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  Coljuegos publica proyecto de resolución para establecer la homologación de las MET 




Coljuegos publica proyecto de resolución para establecer la homologación de las MET
Publicado: 2021-10-13

Coljuegos publico el proyecto de resolución por el cual se establecen las condiciones de confiabilidad de las máquinas electrónicas tragamonedas (MET) y la gradualidad en su implementación.





 

Lo primero es que el documento define que la confiabilidad de las met,  es el cumplimento de los Estándares Técnicos que deben tener las MET y sus programas de juego, acreditados por un laboratorio certificador avalado ante Coljuegos para su verificación y publicación en la página web, de acuerdo con el documento Anexo “Requerimientos Técnicos de Máquinas Electrónicas Tragamonedas-MET”, que hace parte integral de la presente Resolución.

 

 

 

Entre estos están los siguientes requerimientos:

 

a) Las partes eléctricas y mecánicas y diseños principales de la máquina de juego no deberán exponer al jugador a ningún riesgo físico.

b) El modelo de MET no deberá presentar bordes ni elementos que puedan producir cortes o lesiones.

c) En la parte exterior de la MET, (de forma integral a la misma) para información del público usuario, deberá indicar:

 

- Que el programa de juego anula la partida y todo pago relacionado en caso de mal funcionamiento de la MET.

- El valor de la moneda, ficha, tiquete u otro medio de apuesta que la máquina tragamonedas permita.

Poseer uno o más mecanismos que permitan detectar e informar claramente mediante avisos luminosos, acústicos o de otra índole, cualquier condición de error, indicando necesariamente las siguientes situaciones:

 

- Que la MET está con la puerta abierta.

- Que hay un error en la memoria de acceso aleatorio por funcionamiento defectuoso o datos erróneos.

- Que hay un error en el programa de control de juego

 





 

 

 

Nuevamente se sostiene un requerimiento que en las mesas técnicas del 2019 se discutió por su ambigüedad, pues no es claro que puede exponer al jugador a un riesgo físico. Además, se resaltan una serie de requerimientos que condicionas al fabricante de maquinas de como debería comportarse su producto, como la “ información del público usuario” en el numeral “C”.

 

Entre otros requerimientos están que la MET que no realice el pago de los premios automáticamente deberá tener los mecanismos de publicidad necesarios para informar y registrar los pagos manuales efectuados. Después de una interrupción del programa, el software del juego se deberá recuperar al estado donde estaba inmediatamente antes de la interrupción que ocurrió. Donde no se requiere ninguna interacción por parte del jugador para completar el juego, es aceptable que el juego vuelva a un estado de finalización del juego, con tal que el historial del juego y todos los créditos y los contadores de contabilidad reflejen un juego completo

 

Asimismo, Las MET estarán diseñadas para comunicarse con sistemas externos por medio de un protocolo o forma de comunicación que garantice la Integridad, seguridad y confiabilidad de los contadores, información de control y el NUID de la máquina, el protocolo o forma de comunicación en la MET debe cumplir mínimo las siguientes reglas:

 





 

 

 

  1. La comunicación no deberá impactar negativamente la interacción del jugador en la MET, incluyendo el acceso del jugador a todas las pantallas.
  2. Después de una interrupción del programa, cualquier comunicación a un sistema externo, no comenzará hasta que la rutina de reanudación de programa, incluyendo cualquier prueba automática, se ha completado con éxito.
  3. La MET no debe permitir que la información transmitida hacia o desde un sistema externo sea visible a través de cualquier mecanismo de captura de pantalla.

 

Un total de 17 puntos donde algunos tienen subpuntos son exigidos al fabricante de maquinas sin contar los requisitos del hardware y software, para que pueda entrar en un proceso de certificación ante un laboratorio avalado. Las certificaciones deben ser presentadas por los fabricantes a Coljuegos para su verificación, luego de lo cual se asignará un código y publicará en la página web los modelos de las MET y juegos autorizados.

 

Además, para maquinas electrónicas tragamonedas que operan en locales cuya actividad comercial principal puede ser diferente a juegos de suerte y azar en donde no es restringido el acceso a menores de edad se establecen condiciones adicionales que van en consonancia con dicha característica particular de operación, estos son:

 





 

 

 

a) Los elementos de juego no podrán pagar dinero en efectivo.

b) Los elementos de juego podrán recibir y validar el tiquete previo inicio de la sesión de juego.

c) Los elementos de juego podrán tener créditos cargados desde la Terminal de venta, TDV.

d) Los elementos de juego podrán cargar el valor de los créditos devueltos en el tiquete o transferirlos a la Terminal de Venta (TDV) una vez finalizada la sesión de juego.

e) No deben proporcionar alarmas audibles.

f) Solo podrán tener una luz ubicada visiblemente en la parte superior para iluminar automáticamente cuando el jugador haya ganado.

g) Los juegos deberán estar diseñados e implementados de tal forma que garantice a los jugadores, en base al azar y probabilidades, un porcentaje de retorno teórico no menor del 82.5%.

h) Los premios de los elementos de juego no deben superar 48 UVT y los elementos de juego progresivos interconectados no excederán de 96 UVT.

i) Se debe implementar una Terminal de Venta TDV externo a la MET que cumpla con las especificaciones descritas en el presente documento

 

Ahora bien, este proceso de certificación y confiabilidad tiene un tiempo de gradualidad que lo definieron en 5 etapas.

