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  Australia ya no permitirá máquinas de juego que reciban efectivo 




Australia ya no permitirá máquinas de juego que reciban efectivo
Publicado: 2024-01-17

El regulador del juego de Victoria, la Comisión de Control de Casinos y Juegos de Azar de Victoria (VGCCC), ha ordenado al gigante de las carreras y las apuestas Tabcorp que haga que la mayoría de sus terminales de apuestas locales no utilicen efectivo tras los recientes incidentes en los que un menor los utilizó para apostar.

 

 

Según una nueva directiva anunciada el domingo, las terminales de apuestas de Tabcorp a partir de finales de este mes ya no podrán aceptar apuestas en efectivo a menos que estén a cinco metros y en la línea de visión del mostrador de apuestas.

 

 

Según VGCCC, esto significa que alrededor del 70% de las 1.800 terminales de apuestas electrónicas de la compañía en Victoria no utilizarán efectivo. Para usar estas terminales, los clientes deben ir al mostrador para obtener un cupón, asegurándose de que se verifique la identificación cuando la persona parezca tener menos de 25 años.

 

 

El personal del lugar es la primera línea de defensa para proteger a los menores del juego. Estos controles de identidad más estrictos no sólo representan una barrera adicional para permitir que los niños jueguen, sino que también ayudarán a prevenir el lavado de dinero”.

 

También se ha ordenado a Tabcorp que implemente un programa independiente de “comprador misterioso” para garantizar que los lugares verifiquen adecuadamente la identificación, agregó el VGCCC. El incumplimiento de cualquiera de estos nuevos requisitos resultará en una serie creciente de sanciones para esos lugares, incluido el cambio de todos los EBT en el lugar al modo de vale durante seis meses y la rescisión de los acuerdos de Tabcorp con los lugares.

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60 millones de dólares se repartirán en el Esports World cup este verano en Riyadh. 

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La Copa Mundial de Esports 2024 repartirá la mayor bolsa de premios por 60 millones de dólares. Esta cantidad supera el récord anterior de 45 millones de dólares establecido por ‘Gamers8: The Land of Heroes’ en 2023.

El histórico premio acumulado de la Copa Mundial de Esports coincide con su gran escala: el evento contará con los mejores clubes y jugadores del mundo en 20 torneos distintos en 19 títulos competitivos, y se anunciarán más a lo largo de su calendario de ocho semanas.

 

 

Hasta el momento, se confirmó la participación de los equipos OG Esports, Tundra Esports, NRG, Fnatic, Vitality, Tainted Minds, G2 Esports, Virtus.pro, PSG Talon, Ninjas in Pyjamas, Entropiq, Karmine Corp, Natus Vincere, Guild Esports, TSM, Team Secret, LGD Gaming, Falcons, Loud Esports, Gaimin Gladiators, Spacestation Gaming, FURIA, T1, Movistar KOI, Cloud9, Gen.G, FaZe Clan, Team Liquid, 100 Thieves y Weibo Gaming.

 

 

La considerable recompensa representa un importante paso adelante en el esfuerzo de la Esport World Cup Foundation para hacer crecer la industria global de los deportes electrónicos y al mismo tiempo brindar opciones profesionales más sostenibles para jugadores competitivos y clubes multidisciplinarios de deportes electrónicos.

 

También ayudará a respaldar al EWC como plataforma que reúne a los mejores jugadores, equipos y organizaciones para una celebración internacional de la excelencia y el fandom de los deportes electrónicos.

 

La innovadora alineación del EWC de 19 títulos participantes consta de Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds , PUBG MOBILE, Tom Clancy's Rainbow Six Siege, RENNSPORT, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics y TEKKEN 8. Próximamente se anunciarán más títulos.






Facua se adelanta años luz para proteger a los jugadores Online en España. 

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Facua [ La asociación de consumidores FACUA-Consumidores en Acción ] ha solicitado al Gobierno impulsar una modificación de la Ley del Juego y otras leyes que afectan a la materia para, según señala la asociación, corregir las incoherencias que existen entre ellas y que han llevado al Tribunal Supremo a anular varios artículos de la normativa puesta en marcha en 2020 para limitar la publicidad de las casas de apuestas y sus productos.

 

 

El Tribunal Supremo indica que es necesario anular una serie de artículos, ya que no existe una habilitación legal previa que permita a esta norma regular determinadas cuestiones, entre ellas, limitaciones en la captación de clientes o la prohibición de publicidad por parte de personajes famosos.

