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  Coljuegos debe ampliar el plazo para el SCLM+ 




Coljuegos debe ampliar el plazo para el SCLM+
Publicado: 2023-05-23

Los 393 empresarios(as) de juegos de suerte y azar localizados legales en Colombia desde la reglamentación de la Resolución 1400 de 2014, vienen cumpliendo con las condiciones técnicas de Conectividad de las máquinas electrónicas tragamonedas MET; estos Contratos de Concesión diariamente reportan en línea la actividad del número de máquinas que se encuentran legales y conectadas, permitiendo así a Coljuegos como entidad reguladora, revisar los movimientos de cada elemento de juego y de la totalidad de cada contrato, y por ende, poder realizar el cálculo del pago de los derechos de explotación de los mismos.

 

La conexión en línea reafirma los estándares de transparencia y confiabilidad de esta industria; y además, afianza el compromiso de estos empresarios en seguir trabajando en el marco de la Legalidad.

 

Actualmente esta modalidad de juego, está a puertas de tener que cumplir con un proceso de recertificación de cada uno de los software que tienen los proveedores de sistemas de conexión en línea MET para la Jurisdicción Colombia, dicha tarea está a cargo de las empresas proveedoras, quienes deben cumplir con dicho proceso para así asegurar la ejecución de las nuevas características técnicas, procedimientos, y requisitos que trae el SCLM+ y además, continuar consolidando el cumplimento de la transmisión para todas las 393 empresas, asegurando el beneficio del cálculo de los derechos de explotación del 12%.

 

Es de gran preocupación para los operadores de juegos localizados que en el marco del nuevo proyecto, no se hayan tenido en cuenta algunas observaciones presentadas por gremios y empresarios, con el fin de adicionar algunos aspectos importantes en la transmisión, y también corregir errores que se presentan en el SCLM actual, los cuales se continuaran presentando en el SCLM+, con un aumento riguroso de las exigencias .

 

Hace varios meses con los gremios Cornazar y Fecoljuegos, se realizaron mesas de trabajo solicitadas por las mismas asociaciones, quienes representan gran cantidad de empresas de la modalidad de localizados, las cuales presentaron observaciones e inquietudes con respecto a dicho proyecto, es más, la semana pasada cada una de las asociaciones, radicaron derechos de petición dejando claro que se deben ampliar los tiempos de cumplimiento de dicha resolución en la cual se expide el documento de requerimientos técnicos del Sistema de Conexión en Línea, SCLM+, y además, argumentaron aspectos importantes para considerar como lo son los horarios de envío de la información, plan de contingencia, centro de ayuda permanente 24/7, vigencias de la recertificación, riesgos informáticos entre otros.

 

A pocos días de culminar la etapa actual, aún hay muchos vacíos en el proyecto, Coljuegos mismo no tiene la capacidad de reacción, con la falta de Presidencia muchos de los proyectos duermen el sueño de los justos y muchos de los proveedores, por no decir la mayoría no cumplen aún con la exigencia de la recertificación debido al cambio de los protocolos a último minuto por parte de la entidad que si bien lo hicieron en su momento deberán hacerlo nuevamente ; estas empresas en su gran mayoría, están dispuestas a apoyar y acompañar a los(as) empresarios(as) operadores(as), pero definitivamente esta falta de ejecución llevaría a que los(las) operadores(as) localizados estén a puertas de procesos e incumplimientos, y además, terminen obligados a liquidar y pagar con la base de tarifa fija en detrimento de sus intereses.

 

En el artículo segundo de la resolución 20221200013634 se habla de un plazo para la implementación donde los operadores autorizados con contrato vigente tendrán un periodo de hasta doce (12) meses, contados a partir de la entrada en vigencia de la presente resolución, para implementar las condiciones del nuevo SCLM+

 

Para efectos del sistema y la implementación del protocolo de liquidación, se aplicará desde el primer día del mes siguiente al que se cumpla el período de doce (12) meses previsto en la presente resolución 20221200013634 del 2022-06-09.

 

Es importante resaltar que es el operador de juegos localizados con quien la entidad reguladora, Coljuegos, tiene la relación contractual; en ese sentido es el operador quien debe realizar la gestión requerida para la entrega de la documentación con su proveedor de sistema de conexión en línea.