 





 

 

 

Etapa I: A los dos años de entrada en vigencia del presente acto administrativo, las MET autorizadas en los contratos de concesión para la operación de juegos localizados deberán cumplir como mínimo con las siguientes condiciones:

 

1. Operar mediante la utilización de elementos de juego de tipo videos electrónicos o multipuestos.

2. Operar con Contadores Electrónicos y reportar a Coljuegos con carácter obligatorio la información generada de al menos los siguientes contadores a través del Sistema de Conexión en línea para las MET – SCLM:

 

- Total de Entradas. (Coin in)

- Total de Salidas. (Coin out)

- Premio Mayor Pagado por un Asistente. (attandant paid Jackpots)

- Juegos Jugados (Games Played)

- Denominación base o valor mínimo de un crédito.

 





 

 

 

Luego, en la Etapa II, que sucederá a los dos años de entrada en vigencia la Etapa I las MET autorizadas en los contratos de concesión para la operación de juegos localizados, además de las condiciones establecidas en la etapa de confiabilidad anterior, deberán cumplir como mínimo con las siguientes:

 

1. Operar con un protocolo de comunicación digital (no pulsos) que permita la comunicación con sistemas externos garantizando la integridad, seguridad y confiabilidad de la información generada por la MET

2. Operar con Contadores Electrónicos y reportar a Coljuegos con carácter obligatorio, a través del Sistema de Conexión en línea para las MET – SCLM, la información generada de los siguientes contadores adicionales:

 

- Créditos Cancelados Pagados por un Asistente (Attendant paid cancelled credits)

- Moneda Físicas Ingresadas (Physical coin in)

- Moneda Físicas Entregada (Physical coin out)

- Billetes Ingresados (Bill in)

 





 

 

 

Al sexto año, se entraría en la Etapa III, que sucede a los dos años de haber entrado en vigencia la anterior etapa. Para esta, se pedirán mas reportes. Las MET autorizadas en los contratos de concesión para la operación de juegos localizados deberán cumplir como mínimo, además de las condiciones establecidas en las etapas I y II de confiabilidad, las siguientes:

 

1. Operar con contadores electrónicos o digitales que no contemplen dentro de su fabricación procesos análogos o mecánicos certificado por el fabricante de la máquina, que permita la comunicación con los sistemas externos sin la intervención de ningún dispositivo entre la MET y el sistema externo, garantizando la integridad, seguridad y confiabilidad de la información.

2. Operar con Contadores Electrónicos y reportar a Coljuegos con carácter obligatorio, a través del Sistema de Conexión en línea para las MET – SCLM, la información generada de los siguientes contadores adicionales:

 

- Boletos ingresados o cupones Ingresados (Ticket/Vaucher in)

- Boletos Entregados o cupones entregados (Ticket/Vaucher out)

- Pago de Bono Externo pagado por la Máquina (Machine paid external bonus payout)

- Pago de Bono Externo pagado por asistente (attendant paid external bonus payout)

- Pago de un Progresivo pagado por un Asistente (attendant paid pregressive payout)

- Pagos Progresivos pagado por la Máquina (machine paid pregressive payout)

 

Para el séptimo año, cuando empieza la Etapa IV y tan solo un año después de haber entrado en vigencia la anterior, Los modelos de las MET autorizadas por Coljuegos, deberán estar registradas para operar en cualquiera de las jurisdicciones de Perú, Chile o Colombia.

 





 

 

 

Esto, genera algunas inquietudes y suposiciones como una posible capacidad de mover maquinas de casinos en el extranjero dentro de un bloque de países, pero entonces, se abriría un mercado de reventa de maquinas lo cual podría abrirle espacio nuevos modelos de lavado de activos o incluso afectar directamente la capacidad de los fabricantes de crecer en el mercado luego de tener una serie de años bastante complicada por la realidad que vivimos.

