ADS-1A
  • Mi Cuenta     Crear Cuenta
  • English Version
ADS-2A
Logo MVE
ADS-2B
MIS FAVORITOS
Debes tener una cuenta ( Grátis ) para poder agregar cualquiera de nuestras publicaciones en esta zona de favoritos y asi encontrarlas rápidamente

ACCESOS DIRECTOS
Cargando...
ADS-30

eSports en latinomerica, los 4 años siguientes serán exponenciales

Fecha de publicación: 2021-04-09
eSports en latinomerica

eSports noticias.La industria global de los eSports, esta hoy valorada en 2.100 millones de dólares y avanza a pasos agigantados, para 2025 crecerá un 70%, alcanzando un valor de 3.500 millones de dólares, según el último estudio realizado por expertos. El número de espectadores crecerá en paralelo a las ganancias millonarias.

 

punto de venta online mundo video corp

 


De acuerdo a las proyecciones, este año eSports cerrará con una audiencia de 800 millones de personas, pero el estudio proyecta más de mil millones de espectadores para 2025, o sea, una de cada ocho personas a nivel mundial.

 

“Existen dos áreas claves para este crecimientode los eSports: Primero, en la retransmisión en vivo de deportes electrónicos involucra cada vez más a jugadores profesionales y segundo, los videojuegos en línea, ya sean en vivo o pregrabados, también han conquistado a los espectadores ocasionales y no exclusivamente a aficionados”

 

El valor de mercado de eSports será impulsado por el gasto de suscripción a las plataformas de transmisión y el gasto en publicidad sobre las transmisiones, así como los derechos de transmisión, los acuerdos de patrocinios y la venta de entradas para eventos en vivo una vez la pandemia por el coronavirus lo permita

 

punto de venta online mundo video corp

 

Como es de esperarse el liderazgo de la industria de los eSports será de la región Asia-Pacífico, pues más del 50% de los espectadores en 2025 serán asiáticos. Habrá crecimiento en todas las regiones, sin embargo, los países asiáticos encabezados por China, Japón y Corea del Sur históricamente han experimentado una mayor aceptación de los servicios digitales y los eSports no han sido diferentes. Sin embargo, otras regiones como Latinoamérica, darán un salto importante. Los analistas prevén más de 130 millones de espectadores latinoamericanos en los próximos cuatro años.

 

Las plataformas de transmisión exitosas de eSports serán aquellas que puedan satisfacer las diferencias en las regiones geográficas, al incluir transmisores y títulos de juegos populares localmente en los eventos de deportes electrónicos.

 


¿Cómo te parecio este articulo?
Este articulo me gusta
0%
Este articulo no me gusta
0%
Este articulo me encanto
0%

ADS-32


ADS-33
ADS-36
ADS-37
Cerrar ventana
ADS-3A
ADS-3B
>> Cerrar X
>> Cerrar [ X ]
ADS-25
Hablemos!