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  ¿Son los deportes electrónicos el segundo deporte de Brasil? ¡Un negocio divino¡ 




¿Son los deportes electrónicos el segundo deporte de Brasil? ¡Un negocio divino¡
Publicado: 2024-07-06

A medida que Brasil avanza hacia el lanzamiento de apuestas deportivas y juegos electrónicos regulados, hay una gran oportunidad para los deportes electrónicos en el horizonte. Los expertos locales explican la oportunidad que está surgiendo.

 

 

 

Creo que los deportes electrónicos ya son el segundo deporte en términos de popularidad”, afirma Udo Seckelmann de Bichara e Motta Advogados. “No en términos de apuestas, sino en términos de que las generaciones más jóvenes ven los deportes electrónicos de manera más positiva que otros deportes, incluido el fútbol.”

 

Quizás en los próximos diez años supere al fútbol”.

 

En un país sinónimo de juego bonito, la idea de que pueda ser usurpado puede parecer extrema. Pero la firma de Seckelmann representa a una variedad de deportistas de alto perfil, incluidos surfistas, patinadores y, sí, futbolistas. Ahora está empezando a representar cada vez a más jugadores de deportes electrónicos, sin mencionar la creciente aceptación por parte de los operadores de apuestas.

 

 

Hay una gran oferta para una audiencia, dice el veterano de los deportes electrónicos Leo de Biase. El portugués es “un idioma que nadie habla”, dice riendo. Pero debido a la popularidad de los deportes electrónicos en Brasil, ahora es el segundo idioma más frecuente en Twitch después del inglés.

 

De Biase ha trabajado en deportes electrónicos y juegos durante más de 25 años, abarcando centros LAN, tiempo en Nvidia y ha trabajado para traer algunas de las ligas de deportes electrónicos más importantes del mundo a Brasil.

 

Está de acuerdo con Seckelmann; Los deportes electrónicos están establecidos en la corriente principal. Dolores crecientes para los deportes electrónicos brasileños, sin embargo, aunque el patrocinio de apuestas proporciona cierta financiación, señala que existe una gran brecha en comparación con los deportes tradicionales.

 

Mientras que los espacios publicitarios en un partido de la Serie A se venderán por 300 millones de BRL, lo que garantiza exposición a una audiencia de cinco a ocho millones; un torneo Free Fire visto por el doble de ese número, solo venderá patrocinio por alrededor de 15 millones de BRL.

 

 

Y cuando se trata de apuestas, Brasil tiene una población joven y comprometida, pero no es necesariamente un grupo demográfico con gran poder adquisitivo, explica Marek Suchar, cofundador del especialista en apuestas de deportes electrónicos Oddin. "El tamaño medio de las apuestas es menos de la mitad de lo que se puede encontrar en América del Norte", señala.

 

También es un mercado relativamente inmaduro, continúa Suchar. Brasil no tiene un legado legal en el juego, y las apuestas solo han sido legales (pero no reguladas) desde 2018. Un nuevo producto de apuestas en los deportes electrónicos, en un nuevo mercado, significa que ha habido casos de apostadores inteligentes que se han aprovechado de transmisiones retrasadas y probabilidades débiles para ganancia.

 

En el marco regulatorio que entrará en vigor el 1 de enero, no existe ninguna redacción oficial sobre los deportes electrónicos, añade Seckelmann. Sin embargo, existe un consenso general de que cumple con los criterios para ser considerado un deporte, postura respaldada por el Ministerio de Deportes de Brasil. “Pero este es un punto de discusión que no está 100% aclarado”, afirma.

 

¿Qué títulos impulsan las apuestas de deportes electrónicos en Brasil? Pero teniendo en cuenta la estructura del mercado, ¿qué juegos están funcionando bien?

 

 

Para De Biase, Free Fire es “el juego del pueblo” y el título más popular por un amplio margen, aunque todavía no es un título de apuestas clave. Los sospechosos habituales como Counter-Strike (CS) y League of Legends también obtienen buenos resultados, dice, junto con títulos de Ubisoft como Rainbow Six y Valorant. Los datos de Loadout Esports & Gaming, compartidos exclusivamente con iGB, muestran una afinidad particular por CS, con un 7% de la región latinoamericana viendo el título, uno de los títulos de apuestas clave en los deportes electrónicos.

 

El segundo deporte de Brasil Después de todo, aparte del fútbol, no existe realmente un segundo deporte en Brasil. Sí, hay cierto interés por el baloncesto y el voleibol. Un partido de fútbol americano que se lleva a cabo en Sao Paulo sugiere que la NFL ve una oportunidad para cultivar una nueva base de fanáticos. Pero como dice Seckelmann, los deportes electrónicos son el segundo deporte más importante del mercado.