 

Para la Etapa V, que sucederá al 8 año de este proceso, las MET deberán estar certificadas por laboratorios certificadores autorizados en Colombia en el cumplimiento de los estándares técnicos internacionales solicitados en el documento técnico “Requerimientos Técnicos de Máquinas Electrónicas Tragamonedas-MET. Adicionalmente cumplir con presentar certificaciones de cumplimiento de Estándares Técnicos aportados por los fabricantes y emitidos por laboratorios certificadores autorizados en las jurisdicciones de Perú o Chile, siempre y cuando, estos laboratorios certificadores sean los mismos que se encuentren autorizados en Colombia.





 

 

 

Ahora bien, la gradualidad prevista en el presente artículo es aplicable a los contratos de concesión que se encuentran en operación actualmente. Los contratos de concesión que se incluyan con posterioridad a la entrada en vigencia de la presente resolución, deberán cumplir las condiciones establecidas para la etapa vigente al momento del inicio de su operación y será aplicable gradualidad de las etapas posteriores.

 

Por otro lado, Los operadores de juegos localizados autorizados y que a partir de la entrada en vigencia del presente acto administrativo tengan dentro de su inventario máquinas electrónicas tragamonedas que cumplan con los Estándares Técnicos descritos, y estén certificadas en los términos previstos en esta resolución, no les aplicará la gradualidad en la confiablidad descrita en el presente artículo y por lo tanto, accederán a la tarifa establecida en el artículo 59 de la Ley 1955 de 2019

 

Finalmente, para el registro de modelos de las MET registradas en la jurisdicción de Perú se verificará la página WEB del Ministerio de Comercio Exterior y Turismo (Mincetur) – Dirección General de Juegos de Casino y Máquinas Tragamonedas o la entidad que haga sus veces. Para la jurisdicción de Chile se validará en la página web de la Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ), o la entidad que haga sus veces. Para la jurisdicción de Colombia se validará con las MET registradas en la página Web de la Entidad.

 





 

 

 

Coljuegos llevará el control de las MET inscritas que cumplen con las condiciones de confiabilidad, mediante un formato en el cual se consignará, entre otra, la siguiente información: número de identificación - NUC, código del modelo de la MET y los programas de juego vinculados asignados por Coljuegos, serial de la MET asignada por el fabricante, nombre comercial de la MET, fecha de fabricación de la MET, tipo de elemento de juego, código de apuesta, nombre y dirección del fabricante de la MET, nombre y NIT del operador del contrato de concesión vinculado a la MET.

 

A continuación el documento completo incluyendo los “Requerimientos Técnicos de Máquinas Electrónicas Tragamonedas-MET”,enviar sus comentarios a nsanabria@coljuegos.gov.co hasta el 26 de octubre

 


































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Tobey Maguire de Spiderman a Jugador de Poker 

Coljuegos publica proyecto de resolución para establecer la homologación de las MET

A propósito de la nueva película que se espera de Spiderman, el primer actor uno de los primeros actores en protagonizar al hombre araña, Tobey Maguire actuó como Spider-Man quien en el 2002 inauguraron el movimiento de super héroes, convirtiéndose en uno de los primeros grandes éxitos del género en Hollywood cuando nadie sabía qué era eso del Universo Cinematográfico de Marvel. Fue también un gran jugador de póker.

 

Han pasado 20 años desde el papel que le llevó a la fama y sus apariciones en películas se cuentan con los dedos. Empezó a desaparecer en torno al 2007 y, sin contar Brothers o El gran Gatsby, ha sido raro verle frente a una cámara en las últimas décadas.

 

¿Qué fue de él? ¿Qué ha pasado para que desaparezca de la industria? Entre medias, ha formado una familia, se ha dedicado a los torneos de póquer y ha montado una compañía. Parece que no tiene ganas de regresar al estrellato de Hollywood.

 

El actor se ha dedicado al póquer de manera profesional y ha ganado varios premios. Esta afición saltó a todos los medios con el estreno de la película Molly's Game, donde cuenta cómo Maguire y un grupo de amigos se jugaban millones de dólares en partidas secretas. Maguire organizaba estas jugadas donde participaban Leonardo DiCaprio, Matt Damon, Ben Affleck, y los directores Todd Phillips y Nick Cassavetes, entre otros magnates desconocidos pero igual de millonarios.

 

 

Sucedió entre mediados y finales de los años 2000, hasta que las sesiones empezaron a ser investigadas. No habían hecho nada ilegal, por lo que no hubo repercusiones, pero las noches de diversión donde una camarera podía ganar miles de dólares en propinas en una sola noche llegaron a su fin. Se cuenta que Maguire se hizo con decenas de millones en esos años, se estima que fue entre los 30 y 40 millones de dólares durante los años que duraron las partidas de póker, lo mismo que ganó por protagonizar 'Spiderman'.

 

Primero lo hicieron en la casa de Tobey, pero después decidieron cambiarlas al Viper Room y más tarde lo llevaron una lujosa suite del hotel Four Seasons para acoger millones de dólares y un sinfín de anécdotas y secretos.

