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  Impacto de los Sistemas de Tecnologia de la Comunicacion TIC de la informacion y en la industria del juego 




Impacto de los Sistemas de Tecnologia de la Comunicacion TIC de la informacion y en la industria del juego
Autor: Gerardo Luis Taccone. Yogonet
Publicado: 2013-11-12

Los sistemas de tecnología de la información y la comunicación actuales (TIC) se utilizan en la gestión y transmisión de información por medios telemáticos (telecomunicaciones e informática), han incorporado en sus procesos productivos el objetivo de facilitar la inserción de los productos y servicios en el modelo de comercialización global, en donde competencia obliga ajuste dinámico a las condiciones cambiantes del mercado.

Estas tecnologías aportan la capacidad para compartir y procesar información en cualquier lugar y, al mismo tiempo, ofrecer a las personas los medios para acceder, utilizar y compartir la información en cualquier lugar.

La materialización en la aplicación de las TIC se puede ver en la unión de varias tecnologías - convergencia tecnológica -, donde la capacidad de diferentes plataformas de red para el transporte de señales (voz, datos, multimedia) le permite a uno para recibir dichas señales en una fijo o móvil dispositivo (teléfonos inteligentes, tabletas, aparatos, computadoras personales, televisores). Esto significa que, con la "convergencia tecnológica", el usuario tiene acceso a los servicios de teléfono, televisión e Internet en el mismo dispositivo.

Sin embargo, no hay que tener en cuenta la convergencia de un concepto Tecnológico exclusiva. En un sentido más amplio, también podemos decir que es un piloto de nuevas formas de actividad empresarial. Estimula la competencia en todos los mercados e impulsa procesos de transformación social, económica y organizativa.

La pregunta que debemos hacernos es: ¿Cómo doICTs impacto en nuestra industria?

Creo que, en este sentido, nos encontramos en un punto de inflexión .. Nos encontramos ante un cambio de paradigma hacia la creación de un modelo abierto que proporciona a los operadores una oferta más integrada que comprende una multiplicidad de productos - por supuesto dentro de los mercados regulados que garanticen la transparencia y la seguridad en todas las transacciones.

Está claro que existe una tendencia con respecto a la convergencia tecnológica en la industria del juego. Desde hace algún tiempo ha sido  evidente en el aumento de la modelo de juego a distancia, junto con las apuestas en Internet. Esta es una modalidad de juego en línea, que está en constante crecimiento y continuará creciendo en el futuro, basándose en más jugadores.

Como resultado, una nueva pregunta que surge es: ¿Será el tradicional modelo de sitio de juegos en desaparecer? Por supuesto que no va a desaparecer. El desafío es que los casinos, salas de juego y salas de bingo, como espacios físicos de juegos regulados, tendrán que reinventarse a sí mismos, la promoción de una oferta integrada de productos, incluyendo las oportunidades aforded por las tecnologías actuales. Un enfoque empresarial más competitivo, hay que adoptar, centrada en una mejor integración de las TIC, asumiendo nuevos riesgos y ofreciendo nuevas formas de participación en el reproductor.

En este sentido, es una falacia pensar que el modelo de juego remoto tiene como una expresión única en la forma de apuestas por Internet a través de sitios web conocidos. El concepto de juego en línea tiene diferentes expresiones tecnológicas, sin necesidad de que se reduzca sólo al formato de los sitios de apuestas y / o en los sitios de casino en línea. Hoy en día, es posible tener las modalidades de acceso a los juegos en línea en entornos cerrados, y cuyas operaciones están bien regulados.

Por ejemplo, para los juegos de bingo, hay terminales con pantallas táctiles, aceptadores de billetes e impresoras de boletos que permiten la administración de un modelo de negocio multi-sitio con multi-juegos en línea entre los lugares interconectados. Esta tecnología transforma los juegos tradicionales en un modelo de trabajo más dinámico y atractivo, además de facilitar la participación de los jugadores a través de conexión a Internet desde sitios remotos.

