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  Apuestas en Deportes electrónicos estan en aumento 




Apuestas en Deportes electrónicos estan en aumento
Publicado: 2021-11-19

En abril de 2021, el gigante del fútbol Florentino Pérez defendió de forma infame la propuesta de creación de una Superliga Europea (ESL).

A través de los acuerdos de transmisión previstos con Amazon y Facebook, un mayor espectáculo y tiempos más cortos de los partidos, la ESL parecía un intento de mantener el fútbol relevante en la era de los videojuegos y el contenido en línea.

"A los jóvenes ya no les interesa el fútbol", afirmó Pérez, porque "tienen otras plataformas en las que distraerse". Probablemente se refería a Twitch y YouTube, donde la Generación Z pasa ahora más tiempo viendo a otras personas jugar a videojuegos que a muchos eventos deportivos importantes.





No nos equivoquemos, los torneos de esports no están ni de lejos cerca de atraer a los mismos espectadores que la Copa Mundial de la FIFA, pero eso es sólo porque los esports están empezando. Al hablar del futuro de los deportes electrónicos en un artículo de prensa, el fundador de G2 Esports explicó: "Todo el mundo conoce el fútbol. Algunos lo juegan. Otros no. Algunos lo ven. Otros no. Pero definitivamente, todo el mundo sabe que existe. Llegaremos a ese punto con los deportes electrónicos en algún momento".

 

Y los deportes electrónicos ya se están poniendo al día a la velocidad de la luz. Los datos publicados por Statista valoran el mercado mundial de los esports en unos 1.080 millones de dólares estadounidenses en 2021, un aumento de casi el 50% respecto al año anterior. En lo que parece de la noche a la mañana, el crecimiento de los deportes electrónicos se ha duplicado, abriendo el camino para el aumento de las apuestas deportivas.

 





 

“No pueden ofrecer lo que las apuestas deportivas tradicionales pueden”

 

Dicho esto, atribuir el aumento de las apuestas deportivas solo al aumento de los deportes electrónicos es demasiado simplista. El aumento de las apuestas en los deportes electrónicos es el resultado directo de la experiencia superior del cliente inherente a las apuestas en los deportes electrónicos en comparación con los deportes tradicionales.

 

El diferenciador clave que impulsa el aumento de las apuestas en los deportes electrónicos son los datos. Al producir un gran volumen de datos de baja latencia, los deportes electrónicos se prestan más obviamente a las apuestas, que se basan en los datos para informar de las probabilidades y determinar los resultados. Al ser ejecutados por una máquina, los deportes electrónicos pueden ofrecer una experiencia de apuestas al cliente muy superior a la de los deportes tradicionales, ya que los datos relacionados con el juego se distribuyen instantáneamente y se actualizan al milisegundo. Sin las restricciones de la recopilación manual de datos propia de las apuestas deportivas tradicionales, y con enormes cantidades de datos precisos con los que jugar, las casas de apuestas pueden ofrecer a los clientes experiencias de apuestas nuevas y mejoradas.

 

He aquí cinco oportunidades que el auge de las apuestas en los deportes electrónicos presentan.

 





 

1. Garantizar la integridad de los datos

 

Para comprender la importancia del auge de las apuestas en los deportes electrónicos es fundamental saber que la información es la clave para ganar dinero en el sector de las apuestas. Si eres un corredor de apuestas, lo ideal es que conozcas el resultado de una apuesta en juego en el mismo instante en que se produce. Cualquier retraso entre el momento en que se produce un evento y la recepción de esta información por parte del mercado de apuestas podría acarrear pérdidas financieras si significa que los apostantes determinan el resultado de una apuesta antes que usted. En una práctica conocida como courtsiding, los espectadores que ven un evento deportivo en persona pueden presenciar un acontecimiento en tiempo real y apostar a posteriori antes de que la casa de apuestas tenga la oportunidad de procesar el resultado, engañando así al sistema.

 

Eliminar por completo este retraso de las apuestas deportivas tradicionales es imposible debido a la naturaleza manual de la recogida de datos. El tenis es el ejemplo clásico; no importa lo rápido que un árbitro pulse el botón para actualizar el marcador después de que se haya anotado un punto, siempre tardará unos segundos (y eso si no está corrupto). En un sector en el que el modelo de negocio se basa en que nadie tenga acceso a la información antes que tú, el auge de las apuestas en los deportes electrónicos cambia las reglas del juego.

