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  El valor del mercado del juego en M?xico es de USD 4.600 millones seg?n KPMG 




El valor del mercado del juego en M?xico es de USD 4.600 millones seg?n KPMG
Fuente: El Siglo de Torreon
Publicado: 2011-02-07

FUERTE AUGE A PARTIR DE 2005

M?xico.- En M?xico hay m?s de 200 centros de apuestas y se espera que en un a?o el n?mero se duplique. La promesa de volverse millonarios, la adrenalina y la emoci?n que experimentan sus clientes han hecho que los casinos corran con suerte, aunque la sociedad no siempre gane la apuesta. Las ?maquinitas? est?n formadas como soldados. Parejitas. Una al lado de otra. Cada una coronada por destellos de luces y tocando una m?sica como de nave espacial de pel?cula. La primera impresi?n de un sitio de apuestas en M?xico parece muy alejada del glamour con que se vende a ciudades como Las Vegas. En este pedacito de Nevada la interacci?n es poca. Cada uno va a lo suyo, que es invitar a la diosa Fortuna a jalar la palanca que esperan los haga millonarios, o m?nimo les regrese lo arriesgado.

El valor del mercado de juegos y sorteos en M?xico es de unos cuatro mil 600 millones de d?lares, seg?n estimaciones de la consultora KPMG. Los centros de apuestas se han abierto con capital nacional. Reportes del diario Reforma afirman que uno de los m?s importantes empresarios del giro en M?xico es el ex alcalde de Tijuana, Jorge Hank Rhon, quien tiene intervenci?n en por lo menos 79 salas de sorteos y 82 de los 213 centros de apuestas por Internet mexicanos. La mayor parte de sus establecimientos se hallan en Baja California as? como en estados con vocaci?n tur?stica como Yucat?n, Tabasco y Baja California Sur. El negocio tambi?n est? en auge en Morelos, Quer?taro, Estado de M?xico, Aguascalientes, Sonora, Nuevo Le?n, Coahuila, Chihuahua y el Distrito Federal.

En M?xico la posible instalaci?n de grandes casinos al estilo Las Vegas todav?a encuentra un fuerte rechazo, bajo los argumentos de que facilitan el lavado de dinero o que son plataforma para el vicio. La principal diferencia con los recintos estadounidenses es que en nuestro pa?s no est?n permitidos los emblem?ticos juegos de cartas ni las ruletas. Empresarios y pol?ticos han visto desvanecerse la ambici?n de abrir un ?rea con estas caracter?sticas en suelo azteca, no obstante, los centros de apuestas (a los que nos hemos acostumbrado a llamar casinos, aun sin serlo en toda regla) encontraron cauce en el sexenio de Vicente Fox, luego de estar a raya por 70 a?os.

Fue en 2005 que empezaron a operar los primeros recintos con apuestas permitidas (antes los ?nicos avalados eran los que operaban en el marco de alguna feria regional), con el impulso del entonces secretario de gobernaci?n Santiago Creel, que fue acusado de tener intereses pol?ticos en el otorgamiento de permisos. Quienes aplaudieron y aplauden estos comercios aseguran que generan miles de empleos permanentes y directos, y que contribuyen a abultar la recaudaci?n fiscal. Los contrarios, entre ellos la Iglesia cat?lica, argumentan que son una forma ?deshumanizante? de impulsar la econom?a, pues se corre el riesgo de ?perder el valor y la dignidad del trabajo en el azar de las apuestas?, seg?n declaraciones de la Conferencia del Episcopado Mexicano.

M?s all? del debate al fondo, los casinos se han convertido en un entretenimiento habitual para adultos; algunos los perciben como una mera alternativa de diversi?n, otros juegan con la esperanza de hacer fortuna de la noche a la ma?ana. Pero en todo jugador, tanto ocasional como aficionado, los latidos se aceleran al ritmo de la maquinaria multicolor y el organismo experimenta una gran excitaci?n mientras se aguarda el resultado del juego. Y es que no s?lo la sensaci?n de ganar es placentera; la simple probabilidad de que ello ocurra desata en el cuerpo una serie de procesos que transforman la apuesta en una especie de droga. No por nada los psic?logos advierten que pasar del pasatiempo a la adicci?n es una posibilidad latente para muchas personas.