El Computing-technology-nube también está siendo ofrecido por los fabricantes de juegos de azar, como una alternativa a un catálogo de productos más amplia. Esto significa que los juegos que se pueden reproducir a través de dispositivos tales como teléfonos inteligentes, tabletas y dispositivos que permitirán al jugador tener acceso, con comodidad y sin límites, de todos los rincones de la sala de juego. Y esto permite que el multi-sitio modalidad de juego en línea desde lugares están interconectados unos con otros.

Podríamos seguir mencionando una gran variedad de alternativas disponibles, pero se ha hecho evidente que las soluciones tecnológicas no son suficientes. Estas plataformas de juego en línea, en la que muchos jugadores pueden participar al mismo tiempo, incluya a los sistemas de interactividad en las transacciones, la gestión de bases de datos y el control de la plataforma deben ser garantizados y regulados.

Es esencial, a fin de lograr estas garantías y otros requisitos económicos y jurídicos emergentes, que las entidades reguladoras implican adecuadamente a sí mismos en el análisis de estas tecnologías.

PROCESOS de cambio ya están en marcha - se han convertido en algo imposible de ignorar - que atraviesan fronteras y territorios autónomos penetrantes y que dificulta la lucha contra el juego ilegal. Procedimientos rigurosos en la concesión de licencias, requisitos estrictos para las empresas de explotación y los marcos regulatorios claros son las herramientas a nuestra disposición para garantizar el uso de las TIC en un modelo que garantice la transparencia en las operaciones de juegos de azar basados ??y protege adecuadamente los apostadores. .

Sin embargo, los mecanismos reguladores también deben ser eficaces y lo suficientemente flexible como para permitir la aplicación de soluciones alternativas e cuando los anteriores se vuelven obsoletas, en búsqueda de nuevas propuestas de entretenimiento y / o mejoras tecnológicas.

En este sentido, las entidades reguladoras se enfrentan a un reto fundamental: trabajar en el diseño de un marco regulatorio moderno y eficiente que, en el futuro, puede satisfacer verdaderamente las expectativas del sector. La industria del juego de América Latina necesita que el marco jurídico para seguir progresando. Las soluciones tecnológicas disponibles. Ahora la prioridad es la creación de un marco normativo favorable y la protección de su incorporación.

 

 

 

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¡Que más se podía esperar de un ajeno a la industria! 

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Desafortunada por no decir infame, fue la intervención de Marco Emilio presidente de Coljuegos durante la inauguración del evento, y la apertura de las dos asambleas de las asociaciones, en la pasada GATexpo de Cartagena.

 

 

Considerando que es una persona ajena a la industria y en especial a los localizados, debería demostrar menos el servilismo hacia las apuestas permanentes y respetar como en el ejército, la antigüedad de todos(as) nosotros(as). Muchos(as) por no decir todos(as) nos sentimos ofendidos(as) por los comentarios despectivos y el desconocimiento del enorme esfuerzo de personas como Elizabeth Maya y Evert Montero quienes han tenido como prioridad la implementación y buenas prácticas en materia de lavado de activos.

 

Al mejor estilo de la vieja política -lo cual es entendible- ha convertido a Coljuegos en una institución más del estado donde el “aja” ya es referente para acelerar los permisos que tiene represados desde hace meses, muy seguramente para ablandar al(la) compungido (a) empresario(a) que terminará dejando el sobre debajo de la caneca de allá y venga a recoger el lunes…

 

 

 

Cuando se le pregunta sobre Coljuegos, solo se limita a leer el speech que le han pasado desde la oficina de sus entenados y es allí donde la verborrea sobre las loterías, chances y apuestas sale a flor de labios y no hay nada más en la página de Coljuegos sólo hay aprobaciones de sorteos, prebendas, nuevos reglamentos , facilidades, apertura de mercados para apuestas permanentes y para un permiso de un(a) operador(a) no hay tiempo … claro perdón, como lo dijo en la Feria: los ilegales y malandros de los localizados y casinos que se han ganado esa reputación por culpa de ellos mismos deben ir a la fiscalía a denunciar porque yo no se nada.

