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  Coljuegos debe ampliar el plazo para el SCLM+ 




Coljuegos debe ampliar el plazo para el SCLM+
Publicado: 2023-05-23

Los 393 empresarios(as) de juegos de suerte y azar localizados legales en Colombia desde la reglamentación de la Resolución 1400 de 2014, vienen cumpliendo con las condiciones técnicas de Conectividad de las máquinas electrónicas tragamonedas MET; estos Contratos de Concesión diariamente reportan en línea la actividad del número de máquinas que se encuentran legales y conectadas, permitiendo así a Coljuegos como entidad reguladora, revisar los movimientos de cada elemento de juego y de la totalidad de cada contrato, y por ende, poder realizar el cálculo del pago de los derechos de explotación de los mismos.

 

La conexión en línea reafirma los estándares de transparencia y confiabilidad de esta industria; y además, afianza el compromiso de estos empresarios en seguir trabajando en el marco de la Legalidad.

 

Actualmente esta modalidad de juego, está a puertas de tener que cumplir con un proceso de recertificación de cada uno de los software que tienen los proveedores de sistemas de conexión en línea MET para la Jurisdicción Colombia, dicha tarea está a cargo de las empresas proveedoras, quienes deben cumplir con dicho proceso para así asegurar la ejecución de las nuevas características técnicas, procedimientos, y requisitos que trae el SCLM+ y además, continuar consolidando el cumplimento de la transmisión para todas las 393 empresas, asegurando el beneficio del cálculo de los derechos de explotación del 12%.

 

Es de gran preocupación para los operadores de juegos localizados que en el marco del nuevo proyecto, no se hayan tenido en cuenta algunas observaciones presentadas por gremios y empresarios, con el fin de adicionar algunos aspectos importantes en la transmisión, y también corregir errores que se presentan en el SCLM actual, los cuales se continuaran presentando en el SCLM+, con un aumento riguroso de las exigencias .

 

Hace varios meses con los gremios Cornazar y Fecoljuegos, se realizaron mesas de trabajo solicitadas por las mismas asociaciones, quienes representan gran cantidad de empresas de la modalidad de localizados, las cuales presentaron observaciones e inquietudes con respecto a dicho proyecto, es más, la semana pasada cada una de las asociaciones, radicaron derechos de petición dejando claro que se deben ampliar los tiempos de cumplimiento de dicha resolución en la cual se expide el documento de requerimientos técnicos del Sistema de Conexión en Línea, SCLM+, y además, argumentaron aspectos importantes para considerar como lo son los horarios de envío de la información, plan de contingencia, centro de ayuda permanente 24/7, vigencias de la recertificación, riesgos informáticos entre otros.

 

A pocos días de culminar la etapa actual, aún hay muchos vacíos en el proyecto, Coljuegos mismo no tiene la capacidad de reacción, con la falta de Presidencia muchos de los proyectos duermen el sueño de los justos y muchos de los proveedores, por no decir la mayoría no cumplen aún con la exigencia de la recertificación debido al cambio de los protocolos a último minuto por parte de la entidad que si bien lo hicieron en su momento deberán hacerlo nuevamente ; estas empresas en su gran mayoría, están dispuestas a apoyar y acompañar a los(as) empresarios(as) operadores(as), pero definitivamente esta falta de ejecución llevaría a que los(las) operadores(as) localizados estén a puertas de procesos e incumplimientos, y además, terminen obligados a liquidar y pagar con la base de tarifa fija en detrimento de sus intereses.

 

En el artículo segundo de la resolución 20221200013634 se habla de un plazo para la implementación donde los operadores autorizados con contrato vigente tendrán un periodo de hasta doce (12) meses, contados a partir de la entrada en vigencia de la presente resolución, para implementar las condiciones del nuevo SCLM+

 

Para efectos del sistema y la implementación del protocolo de liquidación, se aplicará desde el primer día del mes siguiente al que se cumpla el período de doce (12) meses previsto en la presente resolución 20221200013634 del 2022-06-09.

 

Es importante resaltar que es el operador de juegos localizados con quien la entidad reguladora, Coljuegos, tiene la relación contractual; en ese sentido es el operador quien debe realizar la gestión requerida para la entrega de la documentación con su proveedor de sistema de conexión en línea.

 

La Empresa Concesionaria es la que debe cumplir con estos lineamientos para envío de la información detallada de cada MET en línea y en tiempo real al SCLM+, siendo este el “único responsable” de este requerimiento el cual tendrá que asegurar la implementación de sistemas redundantes necesarios.

