Michael Lawton, analista económico sénior de la Junta de Control de Juegos de Nevada, dijo que la popularidad se refleja mejor en la cantidad de unidades o mesas con cada juego informado. Esto se debe a que un casino tiene una licencia trimestral para una cierta cantidad de juegos de mesa, pero es posible que no los utilice todos cada mes. En 2022, hubo 2678 juegos de mesa en el Strip por mes en promedio.
Lawton dijo que hay un juego que aparece más: "Cuando entras en el casino, vas a ver mesas de blackjack".
Había más de mil mesas de blackjack activas por mes en Las Vegas Strip, según datos de la GCB. Y el blackjack también ocupa el primer lugar en las apuestas: los casinos recibieron $7.3 mil millones en apuestas el año pasado. Según los datos estatales de la Junta de Control de Juegos de Nevada, se apostaron $25,8 mil millones en juegos de mesa en Las Vegas Strip en 2022. Los casinos ganaron alrededor de $3,7 mil millones de eso, o alrededor del 14,3% de las apuestas totales.
Blackjack
No sorprende que el blackjack, también conocido como 21, reciba la mayor atención en los casinos de Las Vegas. Con 1,090 mesas para jugar por mes en promedio en 2022, los jugadores gastaron $7,300 millones en blackjack el año pasado. Los casinos de Las Vegas Strip recuperaron $999,3 millones, o el 13,7 por ciento.
Bacará
Otro gran favorito en Las Vegas Strip fue el baccarat. El juego de cartas es popular entre los viajeros internacionales, que tenían un promedio de 369 mesas para jugar mensualmente, según datos de GCB. Incluso con menos lugares para jugar, los jugadores gastaron más que los jugadores de blackjack. En 2022, se apostó la friolera de $7800 millones en el baccarat, y los casinos de Las Vegas ganaron alrededor del 14,7 % de las veces, lo que elevó la cantidad de ganancias de los casinos a $1140 millones.
Dados
El famoso juego de dados generó alrededor de $ 2 mil millones en apuestas en los aproximadamente 176 lugares para jugar mensualmente, en promedio. Los casinos al aire libre ganaron $318,6 millones, o alrededor del 15,7 por ciento de las apuestas.
Ruleta
El juego de la ruleta fue bastante popular en los casinos del Strip. Había un promedio de 278 mesas para jugar por mes. Los jugadores de ruleta gastaron $1,900 millones apostando en el juego y los casinos recuperaron $379,3 millones, con una de las tasas de ganancias más altas del casino con un 19,8 por ciento.
Póquer de 3 cartas y Texas Hold`em
Dos variantes de póquer empataron en el quinto lugar en los juegos de mesa más comunes en el Strip Tanto el póquer de tres cartas como el Ultimate Texas Hold 'em tenían un promedio de 88 mesas para jugar en el Strip. Los jugadores parecían preferir Texas definitivo porque apostaron $554,8 millones en el juego. Los casinos ganaron el 23,7 por ciento de las apuestas, o $131,4 millones. Mientras tanto, los jugadores de póquer de tres cartas apostaron $264,2 millones, mientras que los casinos ganaron $87 millones de esas apuestas, o el 32,9 por ciento.
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El director ejecutivo de Light & Wonder, Matt Wilson, ha confirmado que la empresa está en proceso de retirar activamente su popular familia de juegos Dragon Train de las salas de juego de todo el mundo, ya que comienza a trabajar en una nueva versión tras un reciente fallo judicial en Nevada que determinó que se apropió indebidamente de secretos comerciales de su rival Aristocrat.
En una declaración en vídeo antes de la Global Gaming Expo (G2E) de esta semana, Wilson dijo que Light & Wonder está trabajando específicamente con sus clientes en Australia y los EE. UU., donde el juego ya cuenta con una fuerte penetración, para convertir las unidades Dragon Train instaladas en otros títulos.
“Estamos trabajando arduamente con nuestros clientes para instalar estos nuevos juegos lo más rápido posible para que Dragon Train se retire de la flota y esa sea nuestra prioridad inmediata en cumplimiento de la orden del juez y estamos felices de decir que en este momento no hemos recibido una sola solicitud de eliminación de nuestros clientes”.