 

Pena ajena dá cuando comienza a hablar de tecnología y el viaje a las vegas -patrocinado claro está- y que en una importante cadena de noticias dijo que el ya viendo las máquinas sabía cómo pagaban, ¡ay no! entonces que se dedique a jugar y hace más plata … o que escriba un libro y se vuelve millonario, y de paso acaba con todos los casinos del mundo porque va a revelar el secreto.

 

Desde su llegada Coljuegos ha ido de más a menos y no es necesario ser adivino para saber que llegó a la entidad para hacer lo que tenía que hacer sin importar el costo, al final él no es quien paga, somos nosotros y le pagan por eso.

 

Que más esperar de la muy,muy vieja escuela .

 






El mercado ilegal Online de Estados Unidos supera 3 a 1 ingresos del Legal. 

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Un informe realizado por YieldSec y encargado por Campaign for Fairer Gambling (CFG) sugiere que los mercados de apuestas deportivas ilegales y casinos en línea están superando con creces al mercado de apuestas legales. El informe dice que 103 operadores legales (tanto casinos en línea como aplicaciones de apuestas deportivas) se dirigen a clientes estadounidenses, mientras que hay 860 operadores ilegales que apuntan a clientes estadounidenses.

 

 

 

El informe dice que esos operadores ilegales generaron 40.900 millones de dólares en ingresos brutos del juego en 2023, en comparación con los 16.900 millones de dólares de los operadores legales.

 

El mercado negro está vivo y coleando en Estados Unidos. Legalizar el iGambling nunca iba a debilitar adecuadamente a los ilegales”,

 

"Pero la presencia del mercado negro ha servido como un complemento útil: la principal racionalización del sector del juego legal para la expansión". CFG cree que los operadores legales no han alejado lo suficiente a los clientes de las plataformas marinas ilegales.

 

 

 

La sustitución de productos ilegales por legales simplemente no se está produciendo al ritmo que debería: los ilegales se utilizan como marcas de elección y conveniencia, con cierta sustitución por productos legales para ofertas e incentivos de apertura de cuentas, cuando están disponibles, como ocurre con el Super Bowl”, dice el informe. concluye.

 

Hábitos promocionales de los afiliados

 

El informe también profundiza en los hábitos de los afiliados, sugiriendo que 119 afiliados solo promueven aplicaciones de apuestas legales, mientras que más de 600 afiliados promueven aplicaciones de apuestas ilegales y se dirigen a clientes estadounidenses. El informe sugiere que el 84% de las filiales orientadas a Estados Unidos promueven operadores ilegales de alguna manera.

 

Con tanta frecuencia como el sector del juego legal invoca al hombre del saco del mercado negro, curiosamente no han sido urgentes a la hora de apoyar medidas que realmente lo combatan”, dijo Webb.

 

"Esperamos que la Asociación Estadounidense del Juego se una a nosotros para pedir que se prohíba operar en Estados Unidos a las filiales de marketing involucradas en la promoción del juego ilegal".






Por qué el escándalo del juego de Bruno Mars podría abrir la puerta a un mayor control contra la ludopatía. 

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El cantante pop Bruno Mars ha estado en el centro de atención recientemente por supuestamente acumular 50 millones de dólares en deudas de juego en el casino en el que ha actuado, aunque MGM Resorts dijo en un comunicado el jueves que esta especulación es "completamente falsa" y que Mars "No tiene deuda con MGM".

 

 

Dejando a un lado a un artista ganador del Grammy, el juego plantea serios desafíos financieros para millones de estadounidenses, tanto en los casinos presenciales como en línea.

 

Se estima que alrededor de 2,5 millones de adultos en Estados Unidos tienen un problema grave con el juego, mientras que otros entre 5 y 8 millones tienen problemas leves o moderados con el juego, según el Consejo Nacional sobre Problemas con el Juego, una organización sin fines de lucro. Afecta tanto a los consumidores habituales como a las celebridades, y la estrella del golf Phil Mickelson habló recientemente sobre su adicción al juego en Instagram. Mars ha dicho que jugaba a las cartas para ganar dinero antes de su carrera musical.

