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Cyberpunk 2077 vende más rápido que the witcher 3 y se consolida como el rey de cd projekt

Fecha de publicación: 2025-11-28

Lo que hace unos años fue un meme por sus bugs, hoy es un caso de estudio: Cyberpunk 2077 ya ha vendido más rápido que The Witcher 3 en un periodo similar desde su lanzamiento y se ha convertido en la principal fuente de ingresos de CD Projekt. Según el CFO Piotr Nielubowicz, el RPG futurista superó la barrera de los 35 millones de copias vendidas en menos de cinco años, mientras que la aventura de Geralt tardó más en alcanzar ese nivel.

Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty se actualizan con el parche 2.12, que corrige algunos errores clave de la pasada versión.

Ojo: The Witcher 3 sigue mandando en acumulado total, con alrededor de 60 millones de unidades entre todas sus versiones, pero la velocidad de venta de Night City demuestra que el estudio polaco logró darle la vuelta a uno de los lanzamientos más polémicos de la historia reciente.

¿Qué cambió?


Primero, la campaña de “redención”: parches gigantes, la actualización 2.0, ajustes al sistema policial y al árbol de habilidades, y la expansión Phantom Liberty, que fue un éxito de crítica y ventas. Segundo, la llegada del juego a nuevas plataformas como Mac con Apple Silicon y su inclusión en servicios de suscripción como PlayStation Plus, que dispararon tanto las descargas como el interés por el DLC.

En números duros, CD Projekt reporta ganancias netas cercanas a los 193 millones de zloty, casi 2,5 veces más que el año anterior, apoyadas sobre todo en Cyberpunk y su universo en expansión. Mientras tanto, el hype por el próximo The Witcher 4 sigue creciendo incluso sin campaña formal.

Para la escena gamer, el mensaje es claro: un lanzamiento caótico no tiene por qué matar una franquicia si el estudio aguanta el golpe, corrige y escucha a la comunidad. Una lección de resiliencia… y de cómo un proyecto puede pasar de desastre a éxito nunca antes visto, casi tan imbatible como una Diamond Mundo Video, una inversión segura en cualquier lobby gamer mental.


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