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  Los mercados en donde no hay tanto interés por apostar en eSports, es una oportunidad de oro 




Los mercados en donde no hay tanto interés por apostar en eSports, es una oportunidad de oro
Publicado: 2022-05-20

Los apostantes del Reino Unido son menos propensos a apostar en los deportes electrónicos que los de otros países, según un nuevo estudio.

Según la herramienta Global Gambling Profiles de YouGov, los aficionados australianos a los deportes electrónicos son los más propensos a apostar en ellos.

El 15% de los encuestados de Australia dicen estar interesados en apostar en los deportes electrónicos, una proporción significativa de la población, en comparación con Canadá (10%), Estados Unidos (10%), Alemania (7%) y el Reino Unido (4%).

En el Reino Unido, sólo el 2% de los jugadores afirma haber apostado por los deportes electrónicos en el último año.

Sin embargo, dependiendo de cómo se mire, podría considerarse un número considerable de personas para una industria que todavía es relativamente nueva

En cuanto a los números de la investigación, YouGov entrevistó a adultos mayores de 18 años en seis mercados, con tamaños de muestra que varían entre 3.930 y 24.358 para cada mercado, y todas las entrevistas se realizaron en línea entre abril de 2021 y marzo de 2022. YouGov también dijo que los datos de cada mercado utilizan una muestra representativa a nivel nacional.

Dado que la población del Reino Unido es de unos 67 millones de habitantes, y que unos 54 millones tienen más de 18 años, esto significaría que 2,16 millones están interesados en apostar en los deportes electrónicos, y que 1,08 millones hicieron una apuesta en los deportes electrónicos durante el último año.

En Estados Unidos, los apostantes son casi seis veces más propensos que sus homólogos del Reino Unido a haber realizado una apuesta en los deportes electrónicos en los últimos 12 meses (11%), como resultado de un mayor interés en el juego competitivo en general en los Estados Unidos.

En 2020, YouGov dijo que cuatro de cada diez británicos (37%) están familiarizados con los esports, pero sólo el 6% de ellos participa en las competiciones de alguna manera.

YouGov dijo en su informe: "América del Norte está experimentando un enorme crecimiento en las apuestas en general, gracias a los cambios en la legislación de varios estados de EE.UU. y provincias canadienses.

Junto con la creciente popularidad de los deportes electrónicos en toda la pandemia, unida a estos cambios legislativos, muchos observadores del sector esperan que las apuestas en los deportes electrónicos experimenten varios años de crecimiento".

Si bien los esports en general no son tan populares en el Reino Unido como otros mercados, esto presenta una oportunidad para que los comercializadores utilicen el interés del público británico en las apuestas deportivas para aumentar el interés en los esports.

Este es un comportamiento que se puede replicar en muchísimos mercados en los que el interés por los esports aun no es tan marcado, como Colombia y Latinoamérica en general.

Uno de cada cinco consumidores de entre 18 y 24 años en Estados Unidos, Reino Unido, Australia, India, Alemania y Canadá está interesado en apostar en los deportes electrónicos. Esa cifra aumenta ligeramente hasta el 22% entre los que tienen entre 25 y 34 años y disminuye a medida que aumenta la edad: 35-44 (18%), 45-54 (12%) y 55+ (4%).

 

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Fiscalía envía a la carcel a capturados por juego ilegal  

Los mercados en donde no hay tanto interés por apostar en eSports, es una oportunidad de oro

En el pasado mes de abril, Argenta logro propinar un golpe clave a la ilegalidad de los juegos de suerte y azar con medidas cautelares bienes de Los Boleteros y Los Chanceros.

De acuerdo con los elementos de prueba, estas dos organizaciones, entre 2018 y 2022, se habrían valido de personas en condición de vulnerabilidad para comercializar ilícitamente juegos de suerte y azar en varios municipios de Antioquia. Por esta actividad ilegal, al parecer, obtuvieron ganancias ilegales que ascendieron a 317.000 millones de pesos.

Los bienes afectados con medidas cautelares de suspensión del poder dispositivo, embargo, secuestro y toma de posesión quedaron a disposición de la Sociedad de Activos Especiales (SAE).

 

LEA AQUÍ: EXTINSION DE DOMINIO A CHANCEROS ILEGALES

Estas acciones se cumplieron en desarrollo de la estrategia ‘Argenta’, definida por el Fiscal General de la Nación, Francisco Barbosa Delgado, para impactar el patrimonio de los grupos narcotraficantes, la delincuencia y la criminalidad organizada.

Por otro lado, el material probatorio presentado por la Seccional Caldas de la Fiscalía General de la Nación fue valorado por un juez de control de garantías, quien ordenó privar de la libertad en centro carcelario a cinco de los once capturados. 

Otras tres personas fueron cobijadas con medida de aseguramiento en su lugar de residencia mientras que tres más quedaron en libertad, pero vinculadas al proceso.

Presuntamente, los once procesados estarían desarrollando esta acción delictiva en el municipio de Palestina, así como en el corregimiento de Arauca y el Sector de la Rochela (Caldas) desde 2018.

