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  Industria del juego valorada en un billón de dólares para el 2024 




Industria del juego valorada en un billón de dólares para el 2024
Publicado: 2021-05-06

Nueva Zelanda podría tener un papel importante en la industria del juego en línea en los próximos años. Un nuevo informe muestra que para 2024, Nueva Zelanda podría tener una industria valorada en un billón de dólares si sigue un plan de desarrollo de la industria.

 

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Como reveló la Asociación de Desarrolladores de Juegos de Nueva Zelanda en un comunicado de prensa, la introducción de un plan que se centra en invertir para permitir que los medios interactivos accedan a los programas existentes de la industria de pantallas crearía cientos de nuevos puestos de trabajo.

 

El Ministro de Desarrollo Económico, Hon Phil Twyford, presentó el lunes el informe Interactive Aotearoa en el estudio de juegos de Wellington. Fue producido por la Asociación de Desarrolladores de Juegos de Nueva Zelanda con el apoyo de NZTech, WeCreate y agencias gubernamentales. El informe analiza los beneficios económicos, sociales y educativos de los medios interactivos, incluidos los juegos y las aplicaciones.

 

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Cassandra Gray, presidenta de la Asociación de Desarrolladores de Juegos de Nueva Zelanda. “Nuestro objetivo ambicioso, pero alcanzable, es que Nueva Zelanda se convierta en un exportador de mil millones de dólares de medios interactivos, junto a nuestros exitosos sectores de películas y software. Hemos tenido un buen comienzo, pero nuestro sector aún es joven y está en crecimiento ".

 

El informe establece a los juegos como el mayor potencial creador de nuevos trabajos y destaca el auge de los deportes electrónicos. El sector de los juegos en línea registró un aumento anual del 39% durante los últimos seis años, dice la asociación. A esta tasa de crecimiento, la industria valdría mil millones en 2024.

 

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El uso de tarjetas de crédito para juegos de azar podría restringirse en un futuro próximo en Nueva Zelanda. Después de que el operador de casinos SKYCITY trasladó su operación de iGaming a una plataforma operada desde Malta, la atención se centró en los cambios de regulación. Un portavoz del Departamento de Asuntos Internos dijo que están revisando las leyes sobre el segmento para "asegurarse de que estén bien para su propósito".

 

También dijo que el departamento está buscando formas de minimizar el daño por el juego, incluida la prohibición de las tarjetas de crédito. La empresa se muestra reacia a debatir, pero ya anunció que cumpliría con los requisitos legislativos.

 

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Uruguay mantiene casinos cerrados y crece su problema con la ilegalidad 

Industria del juego valorada en un billón de dólares para el 2024

El Gobierno recientemente anunció que las restricciones para frenar el aumento de casos de Covid-19 se extenderá una semana más. Varios sectores comerciales, incluyendo casinos de Uruguay, se mantienen cerrados y a la expectativa de los anuncios de Presidencia al cierre de cada semana.

 



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Sin embargo, el gobierno sigue tomando la misma determinación y prefiere actuar sobre el “día a día” y no decretar un cierre más extenso. De cualquier manera, el país comienza a ver la luz al final del túnel con los avances en la vacunación y hasta volvió a abrir las escuelas para clases presenciales desde el día de ayer, 7 de junio.

 

En marzo, ante el inminente cierre de casinos que se sigue extendiendo hasta hoy, la Asociación Nacional de Funcionarios de Casinos del Estado (ANFUCE) aseguró que impactaría sobre los puestos de trabajo de más de mil empleados. En su defensa contra las críticas que se extendieron en distintos sectores de la sociedad por la decisión del gobierno de mantener los casinos de Uruguay abiertos, la Anfuce aclaró: “Ninguna sala del país provocó focos de coronavirus”.

 



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La industria de juego sufrió un 79% de caída anual dentro de los casinos comerciales, pues previo a la pandemia había una fuerte demanda de los consumidores, pero luego bajó.

 

Es decir, en enero y febrero del 2020 se había visto un crecimiento interanual del 10,4%, que luego empezó a bajar notablemente. Eso surgió como resultado de los cierres provistos para disminuir la cantidad de contagios, por lo que, poco a poco, la situación comenzó a orientarse hacia el juego online hasta el punto en que genero una problemática de juego ilegal.

 

Según Ricardo Berois, director nacional de la Dirección Nacional de Loterías y Quinielas (DNLQ), hay algunas plataformas de apuestas deportivas que fueron bloqueadas, “que están recorriendo la red de ventas (los subagentes), para ofrecer el juego de ellos, que es ilegal. Están explorando el terreno. Desde octubre las denunciamos a la Unidad Reguladora de Servicios de Comunicaciones (Ursec)”.