 

La Empresa Concesionaria es la que debe cumplir con estos lineamientos para envío de la información detallada de cada MET en línea y en tiempo real al SCLM+, siendo este el “único responsable” de este requerimiento el cual tendrá que asegurar la implementación de sistemas redundantes necesarios.

 

Esperemos que Coljuegos, esta vez escuche el llamado de la industria, y que emita una respuesta extendiendo los tiempos de cumplimiento de la resolución y además, realice una revision exhaustiva de todas las inquietudes gremiales, las cuales son de gran importancia para que este sector continue aportando importantes recursos para la salud y el gran número de empleos que se generan en el país “y no sea como siempre que el(la) empresario(a) termine pagando los platos rotos¨.

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Brasil y América Latina están en la mente de la mayoría de los ejecutivos de la industria del juego en línea en estos momentos, y con razón 

Coljuegos debe ampliar el plazo para el SCLM+

Brasil y América Latina están en la mente de la mayoría de los ejecutivos de la industria del juego en línea en estos momentos, y con razón. Los operadores, proveedores y consultores han estado ocupados trabajando en acuerdos y ayudando a dar forma a las regulaciones en los mercados más grandes del continente durante muchos años. Mientras Brasil se prepara para las apuestas deportivas y los casinos en línea regulados, muchos de esos proyectos a largo plazo ahora están dando frutos.

 

 

La región está, y ha estado, creciendo durante algún tiempo y, si bien Brasil es el mercado más grande y con mayor importancia, países como Perú y Chile están activos y también se están cerrando nuevos acuerdos en jurisdicciones importantes como México y Colombia.

 

Sin embargo, a pesar de todo lo que se habla de promesas y crecimiento, también es importante recordar que todos los mercados de la región, especialmente Brasil como el más grande de ellos, han estado activos durante muchos años y tienen varios operadores importantes que dominan la participación del mercado y esperan mantener esa participación una vez que entre en vigor la regulación.

 

Además, los operadores no regulados no dejarán de operar y concentrarse en el mercado una vez que se introduzca la regulación. Por lo tanto, al igual que los mercados regulados de Europa, la competencia vendrá de todas las direcciones.

 

Factores de éxito. Esto significa que factores como el reconocimiento de marca, la reputación, la fiabilidad y el boca a boca desempeñarán un papel clave a la hora de influir en el lugar donde los jugadores deciden abrir cuentas. Esto será aún más pertinente en los primeros días de la regulación, cuando el tema recibirá mucha atención de los medios. Se cubrirá ampliamente en los canales de televisión convencionales, mientras los periódicos y los consumidores del mercado masivo hablan sobre apuestas deportivas e intercambian consejos y anécdotas sobre probabilidades y apuestas.

 

La reputación y las recomendaciones son los factores que más influyen en los usuarios cuando eligen una casa de apuestas en línea, mientras que los pagos más rápidos (como era de esperar) encabezan la lista de mejoras que los apostadores desearían ver de los operadores.

 

 

Enfoque claro. En lo que respecta a las empresas que abastecen a la industria, la mayoría declara abiertamente que América Latina, y Brasil en particular, son áreas de enfoque importantes para ellas.

 

Vecinos gigantes. Para los operadores estadounidenses, el hecho de que el mercado estadounidense se haya convertido en un duopolio efectivo y las cuatro principales marcas de apuestas controlen alrededor del 85% del mercado significa que mirar hacia el sur en busca de nuevos mercados para desarrollar es un paso obvio.

 

En los mercados fuera de América Latina, “muchos apostadores deportivos están motivados a apostar porque quieren ganar dinero o apostar por los equipos que apoyan”. En los EE. UU., la sólida herencia de los deportes de fantasía significa que existe un mayor interés en los atletas individuales, y esto ha creado un interés significativo en las apuestas especiales de los jugadores y las apuestas combinadas centradas en los jugadores.

 

Esta historia ha permitido que las apuestas deportivas se arraiguen rápidamente en la experiencia más amplia de los fanáticos estadounidenses y ha "dado lugar al concepto del apostador recreativo que apuesta en el juego para mejorar realmente su disfrute personal".

 

A medida que el mercado de apuestas deportivas de Brasil continúa evolucionando con la regulación, "veremos el surgimiento de tendencias de comportamiento entre los apostadores deportivos de la región" y, con la desaceleración de la expansión en los EE. UU., "los operadores están poniendo más énfasis en las mejoras de los productos, así como en la mejora de la experiencia del usuario para generar más ingresos de los clientes existentes".