Los informes de policía judicial dan cuenta de que, al parecer, por esta actividad ilícita la organización estaría obteniendo una renta semanal que podría rondar los 35 millones de pesos.

La Fiscalía les imputó a los presuntos implicados los delitos de concierto para delinquir y ejercicio ilícito de actividad monopolística de arbitrio rentístico. Seis de ellos aceptaron los cargos imputados.

Un trabajo articulado de investigación con el Cuerpo Técnico de Investigación (CTI) y Policía Metropolitana de Manizales permitió materializar 11 capturas en el desarrollo de 9 diligencias de allanamiento.






Puerto Rico cambia la distribución de los ingresos provenientes de las máquinas tragamonedas 

Los mercados en donde no hay tanto interés por apostar en eSports, es una oportunidad de oro

La Cámara de Representantes debatió el proyecto que legisla modificaciones a la regulación de máquinas tragamonedas y que modifica la fórmula con que se reparte el dinero generado por las máquinas.

El Senado aprobó el Proyecto de la Cámara 1119, que entre otras cosas, aumenta el porcentaje dirigido al Fideicomiso de Retiro de Policías.

 

Sin embargo, a través del Proyecto de la Cámara 43, se busca modificar la Ley de Juegos de Azar y Autorización de Máquinas Tragamonedas en los Casinos (Ley 221-1948) para actualizar el modo en que se distribuyen los ingresos de las máquinas tragamonedas. Ese proyecto avanza en la Cámara y será tratado en la próxima sesión.

 

En cuanto al Proyecto de la Cámara 1119, aprobado por el Senado, el mismo dispone que el 60 por ciento de los ingresos producto del cobro de licencias de las máquinas tragamonedas se dirija al Fideicomiso de Retiro de los Policías.

La fórmula actual permitiría que el 50% para ese fin de los ingresos pasarían al fideicomiso

 

El 35% de los ingresos se destinarán para crear lo que se conocerá como el Fondo para la Reingeniería Municipal.

 

Este dinero anteriormente se usaba para pagar la responsabilidad de los municipios para el llamado Plan Vital. Ahora el proyecto reduce esto a cero.

El Fondo de Reingeniería Municipal toma en cuenta el total de personas beneficiadas por el Programa de Asistencias Nutricional per cápita, el presupuesto funcional per cápita de cada municipio, el valor tasado de la propiedad tributable per cápita de cada municipio y la población del municipio por milla cuadrada.

 

El 5%  restante irá dirigido a los gastos de administración de la Comisión de Juegos.

 

 

El Proyecto 1119 mantiene el límite de circulación de hasta 45,000 máquinas, pero con una enmienda a la ley dispone que, para llegar esa cifra entre 35,000 y 45,000 no solo la Comisión de Juegos tendrá que realizar un estudio que así lo justifique, sino que también ese estudio tiene que ser evaluado por la Legislatura.

 

La medida impacta la recaudación al reducir el costo de la licencia por máquina de $1,500 a $500. Con una enmienda en sala se evitaría que dueños de máquinas tengan que sustituir las actuales por unas nuevas que supuestamente la pasada dirección de la Comisión de Juegos quería impulsar en Puerto Rico, permitiendo también darles también un respiro a los operadores de casino en este lugar.






Igual que en Colombia, equipos de futbol Brasileros quieren un pedazo de las apuestas deportivas 

Los mercados en donde no hay tanto interés por apostar en eSports, es una oportunidad de oro

Con la mirada puesta en la industria de las casas de apuestas, mercado con potencial de ingresos anuales en el orden de los R$25 mil millones en Brasil (USD4,8 mil millones), 15 clubes de fútbol estuvieron la semana pasada en la Cámara de Diputados para otra ronda de debates sobre la actualización de la Ley Pelé (9615/98).

Uno de los temas de la reunión fue la asignación de parte de los ingresos de los juegos online a los equipos en forma de regalías o negociación de derechos. Tal y como en su momento sucedió en Colombia.

 

LEA AQUÍ: Coljuegos al rescate del fútbol

 

Según la publicación de un informe de un medio local, el 28 por ciento de la población brasileña ya ha realizado algún tipo de apuesta deportiva. La encuesta indica que el 31 por ciento de los entrevistados invierte entre R$1 y R$20, mientras que los hinchas de Fluminense, Flamengo, Palmeiras (30 por ciento), Gremio y Corinthians son los más comprometidos con el juego.

 

La intención de los clubes es incluir un párrafo en la Ley Pelé que otorgue a los clubes los derechos derivados de la explotación económica de los datos del juego en el mercado de apuestas, con el fin de otorgar participación en los ingresos a quienes efectivamente poseen el derecho a producir estos datos.

 

LEA AQUÍ: Regulación de Apuestas deportivas tienen fecha final Brasil  

“Los sitios de apuestas fijan nombres de clubes en sus sitios web, explotan económicamente una propiedad intelectual que es derecho de los clubes y organizadores de competencias”.

 

El artículo específico de la Ley Pelé que puede actualizarse en beneficio de los clubes es el 42, que indica que “el derecho al campo de juego pertenece a las entidades deportivas, consistente en la prerrogativa exclusiva de negociar, autorizar o prohibir la captura, fijación, emisión, transmisión o reproducción de imágenes por cualquier medio o proceso de un evento deportivo en el que participen”.