 

"Ganar 20.000 dólares era como perder", aseguró Maguire.

 

Tobey Maguire, por cierto, llegó a un acuerdo con el FBI y acabó devolviendo parte del dinero que había ganado, unos 80.000 dólares, ya que uno de sus grandes “clientes”, Bradley Ruderman, lo había estafado a su vez a sus clientes,  inversores timados en el típico esquema piramidal. Entre las excentricidades del actor, destaca que para acelerar el ritmo de juego exigía el uso de un barajador automático que él mismo llevaba y que costaba 17.000 dólares






En el Huila Juegos de suerte y Azar buscan mejor y legal mercado  

Coljuegos publica proyecto de resolución para establecer la homologación de las MET

Por primera vez la  Gobernación del Huila, Lotería del Huila, Coljuegos, Alcaldes de los 37 municipios y  Policía Nacional se unirán para combatir la ilegalidad lo que permitirá  mayores recursos para la salud de los huilenses. El pasado martes 23 de noviembre de 2021 se firmo el pacto de la legalidad de los juegos de suerte y azar, importante convenio que articula a entidades como la Gobernación del Huila, Lotería del Huila, Alcaldes , Policía Nacional y Fiscalía General de la Nación.

 





 

Este pacto como los demás que se han firmado hasta ahora, tiene como objetivo poder ejercer mayor control para los recursos de la salud de todos los colombianos, generar conciencia, verificar que todos los establecimientos de suerte y azar cuenten con el sello de legalidad de Coljuegos.

 

Tambien para este pacto se busca generar autorreportes de aquellos establecimientos que no están dando cumplimiento a la normatividad legal que rigen esta actividad.

 





 

“Esta es una noticia que merece toda la importancia y relevancia porque por primera vez nos vamos a articular y en este pacto vamos a unir el pase a la legalidad de los juegos de suerte y azar una noticia que merece toda la importancia y relevancia” destacó la  gerente de la Lotería del Huila, Ivanna Quijano Barragán






Apuestas en Deportes electrónicos estan en aumento 

Coljuegos publica proyecto de resolución para establecer la homologación de las MET

En abril de 2021, el gigante del fútbol Florentino Pérez defendió de forma infame la propuesta de creación de una Superliga Europea (ESL).

A través de los acuerdos de transmisión previstos con Amazon y Facebook, un mayor espectáculo y tiempos más cortos de los partidos, la ESL parecía un intento de mantener el fútbol relevante en la era de los videojuegos y el contenido en línea.

"A los jóvenes ya no les interesa el fútbol", afirmó Pérez, porque "tienen otras plataformas en las que distraerse". Probablemente se refería a Twitch y YouTube, donde la Generación Z pasa ahora más tiempo viendo a otras personas jugar a videojuegos que a muchos eventos deportivos importantes.





No nos equivoquemos, los torneos de esports no están ni de lejos cerca de atraer a los mismos espectadores que la Copa Mundial de la FIFA, pero eso es sólo porque los esports están empezando. Al hablar del futuro de los deportes electrónicos en un artículo de prensa, el fundador de G2 Esports explicó: "Todo el mundo conoce el fútbol. Algunos lo juegan. Otros no. Algunos lo ven. Otros no. Pero definitivamente, todo el mundo sabe que existe. Llegaremos a ese punto con los deportes electrónicos en algún momento".

 

Y los deportes electrónicos ya se están poniendo al día a la velocidad de la luz. Los datos publicados por Statista valoran el mercado mundial de los esports en unos 1.080 millones de dólares estadounidenses en 2021, un aumento de casi el 50% respecto al año anterior. En lo que parece de la noche a la mañana, el crecimiento de los deportes electrónicos se ha duplicado, abriendo el camino para el aumento de las apuestas deportivas.

 





 

“No pueden ofrecer lo que las apuestas deportivas tradicionales pueden”

 

Dicho esto, atribuir el aumento de las apuestas deportivas solo al aumento de los deportes electrónicos es demasiado simplista. El aumento de las apuestas en los deportes electrónicos es el resultado directo de la experiencia superior del cliente inherente a las apuestas en los deportes electrónicos en comparación con los deportes tradicionales.

 

El diferenciador clave que impulsa el aumento de las apuestas en los deportes electrónicos son los datos. Al producir un gran volumen de datos de baja latencia, los deportes electrónicos se prestan más obviamente a las apuestas, que se basan en los datos para informar de las probabilidades y determinar los resultados. Al ser ejecutados por una máquina, los deportes electrónicos pueden ofrecer una experiencia de apuestas al cliente muy superior a la de los deportes tradicionales, ya que los datos relacionados con el juego se distribuyen instantáneamente y se actualizan al milisegundo. Sin las restricciones de la recopilación manual de datos propia de las apuestas deportivas tradicionales, y con enormes cantidades de datos precisos con los que jugar, las casas de apuestas pueden ofrecer a los clientes experiencias de apuestas nuevas y mejoradas.