SE ECHAN LOS DADOS Los primeros casinos del pa?s aparecieron en los a?os veinte en Tijuana. La ley seca decretada en Estados Unidos, luego de la Gran Depresi?n, pod?a sortearse dando apenas unos pasos al sur de su frontera. As? la desgracia de los estadounidenses hizo florecer a Tijuana en esa ?poca. Centros de apuestas, bares donde corr?a el alcohol a raudales y sitios de entretenimiento fueron el modus vivendi. Industriales del turismo a?n recuerdan el famoso Casino de Agua Caliente, un complejo tur?stico -naturalmente de due?os estadounidenses- con casino, restaurante y galg?dromo, que incluso contaba con una peque?a pista de aterrizaje para recibir vuelos de Los ?ngeles y San Diego. Entre los clientes frecuentes pod?a encontrarse a las estrellas de Hollywood de la ?poca como Gary Cooper, Bing Crosby y Dolores del R?o.

Pero el esplendor de la ciudad gracias a los juegos de azar no dur? ni siquiera dos d?cadas. El 24 de junio de 1938, el entonces presidente L?zaro C?rdenas orden? su cierre bajo argumentos meramente morales. Son focos de atracci?n del vicio, las mafias y la explotaci?n por parte de apostadores profesionales, relata el libro Gobierno y casinos: el origen de la riqueza, editado por la Universidad Aut?noma de Baja California. Hoy en d?a el edificio, que se mantiene erguido, est? protegido al haber sido catalogado como hist?rico. Desde entonces hasta hace escasos cinco a?os las sedes de juego apagaron las luces y silenciaron la m?sica al menos en apariencia, pues se conoce que por d?cadas y a?n en la actualidad existen clubes clandestinos donde se apuesta y se bebe a todo lujo.

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LifeMiles entra al juego de la mano de Codere. 

El valor del mercado del juego en M?xico es de USD 4.600 millones seg?n KPMG

El programa de fidelización LifeMiles y Codere lanzaron una promoción dirigida al mercado regulado de Colombia y que tiene al legendario exfutbolista Carlos "El Pibe" Valderrama como protagonista.

Para participar, los usuarios deberán registrar su número de cuenta LifeMiles en la sección “Promociones” de Codere, y luego apostar en cualquier deporte desde COP 100.000 (USD25) con una cuota mínima de 2.0. Tras ello, empezarán a acumular millas LifeMiles.

 

 

 

 

LifeMiles es un programa de lealtad, con más de 9 millones de socios y cientos de comercios aliados (incluidos Avianca, Bancolombia y muchos más) donde los socios pueden ganar y usar sus LifeMiles.

 

 

Pueden ganar LifeMiles a través de nuestros comercios aliados:

 

  • En todo lo que compre, usando una tarjeta de crédito o débito Avianca LifeMiles.

  • Por tiquetes aéreos, estadías en hoteles, renta de autos y otras actividades relacionadas con viajes.

 

Y ahora por jugar en Codere.

 






60 millones de dólares se repartirán en el Esports World cup este verano en Riyadh. 

El valor del mercado del juego en M?xico es de USD 4.600 millones seg?n KPMG

 

La Copa Mundial de Esports 2024 repartirá la mayor bolsa de premios por 60 millones de dólares. Esta cantidad supera el récord anterior de 45 millones de dólares establecido por ‘Gamers8: The Land of Heroes’ en 2023.

El histórico premio acumulado de la Copa Mundial de Esports coincide con su gran escala: el evento contará con los mejores clubes y jugadores del mundo en 20 torneos distintos en 19 títulos competitivos, y se anunciarán más a lo largo de su calendario de ocho semanas.

 

 

Hasta el momento, se confirmó la participación de los equipos OG Esports, Tundra Esports, NRG, Fnatic, Vitality, Tainted Minds, G2 Esports, Virtus.pro, PSG Talon, Ninjas in Pyjamas, Entropiq, Karmine Corp, Natus Vincere, Guild Esports, TSM, Team Secret, LGD Gaming, Falcons, Loud Esports, Gaimin Gladiators, Spacestation Gaming, FURIA, T1, Movistar KOI, Cloud9, Gen.G, FaZe Clan, Team Liquid, 100 Thieves y Weibo Gaming.

 

 

La considerable recompensa representa un importante paso adelante en el esfuerzo de la Esport World Cup Foundation para hacer crecer la industria global de los deportes electrónicos y al mismo tiempo brindar opciones profesionales más sostenibles para jugadores competitivos y clubes multidisciplinarios de deportes electrónicos.

 

También ayudará a respaldar al EWC como plataforma que reúne a los mejores jugadores, equipos y organizaciones para una celebración internacional de la excelencia y el fandom de los deportes electrónicos.