 

Alineados, los 15 clubes convencieron al ponente de la Ley Pelé en la Cámara de Diputados, diputado Felipe Carreras (PSB-PE) a acelerar una actualización en el texto para adaptarlo al fenómeno económico y las nuevas tecnologías.

 

Esta fue solo una de las propuestas presentadas por el departamento legal del club en las dos divisiones principales del país.






Deportes electrónicos se independizan de los patrocinadores gracias a Blockchain 

Los mercados en donde no hay tanto interés por apostar en eSports, es una oportunidad de oro

Nos encontramos ante una industria dominada desde siempre por uno de sus principales actores, los publishers o distribuidoras; en la que los equipos han dependido en exceso de sus patrocinadores; y en la que, salvo en contadas acciones presenciales, ha resultado muy difícil monetizar a los fans, reduciendo las vías de ingreso a los torneos.

Sin embargo, esto ya no es así. Las consecuencias del Covid también se han hecho notar, aunque en menor medida que en otros sectores dada la naturaleza online de los esports. Sin embargo, y gracias al aumento del consumo de los contenidos digitales, la industria afronta la salida de la crisis con una proyección incluso superior al resto, mientras muchos equipos han evolucionado y buscado otras fuentes de ingresos a pesar de que el control de los publishers y la necesidad de los patrocinadores siguen estando presentes. 

 

Ante esta situación, Blockchain va a ayudar y permitir que los esports sobrevivan, dotando de una mayor independencia a los equipos con respecto a los publishers, y liberándolos del control que ejercen estos sobre sus juegos y ligas.

 

La irrupción de esta tecnología en el mundo del gaming está dibujando un nuevo paradigma, donde los gamers están pasando de asumir un papel meramente pasivo en los juegos a ser protagonistas, no solamente por cuestiones de jugabilidad e interacción, sino también en la propiedad y el poder de decisión.

 

Esta situación repercute de manera más que positiva en los equipos de esports, abriendo nuevas oportunidades de monetización que hasta ahora no existían por el modelo de relación entre los diferentes actores del ecosistema. No nos referimos únicamente a las empresas del ecosistema cripto que han apostado por patrocinar equipos de esports, sino a que estos últimos han pasado a generar sus propias vías de financiación más allá de los publishers o de estos patrocinadores, gracias principalmente a su talento que no es otro que jugar.  

 

Por tanto, para que los equipos de esports sobrevivan deben diversificar sus fuentes de ingresos. Algunos como Team Queso han visto en Blockchain una nueva forma de generar negocio y ya están trabajando en ello, ya que se trata del primer equipo que ha tokenizado su financiación y que, para poder crecer en el área del web3, está trabajando en crear su propio estadio virtual en el metaverso para monetizar su fanbase.

 

LEA AQUÍ: Tokens o como monetizar a los aficionados que no son jugadores

Además, también están explorando la forma de conseguir ingresos a través del Blockchain Gaming y del modelo play-to-earn, así como de los NFTs coleccionables de sus propios jugadores y YouTubers con los que crear una Fantasy League, por ejemplo.

 

Todo un abanico infinito de posibilidades que, desde el punto de vista del negocio, ofrece a los equipos de esports el control absoluto de las acciones. Y esto es fundamental para su supervivencia.






Regulación de Apuestas deportivas tienen fecha final Brazil  

Los mercados en donde no hay tanto interés por apostar en eSports, es una oportunidad de oro

Lunes 12 de diciembre de 2022. Esa es la fecha límite que tiene el Gobierno del presidente Jair Bolsonaro para finalizar el proceso de regularización de las apuestas deportivas en Brasil.

Así lo establece la ley 13.756 promulgada por el entonces presidente Michel Temer el 12 de diciembre de 2018. La norma obliga al Ministerio de Hacienda, actualmente Ministerio de Economía, a promover la regulación de las loterías de cuota fija en un plazo de cuatro años.

 

 “Sabíamos que la ley de 2018 necesitaba ajustes, especialmente en materia tributaria. Hoy, el país es competitivo y tenemos un terreno muy fértil para desarrollar mucho el sector. Nuestro objetivo es entregar las regulaciones lo más rápido posible”, aseguró el entonces secretario de Evaluación y Loterías de Brasil en SECAP / ME, Gustavo Guimarães, señaló.

 

La previsión del mercado es que pueda tener un valor con la regulación, alcanzando entre USD3.872m y USD19.362m.

 

 

Cabe aclarar que estas declaraciones fueron el puntapié para una solicitud de información redactada por el diputado Kim Kataguiri (DEM-SP), a fin de conocer detalles de lo expuesto.

Desde la SECAP respondieron a este pedido, aunque, una semana después Guimarães renunció. Rápidamente, fue reemplazado por Sérgio Ricardo Calderini Rosa.

 

De acuerdo a lo comunicado, el Gobierno Federal estima que más de 500 casas de apuestas están operando en Brasil. Además, estos grupos ya están haciendo inversiones considerables en el deporte nacional, especialmente en el fútbol.





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