 

He aquí cinco oportunidades que el auge de las apuestas en los deportes electrónicos presentan.

 





 

1. Garantizar la integridad de los datos

 

Para comprender la importancia del auge de las apuestas en los deportes electrónicos es fundamental saber que la información es la clave para ganar dinero en el sector de las apuestas. Si eres un corredor de apuestas, lo ideal es que conozcas el resultado de una apuesta en juego en el mismo instante en que se produce. Cualquier retraso entre el momento en que se produce un evento y la recepción de esta información por parte del mercado de apuestas podría acarrear pérdidas financieras si significa que los apostantes determinan el resultado de una apuesta antes que usted. En una práctica conocida como courtsiding, los espectadores que ven un evento deportivo en persona pueden presenciar un acontecimiento en tiempo real y apostar a posteriori antes de que la casa de apuestas tenga la oportunidad de procesar el resultado, engañando así al sistema.

 

Eliminar por completo este retraso de las apuestas deportivas tradicionales es imposible debido a la naturaleza manual de la recogida de datos. El tenis es el ejemplo clásico; no importa lo rápido que un árbitro pulse el botón para actualizar el marcador después de que se haya anotado un punto, siempre tardará unos segundos (y eso si no está corrupto). En un sector en el que el modelo de negocio se basa en que nadie tenga acceso a la información antes que tú, el auge de las apuestas en los deportes electrónicos cambia las reglas del juego.

En las apuestas deportivas, la transmisión de información relativa a los resultados es instantánea. Gracias a la tecnología de extracción y distribución de datos automatizada, los operadores de apuestas pueden recibir los datos oficiales de los derechos de forma instantánea y directamente de la fuente.

 





 

2. Apuestas avanzadas en el juego

 

Además de recibir los datos en tiempo real, la naturaleza digital de los deportes electrónicos permite a los operadores de apuestas el acceso instantáneo a todos los datos relacionados con el juego. Esto ha impulsado el auge de las apuestas en los deportes electrónicos, ya que las casas de apuestas pueden ofrecer una amplia gama de apuestas en vivo con poco esfuerzo. En los deportes tradicionales, las apuestas in-play sólo pueden alcanzar un cierto nivel de complejidad antes de que sea demasiado difícil para las casas de apuestas seguir e informar manualmente de los resultados. Además, dada la relativa simplicidad de los deportes tradicionales con respecto a los deportes electrónicos, hay pocas cosas que puedan ocurrir en un evento deportivo sobre las que tenga sentido ofrecer apuestas, como que el equipo gane el siguiente córner o saque de banda, en el caso del fútbol.

 

3. Probabilidades muy precisas en tiempo real

 

Como los deportes electrónicos funcionan con máquinas y producen grandes cantidades de datos, pueden beneficiarse del aprendizaje automático, lo que presenta dos ventajas. En primer lugar, cuantos más torneos se celebren, más precisos serán los precios de las casas de apuestas en el futuro. En segundo lugar, los algoritmos incorporados pueden actualizar las probabilidades de juego al milisegundo a medida que se desarrollan los acontecimientos; en CS: GO, por ejemplo, se podría calcular una probabilidad de ganar la partida combinando la puntuación actual, la dificultad del mapa, el valor del equipo, el dinero que se lleva y la habilidad del jugador. Muchas de las características que un algoritmo de este tipo podría tener en cuenta, como la salud de los jugadores, no son rastreables o incluso cuantificables en los deportes tradicionales. Esto permite a los corredores de apuestas de deportes electrónicos crear una imagen muy precisa de los resultados probables.

 

Aunque el aprendizaje automático es uno de los factores que impulsan el aumento de las apuestas en los deportes electrónicos, su complejidad, comparada con la de deportes como el tenis, hace que sean difíciles de modelar. En otras palabras, para poder crear estos algoritmos en primer lugar, es necesario averiguar qué eventos del juego tienen realmente un impacto en determinados resultados. Dado que los deportes electrónicos no llevan tanto tiempo en el mercado, League of Legends, Dota 2 y CS: GO son actualmente los únicos títulos completamente modelados. En el caso de los títulos más nuevos, existe actualmente una oportunidad real para que los apostantes que conocen a fondo el juego ganen dinero antes de que los operadores de apuestas tengan la oportunidad de reforzar los modelos. Habrá un periodo de ajuste para las casas de apuestas, pero dará sus frutos a largo plazo.