En Australia, Wilson dijo que Light & Wonder dejó de vender Dragon Train desde que se emitió la orden del juez y está en conversaciones con los clientes sobre otros juegos que ahora llenarán su cartera local.
“Esperamos que Dragon Train continúe siendo una franquicia en nuestra cartera durante muchos años más, de la misma manera que lo son Dancing Drums, Huff N’ Puff y Ultimate Fire Link”, dijo.
“Cuando piensas en lo que está en cuestión aquí en esta orden, es realmente una pequeña parte del juego en general que es Dragon Train. Son solo ciertos aspectos de las matemáticas que han sido cuestionados, pero hay muchos elementos en este juego que lo han hecho exitoso: la función secundaria Hold and Respin de Dragon Train, el arte, los sonidos, la animación y la marca. Estas cosas no se ven afectadas por la orden”.
El Tribunal de Distrito de los EE. UU. para el Distrito de Nevada ha otorgado a Aristocrat una orden preliminar relacionada con la serie “Dragon Train”, al considerar que es “extremadamente probable que tenga éxito en demostrar que Light & Wonder se apropió indebidamente de los secretos comerciales de Aristocrat en el desarrollo de Dragon Train” y señalando “el interés público en proteger los secretos comerciales y evitar que los competidores reciban una ventaja injusta”.
La orden prohíbe a Light & Wonder “cualquier venta, arrendamiento u otra comercialización continua o planificada de Dragon Train
El 24 de septiembre, la jueza del Tribunal de Distrito de Estados Unidos Gloria Navarro concedió la solicitud de la empresa australiana Aristocrat Technologies Inc. de una orden judicial temporal que bloquee “la venta, arrendamiento u otra comercialización continua o planificada de Dragon Train”, que según Aristocrat utiliza propiedad intelectual desarrollada para sus juegos Dragon Link y Lightning Link y que lo que produjo Light & Wonder fue “una imitación barata”.
Ayer comenzó G2E Las Vegas 2024, una experiencia todo en uno que es el catalizador del gaming, fomentando la innovación e impulsando el crecimiento al reunir a la industria global en un solo lugar para hacer negocios.
Información del evento
¿Cuándo?
G2E 2024 se llevará a cabo esta semana, del 7 al 10 de octubre de 2024 (Educación: 7 al 10 de octubre | Sala de exposiciones: 8 al 10 de octubre) en The Venetian Expo.
Educación
Lunes 7 de octubre: 9:00 a. m. a 4:40 p. m.
Martes 8 de octubre: 9:00 a. m. a 4:00 p. m.
Miércoles 9 de octubre: 9:00 a. m. a 4:00 p. m.
Jueves 10 de octubre: 10:30 a. m. a 1:00 p. m.
SALA DE EXPOSICIONES
Martes 8 de octubre: 10:00 a. m. a 5:00 p. m.
Miércoles 9 de octubre: 10:00 a. m. a 5:00 p. m.
Jueves 10 de octubre: 10:00 a. m. a 3:00 p. m.
¿DÓNDE?
The Venetian Expo, 201 Sands Ave, Las Vegas, NV 89169
Actividades de AYER
Reunión de principiantes de G2E 3:00 p. m. a 4:00 p. m. |AGACommons
Discurso inaugural del lunes: Vanguard: la próxima generación en juegos tribales
15:50 a 16:40 h | Escenario principal: Venetian Ballroom F
Recepción de lanzamiento de G2E
17:00 a 18:30 h | Venetian Ballroom F
"La exposición de este año contará con los últimos avances en la industria del juego junto con innovaciones que generan valor para la exposición en sí, lo que una vez más convertirá a G2E 2024 en la plataforma para que la industria global del juego se reúna, se conecte y haga negocios", dijo hace algún tiempo Korbi Carrison, vicepresidente de eventos de G2E en RX.
Con el apoyo de la Asociación de Fabricantes de Equipos de Juego (AGEM), G2E 2024 destaca la evolución continua de cada aspecto de la industria, desde los juegos tradicionales y en línea hasta los pagos digitales y las nuevas tecnologías.
"G2E reflejará el impulso continuo de los juegos y será el catalizador para un mayor crecimiento de la industria", dijo Maureen Beddis, vicepresidenta sénior de AGA. “Estamos ansiosos por recibir a la comunidad global de juegos en Las Vegas este octubre, donde destacaremos los juegos, las soluciones y las ideas que darán forma al futuro de los juegos y harán de G2E el evento imperdible del año para la industria”.