 

La innovadora alineación del EWC de 19 títulos participantes consta de Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds , PUBG MOBILE, Tom Clancy's Rainbow Six Siege, RENNSPORT, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics y TEKKEN 8. Próximamente se anunciarán más títulos.






Facua se adelanta años luz para proteger a los jugadores Online en España. 

El valor del mercado del juego en M?xico es de USD 4.600 millones seg?n KPMG

 

 

 

 

 

 

 

Facua [ La asociación de consumidores FACUA-Consumidores en Acción ] ha solicitado al Gobierno impulsar una modificación de la Ley del Juego y otras leyes que afectan a la materia para, según señala la asociación, corregir las incoherencias que existen entre ellas y que han llevado al Tribunal Supremo a anular varios artículos de la normativa puesta en marcha en 2020 para limitar la publicidad de las casas de apuestas y sus productos.

 

 

El Tribunal Supremo indica que es necesario anular una serie de artículos, ya que no existe una habilitación legal previa que permita a esta norma regular determinadas cuestiones, entre ellas, limitaciones en la captación de clientes o la prohibición de publicidad por parte de personajes famosos.

 

 

La asociación considera que, pese a que las casas de apuestas se dedican a una actividad legal, son especialmente nocivas para colectivos vulnerables como pueden ser menores de edad o personas con pocos recursos, así como usuarios que ya de por sí tienen problemas de ludopatía y que a través de internet tienen acceso de manera directa y sencilla a estas plataformas de apuestas.

 

Esta sentencia del Tribunal Supremo abre la puerta a que vuelva a producirse un aluvión de anuncios de casas de apuestas en redes sociales, medios de comunicación o páginas web, utilizando además a personajes famosos como reclamo.

 

Facua señala en su comunicado que, aunque el juego es una actividad legal a la que pueden acceder voluntariamente las personas mayores de edad, esto no impide que por la peligrosidad que puede suponer para determinados colectivos especialmente vulnerables esté justificado que el Estado limite su publicidad a todos los ciudadanos.

 

 

 






Coljuegos, firmó un acuerdo con la Gobernación del Huila, SuChance y la Lotería del Huila para fortalecer lucha contra juego ilegal. 

El valor del mercado del juego en M?xico es de USD 4.600 millones seg?n KPMG

Coljuegos, firmó un acuerdo con la Gobernación del Huila, SuChance y la Lotería del Huila con el fin de fortalecer la lucha contra los juegos de suerte y azar que operan de manera ilegal en el departamento y que, por lo tanto, dejan de transferir recursos para la salud.

 

 

Nosotros calculamos que la ilegalidad en el país, por todos los conceptos, debe estar en cerca de $1.5 billones. Por eso, con estos pactos buscamos no solo proteger los recursos y promover la legalidad, sino también incrementar las transferencias que hacemos a la salud de los colombianos”, sostuvo el presidente de Coljuegos.



Entre los firmantes del pacto se encuentran Rodrigo Villalba (foto), gobernador del Huila; Didier Tavera, director Ejecutivo de la Federación Nacional de Departamentos; Dayro Fernando Herrera, director seccional de la Fiscalía General de la Nación; y el coronel William Javier Lara, comandante de la Policía Departamental.



“Le estamos pidiendo a los ciudadanos que se ajusten al ordenamiento jurídico. Vamos a emprender las acciones que correspondan para promover la legalidad en el Departamento y luchar contra el contrabando y los juegos ilegales como el ‘chance blanco”,
 sostuvo el gobernador Villalba.

 






Barranquilla capturas por juego ilegal deja cuatro mujeres detenidas. 

El valor del mercado del juego en M?xico es de USD 4.600 millones seg?n KPMG

 

La Sijin de la Policía Metropolitana de Barranquilla, logró la captura de 4 mujeres dedicadas a la explotación ilegal de juegos de azar.

Los operativos se adelantaron  en los barrios Simón Bolivar, San Martín y Santa María, donde se incautaron 4 Cpu, 6 monitores, 4 impresoras, 4 teclados y 4 mouse.

 

Con estas capturas e incautaciones se logra una afectación en la renta criminal por un valor aproximadamente de 40 millones de pesos. La actividad delictiva se vendría ejecutando bajo la fachada de supuestos contratos legales otorgados, cuyos códigos son falsificados para así explotar de manera ilegal juegos de azar.

 

Las detenidas y los elementos incautados fueron dejados a disposición de la Fiscalía General de la Nación, según la información suministrada por la autoridad.





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