 

 

La asociación considera que, pese a que las casas de apuestas se dedican a una actividad legal, son especialmente nocivas para colectivos vulnerables como pueden ser menores de edad o personas con pocos recursos, así como usuarios que ya de por sí tienen problemas de ludopatía y que a través de internet tienen acceso de manera directa y sencilla a estas plataformas de apuestas.

 

Esta sentencia del Tribunal Supremo abre la puerta a que vuelva a producirse un aluvión de anuncios de casas de apuestas en redes sociales, medios de comunicación o páginas web, utilizando además a personajes famosos como reclamo.

 

Facua señala en su comunicado que, aunque el juego es una actividad legal a la que pueden acceder voluntariamente las personas mayores de edad, esto no impide que por la peligrosidad que puede suponer para determinados colectivos especialmente vulnerables esté justificado que el Estado limite su publicidad a todos los ciudadanos.

 

 

 






Coljuegos, firmó un acuerdo con la Gobernación del Huila, SuChance y la Lotería del Huila para fortalecer lucha contra juego ilegal. 

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Coljuegos, firmó un acuerdo con la Gobernación del Huila, SuChance y la Lotería del Huila con el fin de fortalecer la lucha contra los juegos de suerte y azar que operan de manera ilegal en el departamento y que, por lo tanto, dejan de transferir recursos para la salud.

 

 

Nosotros calculamos que la ilegalidad en el país, por todos los conceptos, debe estar en cerca de $1.5 billones. Por eso, con estos pactos buscamos no solo proteger los recursos y promover la legalidad, sino también incrementar las transferencias que hacemos a la salud de los colombianos”, sostuvo el presidente de Coljuegos.



Entre los firmantes del pacto se encuentran Rodrigo Villalba (foto), gobernador del Huila; Didier Tavera, director Ejecutivo de la Federación Nacional de Departamentos; Dayro Fernando Herrera, director seccional de la Fiscalía General de la Nación; y el coronel William Javier Lara, comandante de la Policía Departamental.



“Le estamos pidiendo a los ciudadanos que se ajusten al ordenamiento jurídico. Vamos a emprender las acciones que correspondan para promover la legalidad en el Departamento y luchar contra el contrabando y los juegos ilegales como el ‘chance blanco”,
 sostuvo el gobernador Villalba.

 






Barranquilla capturas por juego ilegal deja cuatro mujeres detenidas. 

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La Sijin de la Policía Metropolitana de Barranquilla, logró la captura de 4 mujeres dedicadas a la explotación ilegal de juegos de azar.

Los operativos se adelantaron  en los barrios Simón Bolivar, San Martín y Santa María, donde se incautaron 4 Cpu, 6 monitores, 4 impresoras, 4 teclados y 4 mouse.

 

Con estas capturas e incautaciones se logra una afectación en la renta criminal por un valor aproximadamente de 40 millones de pesos. La actividad delictiva se vendría ejecutando bajo la fachada de supuestos contratos legales otorgados, cuyos códigos son falsificados para así explotar de manera ilegal juegos de azar.

 

Las detenidas y los elementos incautados fueron dejados a disposición de la Fiscalía General de la Nación, según la información suministrada por la autoridad.






Take-Two, dueño de la saga ‘GTA’, recortará unos 600 empleos. 

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La desarrolladora y distribuidora de videojuegos estadounidense Take-Two Interactive ha informado de que acometerá un ajuste de plantilla que afectará al 5% de su fuerza laboral, unos 600 empleados, además de abandonar el desarrollado de varios videojuegos con el fin de reducir costes.

En un comunicado remitido a la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos (SEC), la multinacional propietaria de la saga de videojuegos ‘GTA’, informó de que su junta directiva ha aprobado un programa de reducción de costes que espera completar para final de año y que supondrá un ajuste del 5% de la fuerza laboral de la empresa.

 

 

En concreto, la empresa calcula un impacto adverso de entre 120 y 140 millones de dólares (113 y 132 millones de euros) por cancelaciones de títulos, además de entre 25 y 35 millones de dólares (23 y 33 millones de euros) por cargos asociados con indemnizaciones de empleados y aproximadamente entre 15 y 25 millones de dólares (14 y 23 millones de euros) relacionados con reducciones de espacio de oficinas.

 

«La compañía está racionalizando su cartera y eliminando varios proyectos en desarrollo y racionalizando su estructura», ha explicado la multinacional, que también anticipa una reducción en sus necesidades de contratación futuras.

 

Take-Two confía en lograr más de 165 millones de dólares (155 millones de euros) en ahorros de costes anuales, mientras que espera incurrir en cargos extraordinarios de entre 160 y 200 millones de dólares (151 y 188 millones de euros) en relación con el plan.

 

 





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