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  Juegos de suerte y azar en el Atlántico: Por ineficiencia 1 es mejor que 2 




Juegos de suerte y azar en el Atlántico: Por ineficiencia 1 es mejor que 2
Publicado: 2018-08-02

Después de terminar una concesión de 4 años sobre la operación de los juegos de apuestas permanente o chance con dos empresas en el atlántico, se reconoció la ineficiencia que esto contrajo para el sector y recaudo de impuestos para la salud de los colombianos.





Las empresas eran Red de Servicios de Occidente S.A., cuyo representante legal es Jaime Fernández, tiene a su cargo la operación en Barranquilla, por un valor total de $27.725.546.586, y La Superservicios de Nariño S.A., representada por José Pantoja, opera en los 22 municipios del Atlántico diferentes a Barranquilla, por un valor de $21.294´158.868. Ambos valores completan la totalidad del valor de la concesión de los juegos permanentes en el atlántico que es $49.019.705.454 millones de pesos.

“Como la comercialización se vio disminuida en cuanto a la venta del chance por tener esas dos zonas, se decidió que todo el Atlántico fuese manejada por una sola compañía”, dijo Cesar De la Hoz, Gerente de Edusuerte.

La Empresa Departamental de Juegos de Suerte y Azar (Edusuerte) es quien está a cargo de administra el monopolio rentístico de los juegos de suerte y azar del departamento del Atlántico. Por ende, también que está a cargo de la licitación junto con Secop (Sistema Electrónico para la Contratación Pública) que tuvo lugar el pasado 27 de junio, hasta el lunes 30 de julio, tiempo en el que las empresas interesadas presentaron sus propuestas.




Sin embargo, a esta licitación solo se presentó una sola compañía interesada de acuerdo con César De la Hoz Borja, gerente de Edusuerte. De la Hoz dijo que actualmente la oferta está siendo valorada por el comité de evaluación y que tendrá hasta el próximo viernes 3 de agosto para decidir si cumple todos los requisitos de la licitación.

Luego de esta fecha, se comienzan a presentar observaciones a los informes de evaluación plazo que acaba el 10 de agosto, luego tres días más tarde, a las 10:00 a.m., será la adjudicación del contrato en la sala de juntas de la Secretaría de Hacienda. Y de ser escogida esta única empresa que se presentó, arrancaría el 2 de abril del 2019.



 


La única empresa que ingreso su solicitud en el tiempo de licitación fue la misma que esta encargad de las operaciones en Barranquilla, Red de Servicios de Occidente S.A. Sin embargo, Ambas empresas (Red de Servicios de Occidente y Superservicios de Nariño) realizaron un acuerdo de comercialización con la firma Supergiros para que puedan realizar la venta de las apuestas permanentes en todo el Atlántico.

Cabe resaltar que el valor de la concesión esta vez tiene un valor de $ 47.237 millones, y será por 5 años. Además, según César de la Hoz la explotación del chance en el Atlántico recauda anualmente $12.000 millones, dinero que va destinado para la salud de los atlanticenses, pero también se le entrega el 1% de esta cifra para los gastos de administración de Edusuerte.



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Retiran del mercado Dragon Train por orden de un juez, vergüenza para Light&Wonder; en G2E. 

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El director ejecutivo de Light & Wonder, Matt Wilson, ha confirmado que la empresa está en proceso de retirar activamente su popular familia de juegos Dragon Train de las salas de juego de todo el mundo, ya que comienza a trabajar en una nueva versión tras un reciente fallo judicial en Nevada que determinó que se apropió indebidamente de secretos comerciales de su rival Aristocrat.

 

 

En una declaración en vídeo antes de la Global Gaming Expo (G2E) de esta semana, Wilson dijo que Light & Wonder está trabajando específicamente con sus clientes en Australia y los EE. UU., donde el juego ya cuenta con una fuerte penetración, para convertir las unidades Dragon Train instaladas en otros títulos.

 

Estamos trabajando arduamente con nuestros clientes para instalar estos nuevos juegos lo más rápido posible para que Dragon Train se retire de la flota y esa sea nuestra prioridad inmediata en cumplimiento de la orden del juez y estamos felices de decir que en este momento no hemos recibido una sola solicitud de eliminación de nuestros clientes”.

 

En Australia, Wilson dijo que Light & Wonder dejó de vender Dragon Train desde que se emitió la orden del juez y está en conversaciones con los clientes sobre otros juegos que ahora llenarán su cartera local.