 





 

4. Estrategias de apuestas matizadas y atractivas

 

 

Como en cualquier deporte, cuanto más se entienda el juego, mayores serán las posibilidades de realizar una apuesta con éxito. En la Fórmula 1, un ejemplo de deporte tradicional muy estratégico, los aficionados pueden tener en cuenta el clima, el trazado de la pista y la posición de salida del piloto a la hora de evaluar la probabilidad de un determinado resultado. Como los coches de la F1 son máquinas, los apostantes también están al tanto de información como el desgaste de los neumáticos y el consumo de combustible; esto diferencia a la F1 de otros deportes más tradicionales como el baloncesto, en el que los apostantes no pueden saber el desgaste o la falta de energía de un jugador.

Los deportes electrónicos se asemejan a la F1 en el sentido de que el jugador dispone de mucha información valiosa que sólo una máquina puede proporcionarle, como la salud del jugador, la tasa de reaparición y el despliegue táctico.

 

Cuanta más información tenga el apostante, más táctica podrá ser su estrategia de apuestas.

 

El reto para las casas de apuestas es encontrar formas de contextualizar los eventos del juego dentro de la estrategia más amplia del mismo. Si un jugador de League of Legends mata a un dragón, por ejemplo, ¿te dice eso que el jugador está teniendo un buen día de la misma manera que un gol en los primeros cinco minutos de un partido podría sugerir que un futbolista está en buena forma? La diversidad de los títulos de deportes electrónicos y su respectiva complejidad dificultan la victoria de los apostantes no expertos, que se enfrentan a un público especializado en deportes electrónicos.

 

Desglosar los diferentes títulos de esports para venderlos de una manera que sea digerible para una clientela más amplia será crucial para las casas de apuestas si quieren capitalizar el aumento de las apuestas de esports y maximizar los ingresos potenciales.

 





 

5. Nuevas experiencias de los clientes basadas en datos

 

 

La disponibilidad de grandes cantidades de datos relacionados con los juegos abre la posibilidad de nuevas experiencias de apuestas para los clientes basadas en datos. Las más obvias son las visualizaciones, como los widgets informativos que ayudan a los apostantes a seguir el juego hasta el más mínimo detalle.

 

Los esquemas de los mapas pueden mostrar el movimiento en tiempo real de los jugadores en un mapa virtual; los widgets de registro en vivo pueden registrar los eventos a medida que se desarrollan, como "el jugador uno mató al jugador 2 a las 10:12:15"; y los marcadores de los equipos pueden documentar el estado de los personajes, como la salud, el número de muertes y el inventario.

 

Sin embargo, las visualizaciones más significativas para las apuestas son los rastreadores de predicciones, que utilizan modelos de aprendizaje automático para predecir ciertos resultados en tiempo real, y los gráficos de comparación, que ofrecen comparaciones a simple vista entre equipos.

 

Paralelamente al auge de las apuestas en los deportes electrónicos, algunas productoras de deportes electrónicos como Electronic Sports League (ESL) y Blast han proporcionado a los aficionados una nueva forma de apostar dinero en los deportes electrónicos: el contenido digital tokenizado. Los tokens no fungibles (NFT), coleccionables digitales basados en blockchain, no podrían prestarse mejor al modelo de los deportes electrónicos.

 

Si los NFT se introdujeran en los propios juegos como premios, esto también podría abrir otra categoría de apuestas para las casas de apuestas.

 

 






Porque se demoran las entregas,la gran crisis de los chips 

Coljuegos publica proyecto de resolución para establecer la homologación de las MET

Los sectores automotor, electrónico y manufacturero enfrentan una crisis a nivel mundial que esta siendo impulsada por los graves problemas logísticos, haciendo que estos sectores fuesen los más golpeados por una demanda global que ha limitado la producción y un desastre logístico que no pueden controlar.

 

 

Una situación que ha puesto en jaque a cientos de industrias que se derivan de las mencionadas anteriormente, y por consecuente a la economía misma, los cierres indiscriminados y lo que ello implica para los sectores productivos son uno de los agravantes previsibles ante esta situación. Pero la reactivación comercial trajo nuevas demandas y desafíos. Hoy, se habla de una crisis de suministros de contenedores, que, entre otras cosas, ha impulsado la escasez de chips y semiconductores, afectando a industrias como la automotriz, manufacturera y, por supuesto, tecnológica, golpeando la producción de celulares, juegos de suerte y azar, y consolas de videojuegos, hecho que persistiría hasta 2023.

 

Para comprender cual es la raíz de esta situación tan dramática a nivel mundial, se debe comenzar por comprender que el transporte del mismo no es el factor fundamental o un elemento de mucho peso en este problema. Pero si, la reducida cantidad de inventario existente y lista para ser despachada.