En las apuestas deportivas, la transmisión de información relativa a los resultados es instantánea. Gracias a la tecnología de extracción y distribución de datos automatizada, los operadores de apuestas pueden recibir los datos oficiales de los derechos de forma instantánea y directamente de la fuente.

 





 

2. Apuestas avanzadas en el juego

 

Además de recibir los datos en tiempo real, la naturaleza digital de los deportes electrónicos permite a los operadores de apuestas el acceso instantáneo a todos los datos relacionados con el juego. Esto ha impulsado el auge de las apuestas en los deportes electrónicos, ya que las casas de apuestas pueden ofrecer una amplia gama de apuestas en vivo con poco esfuerzo. En los deportes tradicionales, las apuestas in-play sólo pueden alcanzar un cierto nivel de complejidad antes de que sea demasiado difícil para las casas de apuestas seguir e informar manualmente de los resultados. Además, dada la relativa simplicidad de los deportes tradicionales con respecto a los deportes electrónicos, hay pocas cosas que puedan ocurrir en un evento deportivo sobre las que tenga sentido ofrecer apuestas, como que el equipo gane el siguiente córner o saque de banda, en el caso del fútbol.

 

3. Probabilidades muy precisas en tiempo real

 

Como los deportes electrónicos funcionan con máquinas y producen grandes cantidades de datos, pueden beneficiarse del aprendizaje automático, lo que presenta dos ventajas. En primer lugar, cuantos más torneos se celebren, más precisos serán los precios de las casas de apuestas en el futuro. En segundo lugar, los algoritmos incorporados pueden actualizar las probabilidades de juego al milisegundo a medida que se desarrollan los acontecimientos; en CS: GO, por ejemplo, se podría calcular una probabilidad de ganar la partida combinando la puntuación actual, la dificultad del mapa, el valor del equipo, el dinero que se lleva y la habilidad del jugador. Muchas de las características que un algoritmo de este tipo podría tener en cuenta, como la salud de los jugadores, no son rastreables o incluso cuantificables en los deportes tradicionales. Esto permite a los corredores de apuestas de deportes electrónicos crear una imagen muy precisa de los resultados probables.

 

Aunque el aprendizaje automático es uno de los factores que impulsan el aumento de las apuestas en los deportes electrónicos, su complejidad, comparada con la de deportes como el tenis, hace que sean difíciles de modelar. En otras palabras, para poder crear estos algoritmos en primer lugar, es necesario averiguar qué eventos del juego tienen realmente un impacto en determinados resultados. Dado que los deportes electrónicos no llevan tanto tiempo en el mercado, League of Legends, Dota 2 y CS: GO son actualmente los únicos títulos completamente modelados. En el caso de los títulos más nuevos, existe actualmente una oportunidad real para que los apostantes que conocen a fondo el juego ganen dinero antes de que los operadores de apuestas tengan la oportunidad de reforzar los modelos. Habrá un periodo de ajuste para las casas de apuestas, pero dará sus frutos a largo plazo.

 





 

4. Estrategias de apuestas matizadas y atractivas

 

 

Como en cualquier deporte, cuanto más se entienda el juego, mayores serán las posibilidades de realizar una apuesta con éxito. En la Fórmula 1, un ejemplo de deporte tradicional muy estratégico, los aficionados pueden tener en cuenta el clima, el trazado de la pista y la posición de salida del piloto a la hora de evaluar la probabilidad de un determinado resultado. Como los coches de la F1 son máquinas, los apostantes también están al tanto de información como el desgaste de los neumáticos y el consumo de combustible; esto diferencia a la F1 de otros deportes más tradicionales como el baloncesto, en el que los apostantes no pueden saber el desgaste o la falta de energía de un jugador.

Los deportes electrónicos se asemejan a la F1 en el sentido de que el jugador dispone de mucha información valiosa que sólo una máquina puede proporcionarle, como la salud del jugador, la tasa de reaparición y el despliegue táctico.

 

Cuanta más información tenga el apostante, más táctica podrá ser su estrategia de apuestas.

 

El reto para las casas de apuestas es encontrar formas de contextualizar los eventos del juego dentro de la estrategia más amplia del mismo. Si un jugador de League of Legends mata a un dragón, por ejemplo, ¿te dice eso que el jugador está teniendo un buen día de la misma manera que un gol en los primeros cinco minutos de un partido podría sugerir que un futbolista está en buena forma? La diversidad de los títulos de deportes electrónicos y su respectiva complejidad dificultan la victoria de los apostantes no expertos, que se enfrentan a un público especializado en deportes electrónicos.

