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Tras meses de polémica y miles de usuarios muuuuy molestos, Unity elimina su decisión más criticada. 

Fecha de publicación: 2024-09-17

El motor dejará de cobrar por los ingresos de los juegos .Matt Bromberg, presidente y CEO, indica en una carta pública que la idea se cancela "con efecto inmediato"

Mundo Video

Recapitulando un poco, debemos saber que el pago según los ingresos obtenidos (también conocido como Runtime fee en inglés) se definía así hasta el pasado mes de agosto: "El Runtime fee se basa en datos autoinformados.

Cada mes, tendrás que comunicar tu alcance e ingresos inicial. Una vez que tu juego supere los dos umbrales mencionados anteriormente [1 millón de dólares en ingresos a lo largo de 12 meses/1 millón de engagement], Unity te cobrará lo menor de: 2,5% de los ingresos brutos mensuales de tu videojuego o la tarifa basada en los engagements únicos mensuales".

Ahora, como se indica en una carta abierta y firmada por Matt Bromberg, presidente y CEO de Unity, todo esto se elimina inmediatamente: "Después de un minucioso proceso de consulta con nuestra comunidad, clientes y socios, decidimos cancelar el costo de Runtime para nuestros clientes de juegos, con efecto inmediato. Esta modificación no afecta a los clientes de Industry no relacionados con los juegos".

Además, los responsables de Unity modificarán su estrategia de suscripción integrando ajustes en sus diferentes planes: "decidimos volver a nuestro modelo de suscripción por puestos para todos nuestros clientes de juegos, incluidos aquellos que adopten Unity 6, la versión más estable y de mejor rendimiento de Unity hasta ahora, que saldrá al mercado antes de fin de año". Concretamente, y siempre de acuerdo con el comunicado de Bromberg, el motor gráfico ahora se ofrecerá a través de los siguientes modelos:

- Unity Personal. Seguirá siendo gratis y se duplicará su límite de ingresos y financiamiento actual. De este modo, más personas podrán usar el motor gráfico sin la necesidad de pagar por ello.

- Unity Pro. Experimentará un aumento del 8% en el precio de su suscripción, que pasará a ser de 2.200 dólares por puesto al año. Además, este plan será obligatorio para los clientes con un valor anual total de ingresos o financiamiento superior a 200.000 dólares.

- Unity Enterprise. Experimentará un aumento del 25% en el precio de su suscripción. Será obligatorio para todos los clientes que tengan un valor anual total de ingresos y financiamiento superior a 25 millones de dólares. Además, Unity se pondrá en contacto con las compañías que entren en este plan para conversar sobre paquetes personalizados.

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