidos.

 

Finalmente, dentro de la ciudad se redujo la capacidad máxima de los buses y trenes y se cerraron las escuelas. Incluso, la ciudad sureña de Dongxing ordenó el martes a sus 200.000 pobladores permanecer en casa tras detectarse un solo contagio.

 

 






Inician cierres de Casinos por COVID-19  

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Quebec ha anunciado la reintroducción de las contramedidas Covid-19 debido al rápido crecimiento de los casos. El ministro de Sanidad, Christian Dube, ha anunciado que los bares, cines y locales de ocio deben cerrar. Los restaurantes funcionarán con una capacidad reducida y deberán cerrar a las 10 de la noche.

 





 

Las escuelas primarias y secundarias cerrarán hasta el 10 de enero. Seguirán siendo accesibles hasta las vacaciones sólo para la vacunación y las pruebas rápidas de los estudiantes. Los eventos deportivos profesionales o amateurs se celebrarán sin público. Los gimnasios y balnearios también estarán cerrados. El trabajo a distancia, que antes ya se recomendaba, será ahora obligatorio.

 

Dijo Dube: "Con el aumento de casos y hospitalizaciones, debemos poner en marcha nuevas medidas. Sé que la situación es dura, pero ahora es el momento de nuevo de no desanimarse, sino de ser fuertes".

 





 

 

En Quebec se registraron 4.571 casos de Covid-19 el lunes, un nuevo récord en un solo día desde el comienzo de la pandemia.

 





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