 

Desglosar los diferentes títulos de esports para venderlos de una manera que sea digerible para una clientela más amplia será crucial para las casas de apuestas si quieren capitalizar el aumento de las apuestas de esports y maximizar los ingresos potenciales.

 





 

5. Nuevas experiencias de los clientes basadas en datos

 

 

La disponibilidad de grandes cantidades de datos relacionados con los juegos abre la posibilidad de nuevas experiencias de apuestas para los clientes basadas en datos. Las más obvias son las visualizaciones, como los widgets informativos que ayudan a los apostantes a seguir el juego hasta el más mínimo detalle.

 

Los esquemas de los mapas pueden mostrar el movimiento en tiempo real de los jugadores en un mapa virtual; los widgets de registro en vivo pueden registrar los eventos a medida que se desarrollan, como "el jugador uno mató al jugador 2 a las 10:12:15"; y los marcadores de los equipos pueden documentar el estado de los personajes, como la salud, el número de muertes y el inventario.

 

Sin embargo, las visualizaciones más significativas para las apuestas son los rastreadores de predicciones, que utilizan modelos de aprendizaje automático para predecir ciertos resultados en tiempo real, y los gráficos de comparación, que ofrecen comparaciones a simple vista entre equipos.

 

Paralelamente al auge de las apuestas en los deportes electrónicos, algunas productoras de deportes electrónicos como Electronic Sports League (ESL) y Blast han proporcionado a los aficionados una nueva forma de apostar dinero en los deportes electrónicos: el contenido digital tokenizado. Los tokens no fungibles (NFT), coleccionables digitales basados en blockchain, no podrían prestarse mejor al modelo de los deportes electrónicos.

 

Si los NFT se introdujeran en los propios juegos como premios, esto también podría abrir otra categoría de apuestas para las casas de apuestas.

 

 

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Facua se adelanta años luz para proteger a los jugadores Online en España. 

Apuestas en Deportes electrónicos estan en aumento

 

 

 

 

 

 

 

Facua [ La asociación de consumidores FACUA-Consumidores en Acción ] ha solicitado al Gobierno impulsar una modificación de la Ley del Juego y otras leyes que afectan a la materia para, según señala la asociación, corregir las incoherencias que existen entre ellas y que han llevado al Tribunal Supremo a anular varios artículos de la normativa puesta en marcha en 2020 para limitar la publicidad de las casas de apuestas y sus productos.

 

 

El Tribunal Supremo indica que es necesario anular una serie de artículos, ya que no existe una habilitación legal previa que permita a esta norma regular determinadas cuestiones, entre ellas, limitaciones en la captación de clientes o la prohibición de publicidad por parte de personajes famosos.

 

 

La asociación considera que, pese a que las casas de apuestas se dedican a una actividad legal, son especialmente nocivas para colectivos vulnerables como pueden ser menores de edad o personas con pocos recursos, así como usuarios que ya de por sí tienen problemas de ludopatía y que a través de internet tienen acceso de manera directa y sencilla a estas plataformas de apuestas.

 

Esta sentencia del Tribunal Supremo abre la puerta a que vuelva a producirse un aluvión de anuncios de casas de apuestas en redes sociales, medios de comunicación o páginas web, utilizando además a personajes famosos como reclamo.

 

Facua señala en su comunicado que, aunque el juego es una actividad legal a la que pueden acceder voluntariamente las personas mayores de edad, esto no impide que por la peligrosidad que puede suponer para determinados colectivos especialmente vulnerables esté justificado que el Estado limite su publicidad a todos los ciudadanos.

 

 

 






Unión Magdalena acepta y revela nombres de jugadores que se vendieron para favorecer Apuestas deportivas. 

Apuestas en Deportes electrónicos estan en aumento

El mismo presidente de la Dimayor (División mayor del Fútbol Colombiano), Fernando Jaramillo, había aceptado la sospecha sobre influencia e interferencia de apostadores ilegales en los resultados del fútbol colombiano.

 

 

Algo que fue confirmado por el presidente de Patriotas de Boyacá, César Guzmán, denunciando públicamente casos de contactos con sus jugadores.

 

 

Y ahora fue el Unión Magdalena, por medio de un comunicado de prensa, el club que aceptó que los jugadores de su plantel habían sido denunciados y separados. Sin embargo, no revelaron nombres o detalles, para proteger la investigación y evitar algún problema o incidente delicado.