 

 

Esperamos que Dragon Train continúe siendo una franquicia en nuestra cartera durante muchos años más, de la misma manera que lo son Dancing Drums, Huff N’ Puff y Ultimate Fire Link”, dijo.

 

Cuando piensas en lo que está en cuestión aquí en esta orden, es realmente una pequeña parte del juego en general que es Dragon Train. Son solo ciertos aspectos de las matemáticas que han sido cuestionados, pero hay muchos elementos en este juego que lo han hecho exitoso: la función secundaria Hold and Respin de Dragon Train, el arte, los sonidos, la animación y la marca. Estas cosas no se ven afectadas por la orden”.

 

 

El Tribunal de Distrito de los EE. UU. para el Distrito de Nevada ha otorgado a Aristocrat una orden preliminar relacionada con la serie “Dragon Train”, al considerar que es “extremadamente probable que tenga éxito en demostrar que Light & Wonder se apropió indebidamente de los secretos comerciales de Aristocrat en el desarrollo de Dragon Train” y señalando “el interés público en proteger los secretos comerciales y evitar que los competidores reciban una ventaja injusta”.

 

La orden prohíbe a Light & Wonder “cualquier venta, arrendamiento u otra comercialización continua o planificada de Dragon Train

 

El 24 de septiembre, la jueza del Tribunal de Distrito de Estados Unidos Gloria Navarro concedió la solicitud de la empresa australiana Aristocrat Technologies Inc. de una orden judicial temporal que bloquee “la venta, arrendamiento u otra comercialización continua o planificada de Dragon Train”, que según Aristocrat utiliza propiedad intelectual desarrollada para sus juegos Dragon Link y Lightning Link y que lo que produjo Light & Wonder fue “una imitación barata”.






Ayer comenzó G2E Las Vegas 2024 

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Ayer comenzó G2E Las Vegas 2024, una experiencia todo en uno que es el catalizador del gaming, fomentando la innovación e impulsando el crecimiento al reunir a la industria global en un solo lugar para hacer negocios.

 

 

Información del evento

¿Cuándo?


G2E 2024 se llevará a cabo esta semana, del 7 al 10 de octubre de 2024 (Educación: 7 al 10 de octubre | Sala de exposiciones: 8 al 10 de octubre) en The Venetian Expo.

Educación
Lunes 7 de octubre: 9:00 a. m. a 4:40 p. m.

Martes 8 de octubre: 9:00 a. m. a 4:00 p. m.

Miércoles 9 de octubre: 9:00 a. m. a 4:00 p. m.

Jueves 10 de octubre: 10:30 a. m. a 1:00 p. m.

SALA DE EXPOSICIONES
Martes 8 de octubre: 10:00 a. m. a 5:00 p. m.

Miércoles 9 de octubre: 10:00 a. m. a 5:00 p. m.

Jueves 10 de octubre: 10:00 a. m. a 3:00 p. m.

¿DÓNDE?


The Venetian Expo, 201 Sands Ave, Las Vegas, NV 89169

Actividades de AYER

Reunión de principiantes de G2E 3:00 p. m. a 4:00 p. m. |AGACommons

Discurso inaugural del lunes: Vanguard: la próxima generación en juegos tribales
15:50 a 16:40 h | Escenario principal: Venetian Ballroom F

Recepción de lanzamiento de G2E
17:00 a 18:30 h | Venetian Ballroom F

"La exposición de este año contará con los últimos avances en la industria del juego junto con innovaciones que generan valor para la exposición en sí, lo que una vez más convertirá a G2E 2024 en la plataforma para que la industria global del juego se reúna, se conecte y haga negocios", dijo hace algún tiempo Korbi Carrison, vicepresidente de eventos de G2E en RX.


Con el apoyo de la Asociación de Fabricantes de Equipos de Juego (AGEM), G2E 2024 destaca la evolución continua de cada aspecto de la industria, desde los juegos tradicionales y en línea hasta los pagos digitales y las nuevas tecnologías.


"G2E reflejará el impulso continuo de los juegos y será el catalizador para un mayor crecimiento de la industria", dijo Maureen Beddis, vicepresidenta sénior de AGA.Estamos ansiosos por recibir a la comunidad global de juegos en Las Vegas este octubre, donde destacaremos los juegos, las soluciones y las ideas que darán forma al futuro de los juegos y harán de G2E el evento imperdible del año para la industria”.






Coljuegos y Gobernación de Putumayo firman pacto por la legalidad. 