 

Esperemos que Coljuegos, esta vez escuche el llamado de la industria, y que emita una respuesta extendiendo los tiempos de cumplimiento de la resolución y además, realice una revision exhaustiva de todas las inquietudes gremiales, las cuales son de gran importancia para que este sector continue aportando importantes recursos para la salud y el gran número de empleos que se generan en el país “y no sea como siempre que el(la) empresario(a) termine pagando los platos rotos¨.

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¿Política disfrazada de eficiencia en Coljuegos? 

Coljuegos debe ampliar el plazo para el SCLM+

Más tardó la nueva presidencia de Coljuegos en ser designada, que en verse los nuevos logros en materia regulatoria, cosa que me asombra dada la lentitud que demuestra la entidad en otros trámites.

 

 

Y vamos al grano, hace casi un mes el equipo de futbol Atlético Bucaramanga, estampó en su camiseta la marca del casino en línea Marsbet como patrocinador oficial, lo que es normal pues no existe impedimento jurídico que obligue a que una marca aparezca en cualquier parte, bajo la premisa de que deba de tener autorización de regulador alguno, que en este caso reclama Coljuegos porque estamos en el ambiente de.. futbol… dice.

 

Hace dos días, el 25 de septiembre de 2023, Coljuegos ha publicado un proyecto de resolución “Por la cual se regulan las actividades de publicidad, patrocinio, promoción o cualquier otra forma de comunicación comercial de los juegos de competencia Coljuegos como Administradora del Monopolio rentístico de juegos de suerte y azar” así como lo lee, quiere reglamentar la publicidad y poner topes a la inversión en la misma; y a esta eficiencia me refiero, menos de un mes tardó Coljuegos para proyectar una resolución en contra de un anunciante, y llevan 4 meses teniendo a la deriva a decenas de operadores para aprobar contratos que tienen años de tradición y que tienen derechos adquiridos.

 

Me asombra que estén sugiriendo que los contratos de juegos localizados carecen de claridad, en una absurda cacería de brujas y de salidas en falso a la prensa; cuando la entidad misma acaba de ser secuestrada y tiene la puerta abierta para toda una avalancha de demandas que, espero sucedan, de JUGADORES(AS) DE APUESTAS DEPORTIVAS Y TODO LO RELACIONADO, porque nunca custodiaron ni dieron seguridad a los datos que cada uno de ellos(as) confió a las empresas operadoras de juego en línea y de las cuales Coljuegos es responsable y debe custodiar por ley.

 

Volviendo a la eficiencia del regulador, atando cabos resulta que el dueño del Atlético Bucaramanga es político y está aspirando a la alcaldía de Ocaña -Santander- y estamos a escaso mes de que se sucedan las elecciones y como “todo le debo a mi presidente Petro” pues una cosa lleva a la otra …malo malo si estamos jugando al juego de la cloaca politizada y esto me huele a eso, a mierda.

 

¿Es tanta la presión que está recibiendo, para que priorice una posible vendetta política, por encima de decenas de contratos? ¿Es tanta la presión que están recibiendo para crear un efecto cuarentena en el sector de localizados y olvidarlos para dedicarse a esto?

 

Es tan evidente la reacción eficiente de la entidad que abiertamente dice en el artículo1 que quiere Regular las condiciones bajo las cuales los operadores autorizados para operar juegos de suerte y azar puedan desarrollar actividades de publicidadmás claro imposible reaccionan por el anuncio de Marsbet.

 

Es increíble repito, la eficiencia para expedir una resolución si llevamos años haciéndole entender a Coljuegos cosas tan simples como el SCLM o los usos de suelos y ¿en escasos 25 días personas nuevas en la entidad, entienden y regulan algo intangible y con tantas aristas como la publicidad ?

 

Me caracterizo por ser mal pensado, piensa mal y acertaras






Miles de cámaras de seguridad desprotegidas vigilando el mundo. 

Coljuegos debe ampliar el plazo para el SCLM+

Una cámara de seguridad mal configurada es una vulnerabilidad en sí misma, ya que es un blanco fácil para los piratas informáticos. Se desarrollan herramientas para piratear cámaras de protocolo de Internet (IP) con facilidad y, más allá de eso, algunos propietarios incluso dejan las suyas accesibles para todos.

 

Según el motor de búsqueda Shodan, al menos 8.373 cámaras con protocolo de transmisión en tiempo real (RTSP) están expuestas en todo el mundo. Cualquiera podría encontrar incluso las últimas capturas de pantalla guardadas de lo que ven las cámaras. Algunas cámaras incluso se pueden encontrar en Google, buscando partes de las URL predeterminadas que suelen utilizar los proveedores de cámaras.