 

Estas características de personalización y gamificación desempeñarán un papel clave en Brasil, "ya se están produciendo desde hace algún tiempo" en todos los ámbitos. "Obtener datos de los usuarios para ofrecer apuestas muy específicas a los jugadores según su historial y niveles de clientela permite a los operadores maximizar los valores de por vida, segmentar la base de jugadores e implementar sólidas funciones de personalización".

 

 

A medida que los operadores, proveedores y afiliados continúan compitiendo por posicionarse en Brasil y otros países latinoamericanos, los niveles de competencia serán intensos.

 

Pero en medio de todo el ruido y la furia de un mercado brasileño que se prevé que genere ingresos de 9.700 millones de dólares para 2028, la clave será la atención a los detalles y la provisión de ofertas profundas y amplias para atraer y retener a los jugadores.






Usos de suelo, continuamos sufriendo 

Coljuegos debe ampliar el plazo para el SCLM+

La resolución que se publicó con respecto al uso de suelos, nos puso a correr bases desde su publicación en Octubre del año pasado y aún no nos podemos poner al día, seguimos tramitando ante curadurías , alcaldías y no nos resuelven; yo si lo dije nos van a pedir dinero y personalmente me está ocurriendo con 2 solicitudes en Cundinamarca.

 

 

Hablando con operadores de otras ciudades coincidimos con la misma preocupación: La fiscalía y Coljuegos. Recientemente Coljuegos publicó el traslado de más de 160 procesos al ente acusador y nombra como es usual a los juegos localizados y la operación ilegal, y no se me cruza ningún buen pensamiento al respecto pues nosotros los localizados solamente aparecemos en las noticias de la entidad para dar crédito a alguna operación ilegal, decomiso o similar; no siendo el caso de baloto, el chance, las deportivas que siempre aportan y aportan, según Marco Emilio y que este fin de semana con la denuncia del interventor ya dejaron en claro los amoríos entre este último y su jefe el chancero.

 

Volviendo a mi preocupación, me agobia que con el ánimo de protagonismo de Coljuegos en contra de los localizados este realizando una cacería de brujas acusando de cualquier cosa y allá que se defiendan.

 

Recordemos que algunos de los usos de suelos que aportamos hace algo más de 8 años , pudieran no ser válidos porque o el POT cambió y si hay algo que ha caracterizado a la actual administración es la enceguecida ojeriza contra nosotros y lo más fácil es acusarnos de que sea falso por no respetar derechos adquiridos o simplemente so disculpa de no tener personal suficiente para tramitar .

 

Ojalá el tiempo no me dé la razón, esta es de esas apuestas que quiero perder.

 






Documento electrónico equivalente de localizados ¿se debe implementar ya? 

Coljuegos debe ampliar el plazo para el SCLM+

En la era digital, el uso de facturas y documentos equivalentes electrónicos se ha vuelto obligatorio en el ámbito empresarial. Sin embargo, este avance tecnológico también ha abierto la puerta a nuevos desafíos.

 

 

La Dirección de Impuestos y Aduanas Nacionales (DIAN) ha establecido la implementación de la factura electrónica y el  documento equivalente electrónico, esto impulsado por el gobierno Nacional como una herramienta para mejorar la eficiencia de las transacciones comerciales y reducir el fraude; estas medidas han sido un proyecto desde el año 2020 con la Resolución 042 expedido por la Dian, Dichas medidas se han ido transformando año tras año, modificando plazos y contenidos, debido a lo complejo que ha sido para la entidad agrupar un paquete de anexos técnicos para las diferentes modalidades de juego; incluso con su última resolución la 165 de 2023, en este estableció como plazo máximo de implementación de documento equivalente electrónico para los juegos localizados, el 1 de junio del 2024.

 

A la fecha aun no expiden los anexos técnicos para que los proveedores electrónicos puedan hacer el desarrollo para este sector, incluso la última versión de anexos técnicos no contiene nada para los juegos y es la ultima habilitada en la página de la Dian:

 

https://www.dian.gov.co/impuestos/factura-electronica/Documents/Anexo-Tecnico-Factura-Electronica-de-Venta-vr-1-9.pdf.