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Coljuegos, la Gobernación del Putumayo y el concesionario Su Red firmaron un pacto por la legalidad con el fin de perseguir las actividades de juego no autorizadas y proteger los recursos que genera la industria para el régimen subsidiado en salud.

 

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Este es el pacto por la legalidad número 36 que firmamos en el país. Cada vez son más los entes territoriales y operadores que se suman a esta iniciativa de luchar contra los ilegales. Solo uniendo esfuerzos podremos fortalecer la industria para seguir incrementando los recursos para la salud”, Coljuegos.

 

 

Estamos comprometidos para promover las apuestas legales en nuestro departamento. De esto depende que podamos incrementar el recaudo de recursos para la salud y, de ese modo, mejorar la calidad de vida de la ciudadanía”, indicó Carlos Andrés Marroquín, gobernador del Putumayo.

 

 

De otra parte, es importante destacar que en el departamento existen 16 operadores de juegos localizados autorizados por Coljuegos, los cuales atienden 35 establecimientos con 674 máquinas electrónicas tragamonedas.

 

Así pues, a través de este acuerdo se busca continuar combatiendo actividades de juego ilegal como el chance blanco, los casinos clandestinos y las apuestas deportivas en sitios web no autorizados por Coljuegos.

 

 

A la firma del pacto por la legalidad también asistieron entidades como la Fiscalía General de la Nación, Policía Departamental del Putumayo, Cámara de Comercio del Putumayo, entre otras.






California da el primer paso para proteger el contenido digital de los videojuegos y a los consumidores también. 

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Será a partir del próximo año que las tiendas en California tendrán que incluir en sus políticas una advertencia en la compra de contenido digital, tales como videojuegos, con el fin de informar a sus clientes que no están “adquiriendo” el producto sino sólo obtendrán una licencia para su uso.

 

Mundo Video

 

El sonado caso de The Crew y Ubisoft llegó a Europa con la aspiración de crear una ley nueva que impida a los editores deshabilitar el acceso a los juegos que los jugadores han comprado en tiendas digitales.

 

 

Esta es una de las iniciativas más populares, pero hace unos día se ha anunciado que el Estado de California obligará a las tiendas digitales a informar a los jugadores que no son propietarios de los videojuegos que compran, sino que se les concede una licencia de uso.

 

 

A partir del 1 de enero de 2025 una nueva ley estatal entrará en vigor en dicho estado gracias al gobernador de California, Gavin Newson.

 

 

De esta manera, se prohibirá a las compañía la utilización de términos asociados a ‘comprar‘ o ‘adquirir‘, a menos que se indique explícitamente y de manera visible que el producto que vas a comprar no es tuyo, sino que obtienes una licencia de uso.

 

Lo anterior también incluirá películas y música, mientras que la nueva medida será aplicada a todo tipo de plataformas populares, incluyendo Steam.

 

El gobierno les dará cierto periodo de tiempo a las empresas afectadas para que consideren cómo implementar esta nuevas medidas, y así observar si pudiera llegar a convertir en el primer paso hacia una ley que se extienda a nivel nacional.






G2E se llevará a cabo del 7 al 10 de octubre en el Venetian Expo Center de Las Vegas. 

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El año pasado, más de 25.000 personas de todos los sectores de la industria del juego asistieron a G2E. Se espera una participación similar este año, ya que los proveedores exhibirán sus productos más nuevos y las sesiones educativas brindarán información sobre temas como el juego en línea, las apuestas deportivas y los problemas tribales.

 

 

El año pasado, por primera vez, los organizadores de G2E lanzaron una convocatoria para la presentación de contenido, solicitando ideas para las sesiones de la conferencia. Carrison informa que la respuesta a la convocatoria de contenido ha sido "abrumadora".

 

Este año, por primera vez, también habrá un encuentro de principiantes de G2E a las 3 p. m. el lunes 7 de octubre. “Creo que estas oportunidades de networking son incomparables”, dice Beddis. “Puedes ver a algunas personas en otros eventos durante el año.

 

La novedad de este año es COLLEQT, un sistema que permite a los asistentes recopilar información de los proveedores mediante sus teléfonos. Disponible a través de la aplicación G2E, agiliza el proceso de recopilación de información.

 

Ya no es necesario llevar papeles o folletos, ni preocuparse por perder una tarjeta de presentación”, dice Carrison. “Esa tecnología pone el poder en sus manos como asistente del evento. “Puedes escanear un stand, así que al final del día, al final del evento, recibes un informe personalizado con toda la información que estás buscando”.

 





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