IGT S+ Reel prom . Hoy vamos a explicarles el porque una IGT S+ tiene dos chips, diferenciados como GAME PROM , REEL PROM . En pocas palabras, toda la lógica del juego S + está contenida en dos integrados que contienen funciones de la máquina con definiciones y pagos de los rieles del juego.
Todas las instrucciones de configuración del juego se encuentran en un archivo llamado PSR (Informe de resumen del programa).
Por lo tanto, si su chip de juego es un SP1271, necesitará un archivo PSR1271.doc para conocer las diferentes opciones para su chip de juego. Este chip no contiene ninguna información de tabla de pagos ni información de tira de riel.
Las opciones de juego están determinadas por este chip junto con el tipo de juego definido por el chip que se denomina REEL (también conocido como Chip SS). Este chip contiene toda la información relacionada con el kit de juego en la máquina. Le dice al juego cómo se configuran las paradas de riel virtual y la información de la tabla de pagos.
Todas las posibles combinaciones ganadoras y su frecuencia se pueden encontrar en un archivo que describe todo lo que hay que saber sobre este chip. Este es el archivo PAR (lista de bandas de tabla de pagos y riel) y, al igual que el chip del juego, el archivo PAR lleva el nombre del chip. Entonces, si su chip Reel es un SS4080, el archivo PAR es SS4080.txt
Hay dos formas de determinar cuál es su juego y su chip de riel:
- - La primera forma es quitar su placa MPU (esa es la bandeja plateada que ve en el cambio de juego) y simplemente buscar los integrados y sus etiquetas.
- - El segundo no implica la extracción de piezas. Simplemente presione el botón de prueba blanco (junto al interruptor de encendido) suficientes veces para que se muestre un 4 en la ventana de monedas jugadas.
º En la ventana de pago del ganador, verá dos ciclos de números. Cuando el número aparece a la izquierda de la pantalla, este es el tipo de juego.
º Cuando el número aparece a la derecha, son los primeros 2 dígitos del Reel Prom (la mayoría de las veces este número es 00, ya que la mayoría de los números de Reel Prom son inferiores a 9999).
En la ventana de créditos, se alternarán dos números. El primer número es el número de graduación del juego (se muestra al mismo tiempo que se muestra el tipo de juego en la ventana de pago del ganador). El segundo número son los últimos 4 dígitos de su número de chip Reel. En el siguiente ejemplo, puede ver (imagen 1) [00] [1271] y (imagen 2)[00] [4784].
Imagen 1
Imagen 2
Aquí una muestra de cómo leer la informacíon en una tabla de referencia:
-La primera columna muestra los disponibles, en nuestra línea de muestra, es la misma que la de las imágenes. La cantidad de chips de riel disponibles cambia según el título del juego.
-La segunda columna muestra el porcentaje de recuperación del máximo de monedas jugadas y entre paréntesis una sola moneda.
-Luego le sigue la frecuencia de aciertos, que es la cantidad de veces que obtendrá algún tipo de pago por cada 100 giros.
-Luego vienen las paradas. En el S+ solo hay 22 posiciones de riel en la tira de riel física, pero la tabla de RIEL puede definir hasta 256 posiciones virtuales para cada riel, esto significa que cualquier posición en el riel físico puede tener más de 1 parada virtual, y esto es el caso. En nuestra muestra hay 72 paradas. Este número determina el ciclo del juego, que es el número total de combinaciones diferentes en el juego. Un juego de 72 paradas tiene un ciclo de 72x72x72 (paradas por número de rieles), por lo que este juego tiene 373,248 combinaciones virtuales.
El ABC significa que las 3 CINTAS físicas son diferentes, si las tres CINTAS fueran idénticas, sería AAA. Tenga en cuenta que el hecho de que las CINTAS físicas sean iguales no significa que las paradas virtuales sean las mismas para los tres riels, de hecho, son diferentes en todos los juegos.
-El siguiente es el premio máximo por cada moneda jugada, en este caso 3 monedas, 3 premios diferentes, seguido del número de aciertos por ciclo de juego.
-La siguiente columna es el segundo premio principal, y de nuevo le siguen los hits por ciclo de juego.
-El último número es la frecuencia de ganancia, que es un promedio de cuántas veces necesita tirar del mango para obtener una ganancia.
Cuanto menor sea este número, más a menudo se amortiza la máquina. Este número es el recíproco de la frecuencia de Hit.