 

Por otro lado, el Decreto 358 de marzo 5 de 2020 expedido por el Ministerio de hacienda y crédito público, contemplo en ese momento que para todos los documentos equivalentes de juegos de suerte y azar, que son un caso especial, debido a que los operadores reportan a otras entidades Públicas la realidad de sus operaciones, las cuales se tendrán en cuenta como documento equivalente electrónico.

 

Lo anterior, significaba en ese momento y hasta este tiempo, que los reportes que se hagan en línea y en tiempo real a las entidades de supervisión y vigilancia, en especial, Coljuegos y el Consejo Nacional de Juegos de Suerte y Azar, se aceptarán como documentos equivalentes electrónico a la factura en cada una de las operaciones de juegos, para lo cual la Dian coordinará con las entidades respectivas la transmisión del documento equivalente.

 

Incluso la Resolución 165 del 2023 que es la Ultima versión que ha expedido la Dian en materia de Facturación y Documentos electrónicos equivalentes en su Artículo 20, Único parágrafo dice así:

Parágrafo. Los sujetos obligados a reportar a otras entidades estatales las operaciones de venta de juegos de suerte y azar en los que se expida documento, boleta, fracción, formulario, cartones, billetes o instrumento que da derecho a participar en el juego, juegos localizados y en los espectáculos públicos, no se encuentran en la obligación de implementar el documento equivalente electrónico de que trata el artículo 19 y los numerales 6, 7 y 12 del artículo 20 de esta resolución. En este caso, deberán expedir los documentos equivalentes establecidos en los numerales 6, 7 y 12 del artículo 1.6.1.4.6. del Decreto número 1625 de 2016 con los requisitos previstos en el artículo 1.6.1.4.14. del mismo decreto.

 

Cuando no se cumpla lo previsto en el inciso anterior, deberán implementar el documento equivalente electrónico en los términos establecidos en la presente resolución.“

 

La conclusión de este compendio de modificaciones es que sin anexos técnicos que indiquen como es el proceso de transmisión del Documento electrónico equivalente para los juegos localizados no estaríamos incumpliendo con la Resolución y adicional a esto, nos ampara el Decreto 358 de marzo 5 de 2020 expedido por el Ministerio de hacienda y crédito público y el parágrafo del Articulo 20 de la Resolución 165 de 2023 expedida por la Dian.

 






Inteligencia Artificial acabará con el Poker Online y en general los Casinos? 

Coljuegos debe ampliar el plazo para el SCLM+

Los genios de la codificación del mundo siempre han considerado que el póquer es el juego más complejo. Mientras que, por ejemplo, todas las piezas son claramente visibles en un tablero de ajedrez, y la estrategia en sí misma se calcula para muchos movimientos por delante, en el póquer, las cartas de todos los oponentes están cerradas, por lo que las opciones ganadoras se seleccionaron en base a datos incompletos.

Sin embargo, la máquina con un programa especialmente lanzado logró dominar la metodología de usar el conocido farol. Antes de eso, se creía que la inteligencia de las máquinas era incapaz de una provocación deliberada y que solo un humano podía farolear en el póquer.

 

El juego de póquer es una tarea desafiante para la IA, ya que requiere una toma de decisiones basada en la incertidumbre y la información incompleta.

Por lo tanto, la IA puede ayudar a los jugadores a tomar decisiones más informadas y mejorar su estrategia de juego, pero no puede reemplazar por completo a un jugador.

 

Sin embargo, es importante comprender que el uso de la IA en el póquer no garantiza la victoria en absoluto, ya que el juego de póquer depende principalmente de factores aleatorios y de las habilidades intelectuales y psicológicas de los jugadores.

El uso de IA para influir en el resultado del juego contradice los principios éticos del juego y puede dañar la experiencia de otros jugadores. Si personalmente desea mejorar sus habilidades de póquer, la inteligencia artificial no lo ayudará en esto, sino que solo lo perjudicará. Después de todo, con el tiempo, puede perder sus habilidades intuitivas y las habilidades de las características de comportamiento de sus oponentes.

Además, el uso de la IA puede suponer una amenaza para la privacidad de los jugadores, ya que algunos de ellos pueden acceder a los datos personales de los jugadores de póquer y utilizarlos para sus propios fines.

 

Algunos argumentan que la IA puede matar el espíritu original del juego de póquer, ya que el ganador ya no puede ser el que puede leer a los oponentes y calcular todo por adelantado, sino el que puede memorizar la mayor cantidad de patrones y aplicarlos en el juego. Es decir, la IA puede dañar el póquer en línea, pero eso no significa que reemplazará por completo a la inteligencia humana en este juego. Después de todo, el póquer es un juego que requiere no solo habilidades computacionales, sino también intuición, experiencia y la capacidad de leer a otros jugadores.