 

Normalmente, muchas cámaras se quedan con contraseñas de acceso predeterminadas como “admin”

 

Los piratas informáticos tienen un potente conjunto de herramientas

 

Los ciberdelincuentes pueden explotar las debilidades de las cámaras y las redes, con herramientas de código abierto ampliamente disponibles. Unos pocos comandos permiten escanear las redes en busca de cámaras expuestas y acceder a ellas, o forzar las credenciales mediante diccionarios. Cuando se trata de escanear la dirección IP preferida, un solo comando revelará si la transmisión RTSP se puede encontrar en el destino.

 

La mayoría de las cámaras IP utilizan RTSP para establecer y controlar transmisiones de vídeo y audio. RTSP actúa como una vía férrea para transportar datos de video desde el punto A, o cámara, al punto B, que podría ser VLC Player, visores RTSP, RTSP Client u otro software”

 

Si la cámara no está asegurada adecuadamente, los usuarios arriesgan su privacidad y seguridad. Riesgos y su importancia. Acceso no autorizado: cualquier persona con la URL o el software adecuado puede acceder a las cámaras RTSP mal protegidas. Esto puede provocar la visualización no autorizada de transmisiones de vídeo en directo.

 

Riesgos y su importancia. Acceso no autorizado: cualquier persona con la URL o el software adecuado puede acceder a las cámaras RTSP mal protegidas. Esto puede provocar la visualización no autorizada de transmisiones de vídeo en directo.

 

Preocupaciones de privacidad: las cámaras expuestas podrían capturar información confidencial o privada, lo que provocaría violaciones de la privacidad si personas no autorizadas acceden a ellas. La posibilidad de acceso no autorizado a transmisiones de vídeo en directo socava la confianza de las personas en los sistemas de vigilancia diseñados para mejorar la seguridad.

 

Vulnerabilidades e infracciones de la red: en algunos casos, explotar una cámara expuesta podría proporcionar a los atacantes un punto de apoyo en la red, permitiéndoles potencialmente lanzar más ataques u obtener acceso a otros dispositivos conectados a la misma red.

 

Una vulnerabilidad en un dispositivo puede tener efectos en cascada en toda una red. Intercepción de datos: los atacantes pueden interceptar transmisiones RTSP no cifradas, lo que les permite capturar los datos del vídeo y potencialmente manipular o alterar el metraje.

 

Utilice cifrado con credenciales sólidas

 

Para garantizar la seguridad de las cámaras RTSP, la separación y el cifrado son las dos estrategias que recomiendan los investigadores, junto con sólidas credenciales.

 

Primero, es una buena regla general asegurarse de que todas las cámaras estén conectadas a una subred protegida separada con cifrado de extremo a extremo, o WPA2 (Wi-Fi Protected Access 2), si la red es inalámbrica.

 

Utilice mecanismos de cifrado para asegurar la comunicación entre la cámara y el cliente de visualización. Se prefiere una red privada virtual (VPN) para acceso remoto.

 

Asegúrese de que las cámaras RTSP requieran contraseñas sólidas y únicas para acceder.

 

El uso de contraseñas predeterminadas o débiles es un error común que puede conducir fácilmente a un acceso no autorizado.

 

Mantenga actualizado el firmware de la cámara para abordar las vulnerabilidades de seguridad y mejorar la seguridad general del sistema.

 

Implemente controles de acceso para limitar quién puede ver las transmisiones de la cámara. Esto podría implicar el uso de una lista blanca de IP o una VPN para acceso remoto.

 

Considere la posibilidad de pasar a protocolos que proporcionen cifrado, como HTTPS.

 

La importancia de las cámaras RTSP expuestas se extiende más allá de las vulnerabilidades técnicas y toca principios fundamentales de privacidad, seguridad, ética y confianza. Abordar esta cuestión es esencial no sólo para proteger los activos digitales sino también para defender los derechos y valores que sustentan la sociedad moderna”.






Mensaje confuso, desde la confusión 

Coljuegos debe ampliar el plazo para el SCLM+

"Confucio fue uno de los que inventó la confución. Fue uno de los chinos japoneses de los más antiguos",de seguro recuerda la respuesta en el reinado, usted que lee.

 

 

No pretendo en ningún momento ridiculizar al Presidente de Coljuegos, pero eso fue lo que me percibí siguiendo la entrevista que concedió en la muestra comercial de este pasado fin de semana .