 

 

El patrocinio en el fútbol ya está cerca del punto de saturación, y las marcas más importantes están pasando de los acuerdos con clubes a la marca de la liga. La gente se preguntará dónde más invertir. Y según las encuestas de Loadout, hay un cruce importante; El 38% de los espectadores habituales de deportes el

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A qué hora comienzan los The Game Awards 2024. 

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Hablar de The Game Awards 2024 (TGA) no solo es hablar del Premio GOTY (Game of the Year) por el que lucharán, entre otros, Astro Bot y Shadow of the Erdtree.

 

 

También es hablar de la ceremonia de varias horas organizada por Geoff Keighley en la que, como es habitual, se esperan todo tipo de anuncios, nuevos juegos y sorpresas (¿estarán Hollow Knight: Silksong, Final Fantasy IX Remake o Bloodborne Remaster?).

 

El evento se celebrará el 13 de diciembre, y para evitar confusiones debido a la diferencia horaria con Los Ángeles, aquí tienes la fecha y la hora exacta.

 

Estos fueron los nominados en el 2023

 

Astro Bot es uno de los grandes candidatos para llevarse el GOTY 2024

 

Horario de The Game Awards 2024

 

Aunque el preshow será a las 01:30 hora español (CET), la ceremonia de TGA 2024 comenzará a las 02:00 del 13 de diciembre. Es decir, durante la madrugada del jueves al viernes. Aquí tienes el horario completo para España, Latinoamérica y Estados Unidos.

 

 

- España (Península y Baleares): a las 02:00 horas

 

- España (Islas Canarias): a las 01:00 horas

 

- Argentina: a las 22:00 horas

 

- Bolivia: a 21:00 las horas

 

- Brasil: a las 22:00 horas

 

- Chile: a las 22:00 horas

 

- Colombia: a las 20:00 horas

 

- Costa Rica: a las 19:00 horas

 

- Cuba: a las 20:00 horas

 

- Ecuador: a las 20:00 horas

 

- El Salvador: a las 19:00 horas

 

- Estados Unidos (Washington D.C.): a las 20:00 horas

 

- Estados Unidos (PT): a las 17:00 horas

 

- Guatemala: a las 19:00 horas

 

- Honduras: a las 19:00 horas

 

- México: a las 19:00 horas

 

- Nicaragua: a las 19:00 horas

 

- Panamá: a las 20:00 horas

 

- Paraguay: a las 22:00 horas

 

- Perú: a las 20:00 horas

 

- Puerto Rico: a las 21:00 horas

 

- República Dominicana: a las 21:00 horas

 

- Uruguay: a las 22:00 horas

 

- Venezuela: a las 21:00 horas

 

Puedes seguir la emisión de la gala en el canal de YouTube de The Game Awards.

 






Rentas de Coljuegos soporte del Plan Anual de Acción en Salud para Valledupar. 

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De los $1.4 billones de presupuesto proyectado para el municipio de Valledupar en el 2025, la Secretaría de Salud es la que más recursos tendrá en la próxima vigencia: $594.063 millones, de acuerdo con lo socializado por la administración ante el Concejo.

 

 

Sin embargo, la jefa de esta cartera, Jaide Medina, expuso que la mayoría de recursos ya tienen destinación, por lo tanto, es muy poco lo que realmente queda para invertir, puesto que $582.000 millones estarán asignados al régimen subsidiado, es decir, el 97 % del dinero.

 

 

Resulta que de esa cifra, $582.801 se van para régimen subsidiado, esto es recursos sin situación de fondo, que los tenemos que girar así como llegan a cada una de las EPS presentes en el territorio y solo nos quedan dos proyectos que es el derrotero de la Secretaría de Salud”,

 

En ese sentido, solo quedan $12.000 millones, de los cuales $10.000 serán invertidos en la carta de navegación de la Secretaría: el Plan Anual de Acción en Salud, cuyas fuentes de financiación son el Sistema General de Participaciones (SGP), Coljuegos (empresa del Estado que administra las rentas de los juegos de suerte y azar) e ingresos corrientes de libre inversión.






Extorsiones a SuperGiros capturan a los autores. 

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Este 24 de noviembre la Policía Metropolitana de Barranquilla propinó un duro golpe al Clan del Golfo, también autodenominado Ejército Gaitanista de Colombia (EGC), luego de capturar a tres hombres que son señalados de ser sus extorsionistas en el norte de esa ciudad y que, además, estarían implicados en los ataques en contra de las sucursales de la empresa de chaces Supergiros.

 

 

Estas tres personas les iniciaron los procesos penales correspondientes por los delitos de fabricación, tráfico o porte ilegal de armas de fuego, tras la diligencia de allanamiento en la que les incautaron también dos armas de fuego, panfletos extorsivos y tres teléfonos celulares que ahora forman parte del material probatorio en su contra.

 

Chance está siendo azotado por asaltos a los puntos de venta.

