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eSports: los boosts la nueva tendencia lucrativa del negocio multimillonario

Fecha de publicación: 2018-12-14
eSports: los boosts la nueva tendencia lucrativa del negocio multimillonario

En la actualidad el mundo de los videojuegos se ha convertido en un negocio que mueve millones de dólares al año, y que se extiende hasta el punto de hacer parte de procesos de selección de trabajadores de empresas, como milicias y demás.




El ‘boost’, es algo que cada día es más común en el mundo de los videojuegos. Esto sucede mucho en los Esports ya que a mayor nivel se encuentran mejores jugadores y nadie cree ser realmente malo en los juegos, sobre todo si le dedican largas horas.

Básicamente “El boost” es cuando una persona juega desde la cuenta de otra para subirla de nivel en algún juego competitivo.

Los jóvenes han visto los videojuegos como una salida de la realidad, por ello, el porcentaje de ingreso a carreras universitarias ha caído un 5%, y al momento aprovechan cualquier oportunidad para ser involucrados entre el mundo de los eSports, como vender cuentas con Boosts, un negocio que para ellos es “sencillo” y muy lucrativo.




Los que se dedican a subir cuentas normalmente lo hacen con fines monetarios. Esto impide la competitividad ya que es algo cada vez más habitual. Por lo tanto, la industria ha empezado ha hacer asociaciones gubernamentales, que logren controlar un poco este mundo. Pues en competencias no han comenzado a penalizar el uso de “Boosts” ya que se confrontan con una encrucijada entre premiar el esfuerzo personal y la mejora de su avatar, con respecto a la compra de distntos avatars que dan ventaja sobre los demás en competencia.

Lo preocupante es que, la eliminación de estos boosts en competencias aleja la audiencia de la misma. Sin embargo, como Corea del Sur ya lo penalizan. The “Game industry Promotion Act” es la medida por la cual corea castigará los “booster” con multas de hasta 18 mil dólares o dos años de prisión.

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