 

El presidente habló de que “cada máquina que está funcionando, es un aporte a las transferencias de los municipios”… habló también de una campaña “Hagámosle la paz legalizándolos” … Lo que a mi modo de ver desvela una enorme incongruencia entre el discurso y la praxis.

 

Contratos de centenares de máquinas están estancados en el escritorio de no se sabe quién, porque desafortunadamente han politizado la entidad, cosa que nunca había sido tan evidente, y los(as) nuevos(as) peones no tienen la menor idea de los procesos ni del funcionamiento de la industria. Con el cambio de funcionarios(as) se ha perdido conocimiento valioso y si no se sale avante, la ISO que fue otorgada a Coljuegos se va a perder, dado que la gestión del conocimiento que es pilar de la norma no se está dando.

 

Ahora bien, en una charla con una de las personas más versadas en la industria, sobre derecho administrativo estuvimos de acuerdo en un retroceso en las renovaciones de contratos, nuevamente nos estamos enfrascando en los conceptos de uso de suelo y nadie allí en la entidad se conduele y no investiga.

 

Todo debería estar documentado; entonces es fácil entender de cómo se llegó al consenso de que los contratos que lo tienen cumplen con este requisito; y ya son derechos adquiridos. Aunado a que la ley de racionalización de trámites es clara y concisa y que mejor escenario de aplicación que este caso.

 

Operadores(as) que juiciosamente cumplieron los requisitos con anticipación para la renovación de los permisos ante Coljuegos, están viendo con angustia como los tiempos se agotan y/o deben o cerraron los casinos, debido a guerras intestinas y desgreño administrativo que a la industria no le hacen bien.

 

Es por todos(as) sabido que, si no hay contratos, no hay ingresos, no hay compras de equipos, no hay ventas, ni mucho menos legalidad; y eso es un estímulo para alimentar el juego ilegal...

 

Me llama particularmente una expresión que, siguiendo con el hilo de la entrevista, utilizó el señor Hincapié: “Habrá una transformación administrativa…” y este tipo de mensajes a la industria no le gustan ni le convienen; cuidado que hemos cocreado un delicado balance entre la industria y el regulador, una simbiosis intocable y tan interdependiente que ha tardado años en tejerse y que puede desbaratarse y echarse a perder por malas decisiones no consultadas, de hecho, estamos comenzando a ver las consecuencias.

 

Lo que si me queda claro es que la industria está sufriendo los embates de fuerzas que tienen otros intereses, dadas las particularidades de este gobierno y no son propiamente continuar con todo lo que hemos construido “mancomunadamente”, citando a la administración que acuñó este término y que hizo que diéramos un salto cuántico en materia administrativa.

 

Mesura, somos una jurisdicción que ya hace parte de la Industria mundial del juego, existen inversionistas que siguen al paso lo que ocurre aquí en Colombia, que estan trayendo inversión al país, que se está convirtiendo en un hub y referente para todo sur américa .

 

El juego no es asunto de juego, vale la pena recordarlo

German+






Robot para apuestas Online, porqué utilizarlo 

Coljuegos debe ampliar el plazo para el SCLM+

La industria de las apuestas en línea es uno de los sectores de más rápido crecimiento en la industria del juego. En los últimos años, ha habido un aumento significativo en la cantidad de ofertas en sitios de apuestas.

 

Una de las principales razones del crecimiento de las apuestas en línea es la creciente disponibilidad de tecnologías robóticas. Las tecnologías robóticas han hecho posible que los sitios de apuestas en línea ofrezcan una gama de servicios y funciones mucho más amplia que nunca. Además, la robótica también se puede utilizar para crear sistemas automatizados que pueden realizar apuestas en nombre de los usuarios.

 

Estos sistemas se pueden programar para tener en cuenta una amplia gama de factores, como las probabilidades de que ocurra un evento, la cantidad de dinero que se ha colocado en un resultado particular, etc.

 

También hace posible que los usuarios hagan apuestas en una variedad de eventos y resultados diferentes. Hay varios robots diferentes que se pueden usar en las apuestas en línea, cada uno con sus propias ventajas y desventajas.

 

El sistema Martingale, que es un robot muy simple que básicamente duplica tu apuesta cada vez que pierdes. Esto puede ser efectivo si finalmente gana, pero también puede generar pérdidas muy grandes si tiene una racha perdedora.

 

Está también el sistema Kelly Criterion, que es una estrategia de apuestas más sofisticada que tiene en cuenta tu bankroll y las probabilidades de cada apuesta. Esto puede ser efectivo tanto en las rachas ganadoras como en las perdedoras, pero es más probable que con el tiempo genere pequeñas pérdidas que grandes ganancias.