Pero un medio de la ciudad de Santa Marta llamado Bahía Linda Radio tuvo acceso a los textos y declaraciones que dieron varios futbolistas del plantel en contra de compañeros que intentaron influir, les hicieron peticiones y hasta aceptaron haber «trabajado» con apostadores para arreglar lo que pasaba en los encuentros. Los textuales son los que recopilaron en el club para hacer las denuncias ante las autoridades del fútbol y de la justicia colombiana.

 

¿Cuáles son los jugadores del Unión Magdalena implicados en amaños y apuestas?

 

 

Antes de seguir los testimonios, declaraciones y confesiones hechas por 4 jugadores denominados como ‘A’, ‘B’, ‘C’ y ‘D’, para proteger sus identidades y preservar la seguridad de sus familias, se debe indicar que son varios futbolistas que han estado en las últimas campañas con Unión Magdalena:

 

Todos los señalados en los testimonios actualmente militan en el club de Santa Marta y se consideraban la renovación, después de que a finales del 2021 el equipo subió a la A de forma escandalosa y solo estuvo en primera categoría entre 2022 y 2023.

 

Confesión de arreglos del Unión Magdalena por apuestas en la Liga BetPlay 2023

Entre las filtraciones a Bahía Linda Radio, que son pocas y no quiere decir que no haya más detalles, se mencionan 2 partidos de cuando Unión magdalena estaba en la primera división colombiana en el año 2023. Y llama la atención que algunas influencias de los supuestos apostadores ilegales eran por goles y resultados en contra, otras eran por expulsiones, amonestaciones, penales y otras acciones puntuales.

 

El ‘Jugador A’ confesó al club en su testimonio que Daiver Vega le informó lo que había pasado en el partido del 26 de septiembre del 2023, en el que Unión Magdalena iba ganando 2-0, después 3-1 y le remontaron en el segundo tiempo en apenas 20 minutos para quedar 3-4. Además, en la siguiente jugada del 2-0, llegó el descuento por una acción de desconcentración muy evidente.

Ese encuentro tiene la particularidad de que tenía en juego puntos vitales para la tabla del descenso porque los caleños llevan un par de temporadas con esta preocupación:

 

Mientras que el ‘Jugador C’ reveló que en la goleada 0-4 con Independiente Medellín, ya cuando el descenso del equipo de Santa Marta estaba asegurado, hubo supuesta influencia de Daiver Vega y el portero Efraín Ustariz, en uno de sus pocos partidos atajando en primera división. Además, en ese encuentro hubo un penal a los 2 minutos de Alain Guerrero, que fue atajado por el mismo Ustariz, pero en la jugada siguiente hubo otro penal por una mano insólita del mismo Guerrero.

 

Aparte de esto, casi hay un autogol de no creer para el 0-2, también hay otras acciones de fallas del portero Ustariz, pero el segundo llegó con un balón que se va, de forma extraña, por entre las manos y las piernas de Ustariz. Así habló el ‘Jugador C’ del tema:

 

Testimonios de arreglos en partidos del Unión Magdalena en la B

Esos partidos mencionados fueron del año 2023 y son muy sonoros por ser en primera división y haber influido en la tabla del descenso con el Cali o en el liderato del Medellín para las fases finales de la Liga, pero en el torneo BetPlay 1-2024 hay más confesiones que hicieron los jugadores ‘A’, ‘B’, ‘C’ y ‘D.

 

Por lo menos, el ‘Jugador C’ dijo al club que «Daiver Vega y Alain Guerrero» serían los implicados en arreglos y amaños. El ‘Jugador D’ manifestó, según las filtraciones, que «Alain Guerrero y Daiver Vega tuvieron acercamientos, se han mencionado otros jugadores, pero a él solo se le acercaron ellos dos». El ‘Jugador B’ contó: «No estoy seguro de todos, pero vi irregularidades de algunos jugadores, entre los que están Cristian Baldovino y Daiver Vega». Y el ‘Jugador A’ dio detalles de ofrecimientos del mismo Vega, ante las deudas y mala situación económica del club con el plantel:

 

Las cantidades de dinero que se manejan en estas revelaciones van desde cantidades pequeñas, hasta un par de decenas de millones de pesos colombianos, dependiendo la importancia o influencia del «trabajo» en el resultado de cada partido. Por lo menos, el ‘Jugador C’ indicó: «(Vega) comentó que había entre 15 y 20 millones para ir perdiendo 2-1 en el primer tiempo con Cúcuta. A lo que — se negó, rotundamente. Vega le mencionó que si no se hacen los trabajos (apuestas) no pasa nada, que se hace desde hace rato y que hay que trabajar solo en algunos partidos y no en todos».

