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eSports se extienden desde china hasta Brasil con cifras estratosféricas

Fecha de publicación: 2019-07-05
eSports se extienden desde china hasta Brasil con cifras estratosféricas

El ministerio de Recursos Humanos y Seguridad Social Chino hizo unas proyecciones del sector de los eSports muy prometedoras. Para empezar, el salario medio del 86% de los profesionales dedicados a los deportes electrónicos oscila entre el doble y el triple del resto de trabajadores del país. En cuanto a valor nominativo (la cotización estimada de los equipos, eventos y agentes de la industria), el informe calcula que para 2020 habrá crecido un 60% respecto a los datos de 2018.





Pues hay que tener en cuenta que los mayores eventos de eSports se han celebrado en territorio asiático, realizados por la empresa Riot Games.

En los próximos cinco años, la proyección del gobierno está en dos millones de chinos trabajando en los eSports, este sector se ha convertido en uno de los objetivos para el desarrollo del país.

Hasta 2024 (el año fijado para alcanzar los dos millones de profesionales), tendría que aumentar en ratios superiores al 50% anual para llegar al número de trabajadores previsto.

  


Brasil en cuestión de semanas estaría regulando finalmente los eSports , antes que las apuestas Online



Con el nuevo presidente Jair Bolsonaro, Brasil busca regular los eSports después de haber logrado hacerlo con las apuestas deportivas, lo cual según expertos podría suceder en cuestión de semanas ya que el Proyecto de Ley del Senado 383/2017 no ha encontrado oposición. Ya que el presidente tiene como misión intentar regular actividades que puedan suponer un aumento en los ingresos de las arcas del estado.





El primer objetivo del proceso de regulación de los eSports pasa por definir qué juegos deberían ser considerados deportes electrónicos, el listado definitivo será establecido mediante un decreto presidencial, la Comisión de Educación, Cultura y Deporte (CE) ya ha aprobado el Proyecto de Ley del Senado 383/2017, que busca el reconocimiento, promoción y regulación de los deportes electrónicos en el país.

El Proyecto de Ley, propuesto por el senador Roberto Rocha argumenta que la práctica de los eSports contribuir a mejorar la capacidad intelectual y fortalecer el razonamiento y las habilidades motrices de los participantes, sin confundir el juego electrónico con el deporte electrónico.


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