 

A primera vista suena tentadora la opción, pero como todo tiene pros y contras como

- Mayor precisión: la robótica puede ayudar a aumentar la precisión de las apuestas, ya que pueden realizar cálculos de forma rápida y precisa. Esto puede ayudar a mejorar las posibilidades de ganar.

- Velocidad: la robótica también puede ayudar a acelerar el proceso de realizar apuestas. Esto es especialmente útil para aquellos que quieren hacer apuestas múltiples rápidamente.

- Costos reducidos: El uso de la robótica puede ayudar a reducir los costos asociados a las apuestas online. Esto se debe a que los robots pueden hacer el trabajo de varias personas, lo que significa que no es necesario pagar por personal adicional.

 

Una de las que se resaltan es la Seguridad mejorada: la robótica puede ayudar a mejorar la seguridad en las apuestas en línea. Esto se debe a que los robots se pueden usar para monitorear actividades y transacciones, lo que significa que hay menos posibilidades de fraude o robo.

De sus desventajas es evidente que si se hakea , lo cual es relativamente sencillo, se pueden poner apuestas en nombre de quien tiene el bot.

 

Es un hecho que las apuestas Online se quedaran y esto será un aliciente para crear nuevas y más sofisticadas maneras de aprovecharlas, así sea a “favor con algo de ayuda"






Como los videojuegos podrian ser la salvación de los casinos modernos 

Coljuegos debe ampliar el plazo para el SCLM+

Alejado del sonido y bullicio de las maquinas del casino, Rahul Sood se encontró en una conferencia dentro de un hotel de Las Vegas escuchando los expertos conversar sobre el futuro de los juegos de suerte y azar.

Pero lo que dejó impresionado fue que el conferencista estaba dudando sobre el incremento en la atención de atraer a clientes mas jóvenes a sus casinos de lujo, ya que estos clientes no tienen plata y no les gusta apostar. “Sí se crea un ambiente donde los clientes se sientan comodos y disfruten la experiencia entonces vendrán y seguirán viniendo por que cuando a uno le gusta algo, se puede dar el lujo de gastarle tiempo y dinero a dicha actividad.”

“Lo que los jóvenes tienden a hacer cuando van a las vegas, es que entran al casino pasan y se siguen hasta las discotecas” dijo Sood “Luego de ir a las discotecas regresan a sus hoteles.. no gastan nada de tiempo en maquinas que son las que generan más utilidad para los casinos”

Si la industria no es capaz, ni está dispuesta a cambiar las próximas generaciones llevarán su dinero a otro lado dijo Sood, quien fue uno de los que empezó Unikrn una empresa de apuestas en línea que a atraído grandes inversionistas como a Mark Cuban el dueño de los dallas mavericks y el actor Ashton Kutcher.

La empresa Unikrn de Seattle espera cambiar esta perspectiva, la cual actualmente ofrece a sus usuarios en Australia y el Reino Unido (donde las leyes de apuestas por internet son mas claras y permisivas que las de Estados Unidos y Canada) la oportunidad de ver y apostar en línea a video juegos altamente apatecidos como “League of Legends”, “Counter Strike”, “Call of Duty” y “Starcraft 2”.

Pero la empresa de eSports quiere llevar su idea más alla y Sood, se dió cuenta que los casinos necesitan capitalizar en el apegamiento a video juegos en las generaciones jóvenes. “Definitivamente hay una grande oportunidad”; A la vez exclamo que los eSports serán el futuro del entretenimiento y reemplazará a los deportes tradicionales.

“En los próximo 5 a 10 años todo quien importe será Gamer. Cualquier persona que tome decisiones, cualquiera que creció en el mundo desarollado esta jugando video juegos y esto es parte de su estilo de vida.” Sood dijo que Unikrn esta creando experiencias modelos basadas en la idea de apostar en juegos del casino que son de espectadores y talento.Esto podría atraer públicos para sus eventos a la mano con los públicos de eventos de UFC.

A pesar de la respuesta positiva muchos de los operadores han sido incapaces de cambiar por este método de internet.“Son lentos en cambiar y no entienden el terreno de la industria; no comprenden a los clientes y normalmente son dirigidos por gente que son motivadas demasiado por los números y que fallan en entender que es una apuesta a largo plazo a la cual se deben adherir y comprometer para hacer los cambios necesarios”

A la vez Sood espera que las regulaciones de eSports o juegos en línea sean expandidas a estados unidos y canada. Tambien espera hacer un convenio con algún casino para hacerlo como se debe dentro de los siguientes años.





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