 

 

Nos encontramos en una situación paradójica, pues esta semana, se conmemora medio siglo del primer microprocesador de Intel, piedra angular de la tecnología moderna.

 

El mundo que se vio obligado a estar altamente dirigido por la tecnología debido a las medidas de aislamiento que provoco el Covid-19, incrementando la demanda de consolas para videojuegos, computadores, celulares para redes 5G, equipos médicos y hasta automóviles.

Sin embargo, el ritmo de fabricación y distribución de los chips que les permiten funcionar no se ha sabido adaptar a este frenesí, llegando a protagonizar lo que hoy se conoce como la crisis de los chips.

 

Una reducida cantidad de elementos primarios, han complicado la producción de estos microchips que son las piezas claves de los productos. Incluso, los grandes productores como Intel, Samsung, Texas Instruments, Nvidia, Qualcom o AMD han debido salir a anunciar una incapacidad para producir la cantidad necesaria de piezas a un ritmo frenético y al que no se habían enfrentado antes.

 

Si bien durante la pandemia se logró suplir la necesidad para conectar y mantener comunicado al mundo mediante dispositivos electrónicos, la apertura de fábricas de producción de otra cantidad de elementos que también emplean los chips como parte fundamental de su ensamble, obligó a incrementar, sin mucho éxito, el ritmo de elaboración.

 

Una muestra visible de la crisis son los interminables tiempos de espera a la hora de comprar un vehículo en Colombia en estos momentos. En empresas como Toyota, dependiendo del modelo los tiempos de espera para la entrega de su vehículo van desde los 3 meses hasta año y medio sin importar si lo paga de contado.  

 

Renault, aseguró en octubre que reduciría mucho más de lo pensado la producción de automóviles. La firma francesa fabricará alrededor de 500.000 vehículos menos, lo que equivale a casi una quinta parte de la producción del año pasado en medio de la falta de componentes. De hecho, ante la suspensión de trabajos en grandes fábricas de vehículos, las ventas en Europa parecen van a caer por debajo de los niveles más precarios de 2020.

 

 

 

 

Volvo y Volkswagen AG, no prevén que la producción de automóviles en Estados Unidos vuelva a niveles normales hasta el segundo semestre de 2022 tras los brotes de covid-19 en Malasia que provocaron una nueva ola de problemas en la cadena de suministro.

 

Otra de las compañías que ha destacado las serias consecuencias por la escasez de chips ha sido Apple, que proyectaba un recorte en sus objetivos de producción del iPhone 13 para 2021 visualizado en hasta 10 millones de unidades. La compañía esperaba producir 90 millones de nuevos modelos de este celular para el último trimestre del año, aunque ya ha mencionado que el total será menor debido a que Broadcom Inc y Texas Instruments Inc están teniendo problemas por entregar componentes suficientes.

 

“Creo que con la pandemia estas cosas han cambiado de forma permanente, con lo cual vamos a ver cómo se construyen nuevos ordenadores” Jensen Huang, CEO de Nvidia, productor de chips

 

 

 

Abrir nuevas instalaciones para la creación de chips supone una inversión multimillonaria, lo que cierra la puerta a la aparición de nuevos fabricantes y ha hecho que las industrias dependan enteramente de unos pocos conglomerados.

 

Este paradigma, se vive igual en los manufactureros de maquinas para casinos, pues es una industria que sin duda necesita de chips para poder poner en funcionamiento sus productos. Es de esperar tiempos de entrega amplios, escasez de productos e incremento de precios argumentado por el elevado precio del dólar, la complicada situación logística y ahora la crisis del chip.

 

La crisis también debe leerse desde un lado político

 

 

Para 2020, las ventas de semiconductores llegaron a US$439.000 millones, lo que representó un incremento de 6,5 % frente a los números registrados en 2019 (US$412.300 millones), de acuerdo con la SIA, gremio global de los fabricantes de esta tecnología. Las cifras demostraron la creciente demanda de chips que llegó con la pandemia, crisis que, además, tuvo sus primeros efectos en Asia, en donde se aloja una porción importante de fábricas de estos dispositivos.

 

Desde la era Trump, Estados Unidos ha incluido a más de un centenar de empresas asiáticas en su lista de bloqueo con el fin de impedirles acceso a tecnología estadounidense sin una autorización específica.

 

Washington argumenta que busca defender la propiedad intelectual de empresas locales, muchas de ellas diseñadoras y comercializadoras de chips y semiconductores, sin embargo, China lo ha interpretado por el contrario como una jugada para bloquear a compañías asiáticas del mercado occidental.

 

El pasado junio el Senado estadounidense aprobó US$50.000 millones para apoyar al sector de los microchips en su paquete de financiación y reactivación. China, tampoco se ha quedado atrás en esta lucha donde destino aproximadamente US$170.000 millones en los últimos siete años para apoyar este sector.