 

Desde octubre del año pasado 26 sitios fueron denunciados a la Ursec y no todos fueron dados de baja hasta el momento. De estos denunciados, seis fueron publicados el 20 de noviembre en el diario oficial y 10 siguen a la espera. Además, en febrero se agregaron 10 portales más de apuestas cuyo plazo aún no venció para ser publicados, pero “les falta poco”, agregó el jerarca.

 



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Mariana López, presidenta de Anfuce dijo que no hay razones para considerar que los casinos sean lugares donde se propague el Covid-19 ya que el personal “trabaja con un estricto protocolo sanitario acordado con el Ministerio de Salud Pública y la Oficina de Presupuesto y Planeamiento (OPP), lo que permite un riguroso control que se cumple celosamente”.

 

Por el momento, el gobierno resolvió este jueves extender hasta el 13 de junio las medidas en las que se obliga a los casinos en permanecer cerrados.






Equipo Montain Dew de Pepsi en líos con el El FBI por amaño de apuestas en competencia de eSports 

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El comisario de la Comisión de Integridad de los Deportes reveló que la Oficina Federal de Investigación, FBI, está investigando las acusaciones de amaño de partidos en Counter-Strike: Global Offensive.

 



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Las acusaciones relatan del 2020 sobre el amaño de partidos en CSGO en la Mountain Dew League de la ESL. Según una entrevista con el comisionado de ESIC, Ian Smith, la comisión se dio cuenta de que varios jugadores de la MDL estaban siendo sobornados activamente por partes externas para perder partidos.

 

Smith dijo que el ESIC descubrió pruebas de lo que denominó "amaño clásico de partidos", es decir, que no se trataba simplemente de jugadores que apostaban y luego perdian sus propias partidas.

 

Por el contrario, un grupo selecto de jugadores de la Liga Mountain Dew de la ESL estaba siendo sobornado por "sindicatos de apuestas" organizados en un esfuerzo por obtener beneficios maximos a través de partidas en las que conocían el resultado de antemano.

 

Por si eso no fuera suficiente sorpresa, Smith reveló que el ESIC transmitió esa parte del caso a la unidad de apuestas deportivas del FBI, que ahora está involucrada en una investigación activa.

 



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El FBI suele intervenir en los casos de apuestas en virtud de la Ley de Organizaciones Corruptas e Influenciadas por el Crimen (Racketeer Influenced and Corrupt Organizations Act) de Estados Unidos. La ley RICO se ha utilizado para procesar a la banda de moteros Hell's Angels, a la banda callejera Latin Kings y a las famosas familias del crimen Gambino y Lucchese. La ley también se utilizó para acusar a 14 hombres relacionados con la candidatura ganadora de Qatar para la Copa Mundial de la FIFA de 2022. Smith espera que el ESIC pueda hacer públicas sus conclusiones sobre los incidentes de amaño de partidos menos graves del año pasado en algún momento de las próximas dos semanas.

 

"Tenemos muy buenas pruebas contundentes, registros de chat de jugadores que vamos a prohibir durante mucho tiempo", explicó el comisario.

 



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El resultado final de la investigación del ESIC probablemente acabará con algunos jugadores de CSGO que no volverán a jugar profesionalmente, pero la noticia de que la Mountain Dew League ha sido manipulada por "sindicatos" no es algo que los fans o los jugadores vayan a olvidar pronto.

 






MÉXICO la Lotería nacional fue hackeada 

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La Lotería Nacional de México sufrió un ciberataque la semana pasada y, pese a que lo negó en una primera instancia, reconoció los hechos en las últimas horas. Lotenal debió confirmar que fue víctima de un hackeo en sus sistemas luego de que el grupo responsable, conocido como Avaddon, publicara información robada.

 



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Según reveló la prensa mexicana, habrían publicado en la Deep Web un presunto caso de acoso sexual dentro del organismo, por lo que ejercieron aún más presión en su intento de extorsión. De hecho, aseguraron los hackers que si la lotería no respondia al pedido para el rescate de la información robada, seguirán publicando información y hasta inhabilitarían el sitio web con lo que se llama un ataque de denegación de servicio distribuido (DDoS). Algunos de los documentos que tenain en su poder dicha organización criminal son documentos de la institución incluyendo contratos, convenios, reportes de finanzas de 2009 a 2021.

 

 



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*imagen publicada por Avaddon, donde informa que le dan 240 horas a Lotenal, de lo contrario publicaran documentación del 2009 al 2021.

 

De acuerdo con expertos en ciberseguridad los rescates suelen ir de US$5 millones en adelante. Desde Lotenal, explicaron que se atendió el problema inmediatamente tras tomar conocimiento de la situación y dieron aviso a la Policía Cibernética. Además, resaltaron que contaron con la asesoría y apoyo de la Coordinación de Estrategia Digital Nacional (CEDN) de Presidencia y expertos en la materia.