 

Los juegos de azar deportivos han crecido significativamente en los últimos años en medio de una ola de legalización en todo el país que ha facilitado que las personas realicen apuestas en sus teléfonos. Los estadounidenses apostaron legalmente 119.840 millones de dólares en deportes en 2023, un 27,8% más que el año anterior, según la American Gaming Association. Desde que la Corte Suprema de EE. UU. anuló la Ley de Protección de Deportes Profesionales y Amateurs (PASPA, por sus siglas en inglés) en 2018, ha correspondido a los estados individuales legalizar las apuestas deportivas, y ahora son legales en 38 estados más Washington, D.C.

 

Algunas personas que no pueden controlar su problema con el juego padecen un trastorno del juego, una afección diagnosticable que se asocia con una mayor tasa de suicidio.

 

El impacto financiero del juego puede ser severo: la deuda promedio generada por los hombres con un problema de juego oscila entre $55,000 y $90,000, mientras que para las mujeres es de $15,000, según Debt.org, un sitio web informativo sobre la deuda mantenido por la organización sin fines de lucro InCharge Education Foundation.

 

Muchos retiran adelantos en efectivo de sus líneas de crédito personales y acumulan gastos en sus tarjetas de crédito para apostar. Algunas personas también piden prestado dinero, llamado marcador de casino, en los casinos completando una solicitud en el sitio; Legalmente, esto se maneja de manera diferente a un préstamo a corto plazo.

 

Según materiales en línea del abogado de Las Vegas, Joel Mann, “Según la ley de Nevada, los marcadores de casino no se consideran un préstamo. Más bien, son como un cheque que usted ha emitido al casino. Si no tienes el dinero en el banco para cubrir un marcador cuando vence, puedes enfrentar cargos penales graves”.

 

Algunas personas que no pueden controlar su problema con el juego padecen un trastorno del juego, una afección diagnosticable que se asocia con una mayor tasa de suicidio.






Es imposible amar sin humildad porque el soberbio no comprende, no escucha, no dialoga y ofende. 

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En esta semana de reflexión , traemos nuevamente para ustedes algunas capsulas , que sin importar el credo ,  tienen pequeños mensajes que esperamos aprovechen para mejorar su vida y su relación con el entorno y sus semejantes ; tomemos estos días para poner en orden nuestras ideas y de avanzar en este enorme desafío de ser mejores personas y ser felices  .

 

 

Sé consciente de que al ego soberbio le encanta cambiar a los otros, controlarlos, manipular y someter.

 

Ese ego es el yo sin amor y sin Dios, orgulloso, negado a la humildad y, por lo mismo, prisionero. Es imposible amar sin humildad porque el soberbio no comprende, no escucha, no dialoga y ofende.

 

No perdona ni pide perdón, domina, somete, desprecia y cree que tiene la razón.

 

Dijo un sabio: “Todos los males brotan del orgullo que es desamor y los bienes llegan con la humildad”.

 

Ego es Yo en latín y hay tres clases de egos:

1. Ego amoroso, escúchalo y síguelo.

2. Ego orgulloso, dale muchas dosis de humildad, pero no es malo. Nada lo es.

3. Ego defectuoso, se enfoca solo en lo negativo y debes darle amor propio y seguridad.

@gonzalogallog

__________________________________________

       Autor: Gonzalo Gallo  Es un escritor y ex-sacerdote colombiano. Nació en Medellín, Antioquia. Gallo perteneció a la comunidad de los Carmelitas Descalzos. Gallo pasó 22 de sus 24 años de sacerdocio en la ciudad de Cali, donde se hizo popular entre otras cosas por sus multitudinarias misas en el Templete Eucarístico de la ciudad1, además de su estilo, humor y obras sociales.