 

Ambos países saben que quien domine esta tecnología tendrá el músculo suficiente para impulsar la fabricación de equipos de telecomunicaciones para las próximas redes 5G, el diseño de celulares o el manejo de datos para usos industriales y ciudades inteligentes, por ejemplo.

 

En estas tensiones geopolíticas también entra a jugar Taiwán, uno de los principales fabricantes de chips en el mundo, junto con Corea del Sur. Las tensiones entre China y Taiwán han escalado hasta el punto en que medios chinos señalaron que el presidente Xi Jinping le dejaría claro al mandatario estadunidense Joe Biden que “China se reunificará con Taiwán sin importar el costo”.

 

 

 

En este escenario se enmarca una de las principales crisis económicas que aquejan al mundo y que ha retrasado la recuperación de varias potencias. EE. UU., Europa y China están dispuestos a dar la pelea y quedarse con el mayor pedazo de la torta: anunciaron planes de inversión de US$52.000, US$15.000 y US$80.000 millones respectivamente para los próximos tres años exclusivamente en este sector.

 

El efecto de una ausencia en un flujo regular de suministros, o lo que también se ha conocido como la crisis de los chips, no solo se limitará a una escasez de productos en el mercado, sino que naturalmente los precios se elevarán, lo que a su vez repercutiría en una presión inflacionaria que pondría en aprietos la economía. Esto por cierto, obligara a todos los afectados a evolucionar, y adaptarse a las realidades del mercado, en lo que seguramente encontraran una solución para poder cumplir con la demanda de sus equipos.

 






Robo de tarjetas y billeteros, se dispara 

Coljuegos publica proyecto de resolución para establecer la homologación de las MET

Durante las ultimas semanas, operadores han sufrido de robos en sus casinos donde personas inescrupulosas llegan con llaves maestras u otros elementos que permiten la apertura de las maquinas del establecimiento.

 





 

Al abrir la puerta de la maquina tienen acceso directo a las tarjetas y otros elementos de las mismas que les permiten no solo manipularla sino también tomar tarjetas o billeteros lo que les permite obtener mayores ganancias, repitiendo este proceso en maquinas sobre todo de gama media / alta.

 

Es importante resaltar que no entran solos como anteriormente lo hacían, ahora estas personas que roban las maquinas en cuestión de segundos, llegan al casino entre 3 o más personas ubicándose al menos una alrededor de la maquina cerca a la cerradura para crear una distracción y parecer que están concentrados en el juego, mientras quien esta sentado en la silla de la maquina y aparentemente es quien esta apostando, realiza rápidamente una maniobra con un dispositivo que le permite abrir la maquina y acceder a su interior como se describió anteriormente.

 

En el caso más reciente, relatan que llegaron unos sujetos al establecimiento tienda casino de Curití, Santander, haciéndose pasar por clientes, “en un descuido, cuando no habían más jugadores”, lograron abrir varias de las máquinas, y sacar una suma de dinero que estaba enrollada en las máquinas,

 

 

 

“Al parecer tienen una llave maestra o dispositivo, con la que rápidamente abren la maquina” (como la que aparece en la foto). Finalizado el hurto, salen del establecimiento escapando en un carro Optra gris de placas BOM 789.

 





 

Un caso similar se vio hace unas semanas donde dos sujetos gozaban de una extraña racha apostando siempre por el premio mayor y siempre salían ganadores.

 

Sin embargo, el personal de seguridad de dicho negocio observó a través de las cámaras de seguridad que los jugadores abrían la maquina con una llave maestra y manipulaban los cables de fibra óptica.

Conseguían retrasar la jugada, saber cual es el resultado y repetir siempre la misma apuesta ganadora, para finalmente apostar fuertes sumas de dinero y conseguir ganancias ilícitas.

 

 

La captura de estos sujetos de origen Peruano por la policía nacional, (quienes aparecen en la imagen) permitió descubrir que en muchas ocasiones estas maquinas son abiertas para robar las tarjetas internas de la maquina para ser vendidas en el mercado negro en distintos países de la región, como Colombia, Perú, Ecuador, entre otros.

 

Es normal ver como a medida que se acerca el fin de año, se dispara el robo a casinos en el país pues es un objetivo clave debido al volumen de efectivo que se maneja en el establecimiento, y la cantidad de jugadores que quiere multiplicar sus ganancias para las compras navideñas.

 

Sin embargo, cada operador debe entender las necesidades de sus maquinas y hacer los refuerzos necesarios para evitar que los ladrones accedan tan fácil a estas, sobretodo después de los grandes esfuerzos que han hecho los(as) operador(as)  para mantenerse a flote después de la pandemia.





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