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Las apuestas deportivas también comenzaron a afectar los eSports.

Fecha de publicación: 2018-10-30
Las apuestas deportivas también comenzaron a afectar los eSports.

Por Ian Smith* (en exclusiva para Mundo Video)

El crecimiento de las apuestas deportivas ha empezado a generar grandes repercusiones en diferentes industrias y deportes, hace poco vimos como en el futbol de la elite mundial se vio un escandalo que dio pie a investigaciones por amaño de partidos.





Ahora las apuestas deportivas también pone bajo el riesgo de amaño a los eSports. En los niveles profesionales y semiprofesionales de los deportes electrónicos, el gran problema son los amaños,la relación entre los eSports y las apuestas es problemática.

De acuerdo con la ESIC, las apuestas en deportes electrónicos pueden facturar en este año cerca de 40.000 millones de dólares, y podría alcanzar los 130.000 millones en 2020. Claro está, que son solo estimaciones debido a que estas no publican sus datos.

El 60% de las apuestas en deportes electrónicos se producen en 'Counter Strike', un juego de disparos multijugador, seguido por 'Dota 2', de estrategia por equipos, que puede llegar al 20% y el conocido 'League of Legends', que puede llegar al 13 % de las apuestas, según esta agrupación de organizadores de competiciones.




Con respecto al amaño de partidas, el nivel de competición más afectado es el más bajo o menos profesionalizado, especialmente en competiciones donde se puede ganar más dinero perdiendo que ganando. Vemos más casos en torneos con premios más bajos, semiprofesionales, donde hay jugadores que amañan partidas por cientos o miles de dólares, cuando el premio global del torneo no supera los 5.000.

La ESIC investigó 39 casos de posibles amaños durante el año 2017 y lleva unos 40 en lo que llevamos de año 2018. Sin embargo, aunque se pruebe un posible amaño, la trazabilidad del jugador, que en habitualmente juega bajo un pseudónimo o un 'nombre de guerra', lleva a que en muchos casos sea difícil hallar a la persona que está detrás del apodo, y para rematar si se demuestra el amaño se pueden demorar entre dos y cinco años para sancionarlo.





Los organizadores tienen que trabajar más en conocer a sus clientes e identificar a sus jugadores. Tienes un jugador con un nombre, y cuando quieres averiguar la persona que está detrás te encuentras un muro, que un jugador son varias personas o que una persona compita varios nombres.

_________________________________

*comisionado de la organización internacional ESIC, quien lucha por la integridad de estas competiciones.


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