Coljuegos, la Gobernación del Putumayo y el concesionario Su Red firmaron un pacto por la legalidad con el fin de perseguir las actividades de juego no autorizadas y proteger los recursos que genera la industria para el régimen subsidiado en salud.
“Este es el pacto por la legalidad número 36 que firmamos en el país. Cada vez son más los entes territoriales y operadores que se suman a esta iniciativa de luchar contra los ilegales. Solo uniendo esfuerzos podremos fortalecer la industria para seguir incrementando los recursos para la salud”, Coljuegos.
“Estamos comprometidos para promover las apuestas legales en nuestro departamento. De esto depende que podamos incrementar el recaudo de recursos para la salud y, de ese modo, mejorar la calidad de vida de la ciudadanía”, indicó Carlos Andrés Marroquín, gobernador del Putumayo.
De otra parte, es importante destacar que en el departamento existen 16 operadores de juegos localizados autorizados por Coljuegos, los cuales atienden 35 establecimientos con 674 máquinas electrónicas tragamonedas.
Así pues, a través de este acuerdo se busca continuar combatiendo actividades de juego ilegal como el chance blanco, los casinos clandestinos y las apuestas deportivas en sitios web no autorizados por Coljuegos.
A la firma del pacto por la legalidad también asistieron entidades como la Fiscalía General de la Nación, Policía Departamental del Putumayo, Cámara de Comercio del Putumayo, entre otras.
Será a partir del próximo año que las tiendas en California tendrán que incluir en sus políticas una advertencia en la compra de contenido digital, tales como videojuegos, con el fin de informar a sus clientes que no están “adquiriendo” el producto sino sólo obtendrán una licencia para su uso.
El sonado caso de The Crew y Ubisoft llegó a Europa con la aspiración de crear una ley nueva que impida a los editores deshabilitar el acceso a los juegos que los jugadores han comprado en tiendas digitales.
Esta es una de las iniciativas más populares, pero hace unos día se ha anunciado que el Estado de California obligará a las tiendas digitales a informar a los jugadores que no son propietarios de los videojuegos que compran, sino que se les concede una licencia de uso.
A partir del 1 de enero de 2025 una nueva ley estatal entrará en vigor en dicho estado gracias al gobernador de California, Gavin Newson.
De esta manera, se prohibirá a las compañía la utilización de términos asociados a ‘comprar‘ o ‘adquirir‘, a menos que se indique explícitamente y de manera visible que el producto que vas a comprar no es tuyo, sino que obtienes una licencia de uso.
Lo anterior también incluirá películas y música, mientras que la nueva medida será aplicada a todo tipo de plataformas populares, incluyendo Steam.
El gobierno les dará cierto periodo de tiempo a las empresas afectadas para que consideren cómo implementar esta nuevas medidas, y así observar si pudiera llegar a convertir en el primer paso hacia una ley que se extienda a nivel nacional.
El año pasado, más de 25.000 personas de todos los sectores de la industria del juego asistieron a G2E. Se espera una participación similar este año, ya que los proveedores exhibirán sus productos más nuevos y las sesiones educativas brindarán información sobre temas como el juego en línea, las apuestas deportivas y los problemas tribales.
El año pasado, por primera vez, los organizadores de G2E lanzaron una convocatoria para la presentación de contenido, solicitando ideas para las sesiones de la conferencia. Carrison informa que la respuesta a la convocatoria de contenido ha sido "abrumadora".
Este año, por primera vez, también habrá un encuentro de principiantes de G2E a las 3 p. m. el lunes 7 de octubre. “Creo que estas oportunidades de networking son incomparables”, dice Beddis. “Puedes ver a algunas personas en otros eventos durante el año.
La novedad de este año es COLLEQT, un sistema que permite a los asistentes recopilar información de los proveedores mediante sus teléfonos. Disponible a través de la aplicación G2E, agiliza el proceso de recopilación de información.
“Ya no es necesario llevar papeles o folletos, ni preocuparse por perder una tarjeta de presentación”, dice Carrison. “Esa tecnología pone el poder en sus manos como asistente del evento. “Puedes escanear un stand, así que al final del día, al final del evento, recibes un informe personalizado con toda la información que estás buscando”.