La compra del torneo de lucha EVO, considerado como torneo de juegos de lucha más importante del sector formará parte de Sony Interactive Entertainment. No parece ser el único objetivo de Sony en el panorama de eSports, especialmente si la nueva patente de una plataforma de apuestas finalmente se acaba desarrollando.
Esta fue registrada el pasado 13 de mayo a pesar de ser presentada a finales de 2019, por Michael Chow, uno de los ingenieros de machine learning de PlayStation, la descripción de la patente habla de un sistema de probabilidades de apuestas destinadas a ofrecer información al espectador para apuestas con o sin dinero.
De forma anticipada, el usuario podrá acceder a simulaciones virtuales sobre las probabilidades que hay de ganar con su próxima apuesta, por ejemplo revisando estadísticas, simulaciones y partidas anteriores para discernir si una granada puede acabar o no con tres enemigos en una competición de un juego de guerra.
A partir de ahí la plataforma determinaría qué posibilidades hay de que eso ocurra desde ese momento hasta el final de la partida y permitiría al usuario realizar la apuesta con distintas opciones como, retirar el premio con antelación reduciendo los ingresos o incluso realizando apuestas mutuas (apuestas realizadas por varios apostadores en una bolsa común que posteriormente se reparte en proporción al monto apostado).
Frente a la posibilidad de realizarse apuestas con o sin dinero se entiende que existe la posibilidad de apostar con ítems del juego en vez de hacerlo con dinero real.
Como en el resto de patentes de compañías, la información registrada no necesariamente implica que Sony haya iniciado el desarrollo de la idea o que tenga intención de hacerlo, pero sí que se ha asegurado esa posibilidad frente a posibles competidores.
Por el momento ni Sony ni PlayStation han anunciado públicamente su intención de desarrollar una plataforma de apuestas para esports, un movimiento que sin duda alguna generaría mucha controversia tal y como lo ha hecho en otras plataformas o con el problema de las cajas de loot.


