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Apuestas ya hacen parte de los e-Sports que crecieron en un 400% este año

Fecha de publicación: 2018-08-17
Apuestas ya hacen parte de los e-Sports que crecieron en un 400% este año

Hace exactamente dos fines de semana la gran y emblemática ciudad de Londres recibió un evento que sin saberlo se volvió histórico, la gran final de FIFA eWorld Cup 2018.

El torneo de futbol virtual recibió participantes de todas las nacionalidades, desde una estrella argentina que estaba entre los favoritos, europeos debutando su primer torneo e incluso un saudí que quedo campeón, y fue revelación.




La variedad de participantes se tradujo en unos registros de audiencia históricos.

Con más de 29 millones de personas siguiendo minuto a minuto la fase final del torneo a través de las plataformas digitales, permitió registrar un crecimiento del 400% respecto al año anterior,

es importante recordar que el campeonato se llevo durante todo el fin de semana, por lo que el registro refiere a la totalidad de personas que en algún momento hicieron sincronía con la transmisión.




Sin embargo, también se midieron todos los minutos que fueron transmitidos para revisar el alcance que logro tener en su punto máximo la competición, y sus cifras también fueron astronómicas, pues el 4 de agosto fue la fecha en la que se congregaron una mayor conexión de personas, con un total de 322.000 personas frente a sus monitores al tiempo a través de 12 plataformas distintas y de 19 señales en 60 países.




Los tres días de la Gran Final en The O2 Arena de Londres congregaron a los 32 mejores jugadores de la FIFA del mundo. Finalmente, fue Mosaad "Msdossary" Aldossary de Arabia Saudí quien logró coronarse campeón de la FIFA eWorld Cup y ganar el gran premio de 250.000 USD, además de una exclusiva invitación a The Best FIFA Football Awards.



"La Gran Final de la FIFA eWorld Cup fue un hito importante en el desarrollo y la continua profesionalización de las competiciones de videojuegos de la FIFA. En otro recinto y con un formato renovado, el éxito de este año ha puesto de manifiesto que las competiciones de videojuegos de la FIFA representan una ocasión única para conectar con nuevos aficionados y llegar a otras audiencias", comentó el director de la Subdivisión de Servicios de Marketing Jean-François Pathy.

Cabe resaltar, que para esta temporada se registró una participación total de más de 20 millones de jugadores de 60 países diferentes.






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