 



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Incluso se ha iniciado la gestión de un programa de modernización de los sistemas informáticos y cuentan con un respaldo de la información en todas las áreas, según lo informado por Lotenal.

 

Para presionar a Lotería Nacional, Avaddon comenzó a filtrar documentos presuntamente extraídos de los sistemas de la organización, los cuales incluyen el relato de un caso de acoso sexual que data de octubre de 2019, así como un nombramiento dentro de la subdirección general de asuntos jurídicos de enero de 2021.

 

El periodo especificado por los atacantes terminaría el 7 de junio.






Las Vegas, De manera presencial regresa la Feria de Casino, ES OFICIAL  

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G2E Las Vegas. El principal evento de la industria del juego en el mundo se realizará por primera vez desde que comenzó la pandemia del COVID-19 La American Gaming Association (AGA), con su socio Reed Exhibitions, ha realizado el anuncio formal de sus planes de llevar a cabo la Global Gaming Expo (G2E) 2021 como un evento presencial con componentes virtuales adicionales del 4 al 7 de octubre de 2021.

 



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Tras un paréntesis de un año en persona debido a la pandemia mundial por el Coronavirus, G2E se vivirá en el Sands Expo & Convention Center, con el siguiente modelo según sus días de feria, un espacio de educación que se vivirá durante todos los días de feria, 4-7 de octubre y un Salón de Exposiciones que comenzara el 5 de octubre en el Sands Expo de Las Vegas.

 

El anuncio se produce después de que en el condado de Clark, donde está ubicada Las Vegas, levanto todas las restricciones de capacidad, y la industria del juego está disfrutando de un impulso significativo. Los ingresos del primer trimestre de 2021 del juego comercial empataron con la mayor recaudación de la historia, con 11.000 millones de dólares, lo que subraya el entusiasmo de los consumidores por el sector, que se vio muy afectado por la pandemia.

 

 



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El condado de Clark vuelve a las directrices pre-pandémicas a partir del 1 de junio, levantando las restricciones que implican límites de capacidad, grandes reuniones y más, debido a que las tasas de positividad de la prueba COVID-19 se han mantenido bajas durante el ultimo tiempo.

 

"No podemos esperar a reunir a la industria de nuevo en Las Vegas para G2E 2021. La industria ha mostrado una tremenda resistencia a lo largo de la pandemia y poder reunirnos de nuevo será otro gran hito en nuestra fuerte recuperación" dijo Meredith Pallante, vicepresidente de eventos globales de AGA.

 

 



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De hecho, en mayo, la dirección de la feria G2E realizó un estudio de investigación entre las principales partes interesadas para comprender mejor el impacto de la COVID-19 en su negocio, la evolución de su mentalidad y objetivos, y sus planes para asistir a G2E 2021.

 

La encuesta reveló un fuerte deseo de asistir a la G2E en persona para adquirir nuevos productos. Más de 8 de cada 10 encuestados afirmaron que era muy o bastante probable que asistieran a la feria si se celebraba en Las Vegas.

 

Cuando se les preguntó por la importancia de asistir a la G2E en lo que respecta al negocio general de su organización, el 93% dijo que tenía una necesidad fuerte o moderada de estar en la G2E en persona. Incluso, más del 80 por ciento de los entrevistados dijeron que definitivamente o probablemente comprarían productos para su empresa como resultado de la asistencia a la feria.

 






México Apuestas Deportívas en preparación de regularlas  

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El diputado Erik Isaac Morales Elvira, quien aparece en la foto, ha presentado una propuesta para ampliar la regulación de las apuestas deportivas en México. La iniciativa reformaría la Ley Federal de Juegos y Sorteos para facultar a la Secretaría de Gobernación a autorizar y supervisar las apuestas deportivas.

 



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México ya permite las apuestas deportivas, pero el Estado no puede aprovechar plenamente los ingresos que generan porque sólo unos pocos casinos en línea tienen permisos.

 

La iniciativa expone que debido a la incertidumbre ocasionada por una legislación obsoleta en materia de juegos y sorteos, son muy pocos los casinos en internet que cuentan con una licencia oficial otorgada por las autoridades.

 

En consecuencia, los sitios internacionales atienden el mercado mexicano, restando ingresos.

 



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"Un gran número de casinos internacionales en plataformas digitales sí cuentan con los permisos para operar y obtener ganancias. La industria del juego en México está rezagada y esto hace que su impacto no se vea en nuestro país" aseguro Morales

 

El proyecto ingresó a la Legislatura a través de la Comisión de Gobernación y Población, que lo analizará y decidirá si permite que pase a votación.

 

Según estimaciones, la industria tiene ingresos de 422 millones de dólares anuales y podría crecer entre 25 y 30 por ciento en los próximos 6 o 7 años.





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