 

En los últimos años, el mercado del póquer en línea se ha expandido significativamente gracias a las tecnologías innovadoras que se siguen introduciendo constantemente en el juego. Por lo tanto, todos los indicadores y condiciones de desarrollo favorables apuntan a una creciente demanda de póquer en línea entre los usuarios. La gamificación se convertirá en un vector de desarrollo independiente.

 

Los juegos de azar se moverán cada vez más hacia la gamificación, se volverán más rápidos e interesantes.

Ya podemos ver tendencias cuando los usuarios eligen una plataforma para jugar no porque tenga las mejores condiciones, sino porque tiene alguna característica única, puedes subir de nivel, personaje, conseguir logros, etc.

 

No nos olvidemos de la inteligencia artificial. En el futuro, la IA definitivamente se utilizará para crear situaciones de juego interesantes y dinámicas que se adaptarán al nivel y estilo de juego del jugador. Además, la IA se puede utilizar para crear oponentes virtuales más realistas utilizando tecnologías de realidad virtual que tendrán en cuenta todas las opciones de desarrollo de juegos posibles. El uso de tecnologías blockchain en el póquer también crecerá rápidamente. Blockchain se utilizará para almacenar e intercambiar información entre jugadores, como el historial y los resultados del juego. Esto ayudará a aumentar la transparencia del juego y reducir la posibilidad de disputas, pero aún no hay porque alarmarse porque la IA aún no tiene el sexto sentído , aún…






Paris batirá récords en apuestas, sobre todo en Estados Unidos. 

Coljuegos debe ampliar el plazo para el SCLM+

Se espera que los Juegos de París sean los Juegos Olímpicos con más apuestas en la historia de Estados Unidos, pero algunos de los deportes más populares ya no están disponibles en dos de los 38 estados (además de Washington, D.C.) donde las apuestas están legalizadas.

 

 

Luisiana y Massachusetts no permiten las apuestas en eventos arbitrados, lo que significa que los operadores de apuestas no pueden aceptar apuestas en gimnasia, equitación, breakdance (el nombre oficial es breaking), surf y BMX estilo libre.

 

Si tomamos una decisión en Luisiana, estoy seguro de que las otras 38 jurisdicciones podrían decir: ‘¿En qué están pensando?’ Pero al final del día, el presidente y esa junta de control de juegos son responsables de lo que sucede en esa jurisdicción; a los reguladores no les gusta operar en una zona gris, y este tipo de deportes presentan un problema de zona gris”, dijo Ronnie Jones, ex presidente de la Junta de Control de Juegos de Luisiana.

 

La prohibición de los deportes arbitrados en los dos estados muestra el mosaico de regulaciones que han surgido desde que la Corte Suprema de Estados Unidos anuló la Ley de Protección de Deportes Profesionales y Amateur en 2018. La decisión autorizó a los estados a ofrecer apuestas deportivas legalizadas que Nevada tenía en exclusiva durante décadas.

 

A su vez, ha dado lugar a diferentes estándares en cada jurisdicción. Las regulaciones de juego de Luisiana detallan que los resultados deben "determinarse en el campo de juego y pueden demostrarse mediante un marcador o un análisis estadístico" para que se puedan realizar apuestas en el estado.

 

La Comisión de Juegos de Massachusetts votó en enero de 2023 "excluir los eventos olímpicos [cuyo] resultado depende principalmente de la evaluación de un juez o panel de jueces. Pero los dos estados tienen diferentes puntos de vista sobre el boxeo.

 

Luisiana permite las apuestas de boxeo olímpico, mientras que Massachusetts no. Y el hecho de que los estados permitan las apuestas en deportes y eventos no significa necesariamente que operadores como DraftKings y FanDuel ofrezcan dichas apuestas.

 

En el mejor de los casos, los apostadores de los estados que permiten las apuestas en competiciones arbitradas podrán apostar solo en el 60% de los 329 eventos con medallas en los Juegos de París.

 

Los deportes más populares son los que son verdaderamente estadounidenses, como el baloncesto masculino y femenino tienen todas las apuestas, pero, eventos como las carreras y la natación reciben muy, muy poca acción”.





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