Esta ultima edición de la feria londinense ICE Totally Gaming mostró cómo la facturación en el sector ha experimentado un marcado aumento en los últimos cinco años.
Una visión prometedora de cómo la tecnología se establece para cambiar las formas en que funciona la industria del juego y las apuestas, y una conciencia de cómo la legislación y la regulación pueden necesitar cambiar para mantenerse al día fue la constante durante el desarrollo del evento.
“Con el boom de las criptomonedas, el Blockchain, es probablemente una de las tecnologías más disruptivas en cada mente y boca en este momento.
Esta tecnología tiene el potencial de aumentar el compromiso con los clientes mediante la introducción de un nivel de transparencia y confianza muy necesario para mejorar la reputación de la industria en su conjunto.
“Aunque no es una tecnología nueva, la adopción e implementación de Blockchain permanece relativamente inexplorada en la industria del juego y las apuestas, por lo que aquellos que se preparan para innovar en este espacio vieron una mejor participación, retención y crecimiento del cliente.
Aquí no puede evitarse resaltar el gran crecimiento exponencial de las apuestas deportivas en el mercado, las cuales aun se puede continuar viendo múltiples oferentes, quienes atrapan de diferente manera las facilidades y cualidades posibles a ofrecer al consumidor final; sorprende que aunque es una parte del sector con mucho crecimiento bastante organizado y simétrico, continua con la posibilidad de avanzar y expandirse tanto en terreno como en tecnología.
En la feria también se vio una gran apuesta por parte de los operadores con la realidad virtual (VR), la cual según los expertos madurará aún más en 2018, permitiendo a los operadores ofrecer experiencias más enriquecedoras e incluso más atractivas para los consumidores.
La industria de eSports muestra pocas o ninguna señal de desaceleración y en el 2018 verá un marcado aumentar en el compromiso con los equipos y eventos locales. Los juegos más populares de Counter Strike: Global Offensive, Liga de Leyendas y DotA 2 continuarán al frente de la manada, pero Overwatch, Call of Duty y StarCraft todavía mantienen posiciones prominentes en la tabla de clasificación.
También se planteo la cuestión de la "monetización" en el mundo de los deportes electrónicos, y expertos sugieren que los patrocinios tradicionales "no son tan fáciles" de valorar en el mundo de los deportes electrónicos debido a las métricas y al hecho de que los juegos siguen estando limitados a servicios de transmisión como Twitch, donde cualquiera que no sea el público tradicional de eSports es poco probable que los vea.
Desde Blockchain a Bingo, eSports a realidad virtual, el mercado de juegos y apuestas verá algunos cambios desenfrenados durante 2018.
Algunos transformarán el compromiso y otros juegos, pero todos marcarán las cajas de interrupción y encenderán una revolución en los juegos y las apuestas.
“Entre otras cosas no cabe denotar que las uniones entre empresas lideres son cada vez más comunes, buscando un menú mucho más completo para ofrecer a sus consumidores, especialmente frente a tecnologías de las maquinas tragamonedas
…las cuales siguieron robándose el show con sus avances y tendencias de construcción vertical y un poco curveada al final buscando atrapar al consumidor en un mundo de juego y tecnología para ofrecer una experiencia de entretenimiento con una altísima calidad. Así lo dejo claro la feria de Londres con sus más de 30.000 mil visitantes de 150 países diferentes
Aquí las imágenes del evento, gracias a Linda Monzón