 

Es de anotar que ‘Chespi’ habría asumido el liderazgo de la estructura en barrios como Siape y Las Flores luego de que la Policía ejecutara la Operación Odiseo II, con la cual se capturaron los cabecillas de zona del grupo armado organizado”, indicó la Policía.

 

 

Agregaron que estas personas también tenían antecedentes judiciales por los delitos de homicidio, violencia intrafamiliar, porte ilegal de estupefacientes, porte ilegal de armas y lesiones culposas.

 

Abatido presunto asesino de trabajadora de SuperGiros, en Bosconia

 

El viernes y el sábado se reportaron dos atentados contra la empresa de chance, por lo que suspendieron sus servicios en los puntos de pago que tienen en la Costa Caribe. Como consecuencia de estos dos atentados, la empresa dedicada a los juegos de azar y pago de servicios públicos informó el cierre temporal de 3,000 puntos de servicio en los departamentos de Atlántico, Bolívar, Sucre, Cesar, Magdalena y La Guajira, debido a amenazas del Clan del Golfo.






F1 Las Vegas poco entusiasmo y sillas vacías 

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llegó al Strip el final del segundo Gran Premio de Las Vegas y miles de personas acudieron y presenciaron la carrera que dejó a George Russell como el ganador y a Max Verstappen con el campeón de la F1 por cuarta vez en su carrera y de manera consecutiva.

 

 

En cuanto a los hispanos, Carlos Sainz terminó en el podio al quedar en tercer lugar debido a una mala comunicación con su equipo y confusión en el momento para cambiar llantas, lo que le pudo costar una posición; Fernando Alonso terminó en 11 justo fuera de los puntos, y ‘Checo’ Pérez logró llegar a la 10ª posición, pese a haber iniciado en el lugar 16 y en parte gracias a un movimiento en donde pasó a dos monoplazas en el mismo movimiento en la vuelta 39.

 

 

El argentino Franco Colapinto inició desde los pits, pero su participación estaba en el aire tras su choque del viernes debido a los límites en los gastos que tienen los equipos, y en las últimas 3 carreras de la temporada y con 13 choques en todo el año, no se sabía si Williams podría arreglar el monoplaza para el inicio de la carrera; terminó en 14.

 

Así quedó la clasificación en el 2° Gran Premio de Las Vegas que se lleva a cabo en las calles del Strip:

 

1. George Russell

2. Lewis Hamilton

3. Carlos Sainz

4. Charles Lecrec

5. Max Verstappen

6. Lando Norris

7. Oscar Piastri

8. Nico Hulkenberg

9. Yuki Tsunoda

10. Sergio Pérez

11. Fernando Alonso

12. Kevin Magnussen

13. Zhou Guanyu

14. Franco Colapinto

15. Lance Stroll

16. Liam Lawson

17. Esteban Ocon

18. Valtteri Bottas

19. Alex Albon (DNF)

20. Pierre Gasly (DNF)

 

La ingeniosa “trampa” de un grupo de aficionados para poder ver la carrera de Fórmula 1 en Las Vegas sin pagar entrada

 

 

 

 

Durante el Gran Premio de Fórmula 1 en Las Vegas, un grupo de aficionados encontró una manera ingeniosa de disfrutar del evento sin pagar entrada. Según una usuaria de la plataforma X, conocida como vegasstarfish, los espectadores aprovecharon las escaleras mecánicas ubicadas en Spring Mountain y Las Vegas Blvd para obtener una vista rápida del circuito. Esta estrategia les permitió acercarse al evento por unos segundos, lo suficiente para tomar una foto, sin infringir las normas que prohíben detenerse en zonas peatonales o puentes sin boleto.

 






IGT víctima de Hackers, ciberataques continúan. 

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IGT se ha convertido en la última empresa de la industria del juego en ser víctima de un ciberataque. La empresa emitió ayer una declaración en la que reveló que un tercero no autorizado había obtenido acceso a algunos de sus sistemas, lo que provocó interrupciones en partes de sus sistemas y aplicaciones de tecnología de la información interna.

 

 

IGT dijo que estaba "comunicándose con sus clientes y otras partes interesadas, según corresponda, y cuando fue posible, la empresa ha implementado alternativas para ciertas operaciones de acuerdo con sus planes de continuidad comercial para mitigar las interrupciones y continuar brindando servicio a sus clientes".

 

 

El ataque se produce apenas unos días después de que se conociera que los accionistas de Everi habían aprobado su fusión planificada por 6.300 millones de dólares con la división global de juegos de IGT, que serán adquiridas por el gigante de capital privado Apollo Global Management.

 

 

El incidente es uno de varios ataques de alto perfil a proveedores y operadores de la industria en los últimos años, el más notable fue el ataque a MGM Resorts en octubre de 2023 que provocó el cierre de miles de máquinas tragamonedas, junto con cajeros automáticos, sistemas de pago y otros sistemas en las propiedades de la empresa en Estados Unidos.





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