Cultivo varias aficiones porque veo que mientras más luces enciendes en tu vida, menos sombras te bajan el ánimo. Siento que en mi espiritualidad me siento amante y admirador de Jesús y Buda, sin estar en una religión.”

 






Inteligencia Artificial acabará con el Poker Online y en general los Casinos? 

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Los genios de la codificación del mundo siempre han considerado que el póquer es el juego más complejo. Mientras que, por ejemplo, todas las piezas son claramente visibles en un tablero de ajedrez, y la estrategia en sí misma se calcula para muchos movimientos por delante, en el póquer, las cartas de todos los oponentes están cerradas, por lo que las opciones ganadoras se seleccionaron en base a datos incompletos.

Sin embargo, la máquina con un programa especialmente lanzado logró dominar la metodología de usar el conocido farol. Antes de eso, se creía que la inteligencia de las máquinas era incapaz de una provocación deliberada y que solo un humano podía farolear en el póquer.

 

El juego de póquer es una tarea desafiante para la IA, ya que requiere una toma de decisiones basada en la incertidumbre y la información incompleta.

Por lo tanto, la IA puede ayudar a los jugadores a tomar decisiones más informadas y mejorar su estrategia de juego, pero no puede reemplazar por completo a un jugador.

 

Sin embargo, es importante comprender que el uso de la IA en el póquer no garantiza la victoria en absoluto, ya que el juego de póquer depende principalmente de factores aleatorios y de las habilidades intelectuales y psicológicas de los jugadores.

El uso de IA para influir en el resultado del juego contradice los principios éticos del juego y puede dañar la experiencia de otros jugadores. Si personalmente desea mejorar sus habilidades de póquer, la inteligencia artificial no lo ayudará en esto, sino que solo lo perjudicará. Después de todo, con el tiempo, puede perder sus habilidades intuitivas y las habilidades de las características de comportamiento de sus oponentes.

Además, el uso de la IA puede suponer una amenaza para la privacidad de los jugadores, ya que algunos de ellos pueden acceder a los datos personales de los jugadores de póquer y utilizarlos para sus propios fines.

 

Algunos argumentan que la IA puede matar el espíritu original del juego de póquer, ya que el ganador ya no puede ser el que puede leer a los oponentes y calcular todo por adelantado, sino el que puede memorizar la mayor cantidad de patrones y aplicarlos en el juego. Es decir, la IA puede dañar el póquer en línea, pero eso no significa que reemplazará por completo a la inteligencia humana en este juego. Después de todo, el póquer es un juego que requiere no solo habilidades computacionales, sino también intuición, experiencia y la capacidad de leer a otros jugadores.

 

En los últimos años, el mercado del póquer en línea se ha expandido significativamente gracias a las tecnologías innovadoras que se siguen introduciendo constantemente en el juego. Por lo tanto, todos los indicadores y condiciones de desarrollo favorables apuntan a una creciente demanda de póquer en línea entre los usuarios. La gamificación se convertirá en un vector de desarrollo independiente.

 

Los juegos de azar se moverán cada vez más hacia la gamificación, se volverán más rápidos e interesantes.

Ya podemos ver tendencias cuando los usuarios eligen una plataforma para jugar no porque tenga las mejores condiciones, sino porque tiene alguna característica única, puedes subir de nivel, personaje, conseguir logros, etc.

 

No nos olvidemos de la inteligencia artificial. En el futuro, la IA definitivamente se utilizará para crear situaciones de juego interesantes y dinámicas que se adaptarán al nivel y estilo de juego del jugador. Además, la IA se puede utilizar para crear oponentes virtuales más realistas utilizando tecnologías de realidad virtual que tendrán en cuenta todas las opciones de desarrollo de juegos posibles. El uso de tecnologías blockchain en el póquer también crecerá rápidamente. Blockchain se utilizará para almacenar e intercambiar información entre jugadores, como el historial y los resultados del juego. Esto ayudará a aumentar la transparencia del juego y reducir la posibilidad de disputas, pero aún no hay porque alarmarse porque la IA aún no tiene el sexto sentído , aún…





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