Star Wars: Zero Company se estrenó mundialmente el 27 de agosto de 2026 a las 15:00 UTC con una propuesta poco habitual para la franquicia: estrategia táctica por turnos, gestión de escuadra y consecuencias permanentes en combate. El título fue desarrollado por Bit Reactor, en colaboración con Electronic Arts, Respawn Entertainment y Lucasfilm Games, y está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.



Construido en Unreal Engine 5, Zero Company abandona la fórmula de acción de Battlefront o Jedi Survivor y apuesta por una estructura cercana a XCOM. El jugador controla a Hawks, un antiguo oficial de la República que lidera una unidad formada por clones, mercenarios, Jedi, mandalorianos, scoundrels, astromecánicos y otros especialistas.


Cada misión obliga a gestionar coberturas, probabilidades de impacto, habilidades, movilidad y orden de actuación. La muerte permanente puede activarse, mientras el modo Beskar eleva la dificultad para quienes buscan una experiencia tipo Ironman.

El sistema Bonds permite desarrollar relaciones entre miembros del escuadrón y desbloquear sinergias de combate. Entre misiones, la base de operaciones sirve para mejorar capacidades, administrar personajes, desplegar informantes y preparar nuevas operaciones.

La historia se sitúa en los últimos años de las Guerras Clon y enfrenta a Zero Company con The Infinite Coil, una organización paramilitar liderada por Kundri Fathom. Bit Reactor ha citado Rogue One, Andor y la trilogía original como referencias de tono.

El juego cuesta desde US$49,99 en PC. EA no ha revelado el presupuesto de desarrollo. Los requisitos recomendados incluyen 32 GB de RAM, RTX 3080 o Radeon RX 7800 XT y objetivo de 1440p a 60 FPS.

Entre sus responsables figuran Greg Foertsch, Game Director; James Brawley, Lead Designer; Aaron Contreras, Narrative and Cinematic Director; Ryan McFall, Technical Director; y Orion Kellogg, Executive Producer por Lucasfilm Games.




