 

Por otro lado, el ‘Jugador A’ dijo en sus relatos al club de una suma mucho mayor por cometer penales: «Después del entrenamiento lo aborda Alain Guerrero, a preguntarle que cómo le caen 10’000.000 de pesos, a lo que le responde que ya había hablado con Vega al respecto… — le menciona de un ofrecimiento de 25’000.000 de pesos por un penal contra Quindío o Cúcuta». Mientras que el ‘Jugador D’ dio detalles del ofrecimiento que conoció por una suma similar a un compañero: «Lo abordó Alain Guerrero a decirle que estaban ofreciendo ’15 para este partido’… Alain le dice que no es por perder, que eso ya viene desde el año pasado, que ya Vega sabía… Esto fue en un entrenamiento previo al partido vs. Llaneros (el día antes, 10 de febrero) en el estadio».

Según todos esos testimonios filtrados al medio de Santa Marta, los arreglos casi siempre se concretan para los primeros tiempos, ya que en el segundo no ocurren o hay mejores rendimientos y así se estaría viendo en la cancha.

 

Celulares en el camerino y conversaciones sospechosas en Unión Magdalena

El ‘Jugador A’ explicó que Daiver Vega tuvo contactos sospechosos con jugadores del Barranquilla FC y que José Mercado, en ese mismo encuentro, estuvo con el celular en el camerino teniendo una charla extraña: «En el partido vs. Barranquilla, no sabe qué ‘trabajo’ había, pero vio mucha cercanía de Vega con los jugadores de ese equipo y el uso de celulares en el camerino le llamó mucho la atención. Hecho que se comentó con —, quien le comentó que José Mercado estaba llorando, hablando por celular en un baño, donde decía que así no se podía trabajar, que así no era».

 

Y en el escandaloso partido contra Real Cartagena, que se detuvo por disturbios en las tribunas y terminó 2-2, después de que Unión Magdalena iba perdiendo 2-0, hubo comportamientos extraños de Agmeth González y Daiver Vega en el camerino, a pesar de tener restricción del uso de teléfonos móviles en los partidos:

 

El ‘Jugador B’ explicó que en una de las concentraciones, mientras estaba en el ascensor con varios compañeros, vio un chat de WhatsApp de un compañero en el que no se veía que tuviera el contacto registrado, pero el mensaje que vio fue más que claro: «Primer tiempo, perdiendo 2-0 y ganamos todos». Eso pasó el mismo 11 de marzo, previo al partido contra los cartageneros, que justamente iba 2-0 en el primer tiempo.

 

Extraños contactos en el aeropuerto y varias compras con tarjetas de jugadores del Unión Magdalena

Siempre se especula con la forma de pagos en este tipo de casos, ya que si son en cuentas bancarias pueden ser detectados, pero si son en efectivo son más que evidentes. Por eso, el ‘Jugador A’ explicó algo que vio en el Aeropuerto El Dorado de Bogotá y que tendría una posible respuesta a esa situación del dinero: «Ve, en el aeropuerto de Bogotá, a un grupo de jugadores: Vega, Mercado, Agmeth González, Ustariz y Jesús Serrano. Saludando a dos tipos y — vio cuando estos sujetos le entregaron al grupo de jugadores una tarjeta que utilizaban para comprar cosas en el aeropuerto y en el avión».

 

Además de conocerse que en ese vuelo hubo compras a bordo de parte de un jugador Sub-20 a diferentes compañeros y no es normal en un vuelo corto que se hagan compras o gastos de este tipo.

 

¿Quién es el ‘hermano de ‘Teo’ y por qué lo mencionan en el escándalo del Unión Magdalena?

En varios medios de comunicación y periodistas que han tenido acceso a denuncias previas, se manejaba que habría acusaciones y denuncias por la supuesta influencia del hermano de un exjugador de la Selección Colombia en estos casos. Pero que todo estaba por comprobarse, pues el testimonio del ‘Jugador B’ explica que hay dudas de si es el hermano de Teófilo Gutiérrez: o de otro ‘Teo’ que jugaba con ellos en 2023:

 

En las extensas revelaciones publicadas por Bahía Linda Radio se menciona que un jugador experimentado se negó a cumplir «trabajos» porque estaba poniendo en riesgo la comida de su familia y él estaba teniendo una nueva oportunidad en el fútbol. Además, se menciona que en el partido contra el Cúcuta Deportivo hubo intentos de provocar tarjetas rojas y el árbitro Sebastián Toro no quiso mostrarlas:

 

Por ahora, no hay más detalles de lo que va a pasar con este caso, si hay muchas más pruebas o testimonios, pero ya es preocupante y pone en duda cualquier partido en el que haya participado Unión Magdalena en los últimos años. Además, alimenta las sospechas de apuestas, legales o ilegales, afectando el desarrollo del fútbol colombiano.






GAT expo en imágenes. 

Apuestas en Deportes electrónicos estan en aumento

GAT expo Cartagena concluyó ayer con resultados mixtos, en un espacio un poco más pequeño que el del año pasado, la oferta de expositores casi que se circunscribió a empresas de Online con la participación eso sí de marcas tradicionales en este evento, pero que no fueron la cantidad esperada. Coljuegos hizo presencia pero no atendió a los operadores de Localizados ni mucho menos resolvió el tema de los contratos atrasados y la operación tortuga en el departamento jurídico de la entidad.

 

 

 

Como ya se ha vuelto costumbre las asociaciones aprovecharon para celebrar sus asambleas anuales, donde se reeligieron representantes como también relevo en algunos asociados.

 

 

Fecoljuegos y Cornazar es cabeza de sus presidentes, agradecieron por estos espacios y sellaron su compromiso una vez más de continuar en trabajo mancomunado en pro de la legalidad y el crecimiento de la industria.

 

 

 

En los espacios académicos cabe destacar el Panel de ASFEG -Asociación Femenina del Gaming- que planteó los retos que enfrentan las mujeres en un ambiente estigmatizado por otras industrias y que concluyó con interesantes reflexiones que seguramente marcaran el derrotero para este año y los venideros.

 

 

Las demás actividades al terminar los días de expo estuvieron a cargo de algunas empresas que compartieron con sus clientes. La actuación de “Yo me Llamo Shakira” en el área de eventos fue la nota alegre del evento.

 

Al cierre de esta noticia, la afluencia de público disminuyo considerablemente. Como reza el viejo refrán “Cada uno habla de la feria, según como le haya ido”.

 

Aquí las imágenes del GAT expo, cortesía de M. Maturana

 

 

 

 

 

 

 

 






Aníbal Aguirre recibe reconocimiento por sus 25 años. 

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En el marco de la celebración de los 25 años de la Feria de Juego, Cornazar en nombre de todos sus afiliados, hizo entrega de un reconocimiento a la labor como artífice de esta en Colombia, a su CEO Aníbal Aguirre.

 

 

De manos de su presidenta Elizabeth Maya Cano , recibió el galardón agradeciendo a todos los que han participado en el evento año tras año desde su inicio y auguró otras venideras como la feria de México cerca a realizarse.

 

Esta feria es de ustedes y para ustedes, y no es posible sin ustedes, muchas gracias”






GAT expo día 1 Proponen la creación de una comisión internacional para la regulación del juego. 

Apuestas en Deportes electrónicos estan en aumento

Coljuegos. Durante la apertura de la feria GAT Expo Gaming and Technology 2024, se propuso como parte de la ponencia “¿Hacia dónde van los juegos de suerte y azar en América Latina?” la conformación de una comisión internacional que se encargue de construir de manera conjunta distintas regulaciones de los juegos de suerte y azar en América Latina. 

 

 

Se propone conformar un grupo de reguladores del continente para unificar criterios en torno a la actualización de normatividad, y para conocer las deficiencias de algunos países que no cuentan con el respaldo constitucional, como lo tenemos en Colombia, para ejercer el monopolio rentístico de los juegos de suerte y azar”, dijo el presidente de Coljuegos que fue secundado por los demás ponentes del evento.

 

 

GAT expo tendrá torneo de VALORANT este miércoles y jueves.

 

El evento sirvió para presentar a delegados de varios países de América Latina la experiencia en materia de regulación a nivel nacional tanto en normatividad como en recursos obtenidos.

 

 

 

Hoy miércoles iniciará la expo donde se espera una asistencia récord y se abrirá el telón con los campeonatos de F1 y Valorant, el primero a disputarse en la emblemática pista virtual de F1 y el de Valorant con premios que suman los 10 millones de pesos.





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