Click here for english version

  Laboratorios,entrevista al director de I-gaming y estrategias para nuevos productos en BMM 




Laboratorios,entrevista al director de I-gaming y estrategias para nuevos productos en BMM
Publicado: 2019-10-22

En el marco de la feria G2E de las Vegas, publicamos esta entrevista a Filippo Ferri, director de I-gaming y estrategias para nuevos productos en BMM ; uno de los laboratorios que estará habilitado para la Homologación de Máquinas de Casino en Colombia.

  

¿La expansión de los juegos en línea significa que este sector ahora ocupa más clientes que las pruebas de juegos en tierra?

FF: BMM ha aumentado considerablemente sus equipos de certificación de juegos en línea en los últimos 12 meses para satisfacer la demanda de nuestros servicios en línea. Aunque vemos un crecimiento cada vez más rápido en el sector de los juegos en línea a nivel mundial, los juegos en tierra siguen siendo dominantes en la mayoría de nuestros servicios de prueba.

En Europa, donde los diferentes estados miembros han presenciado en los últimos 10 años, un fuerte impulso hacia la regulación local de una oferta de juegos en línea cada vez más sofisticada, la prueba de los servicios de juegos en línea ha superado a la de los productos basados ​​en tierra. Hay que tener en cuenta que no solo los productos y sus proveedores se someten a pruebas de i-gaming, sino también los propios operadores. Con miles de estos operadores compitiendo por una porción del mercado, es fácil ver cómo las pruebas de juego en línea superarían rápidamente al sector terrestre.




¿Los otros servicios que brinda ahora son tan importantes como los procesos de prueba y cumplimiento?

FF: Los servicios de consultoría técnica y reglamentaria de BMM son una parte integral de nuestra oferta de servicios. Hemos ido aumentando nuestras huellas internacionales de manera constante para dar cabida a nuevos mercados regulados. A medida que estos mercados se desarrollan, hemos sido testigos de un aumento no solo en el juego formal, sino también en el informal.

Es nuestra responsabilidad, como laboratorio de pruebas independiente, alinearnos con los reguladores de cada jurisdicción a la que prestamos servicios. Nuestros socios reguladores y fabricantes confían en nosotros para llevar a cabo nuestros servicios de certificación y prueba de manera eficiente, al tiempo que garantizamos que los productos lanzados al mercado estén certificados con la máxima integridad.

Probar los nuevos productos de nuestros clientes y proporcionar tanto a los reguladores como a la industria un acceso y soporte más fácil a los requisitos multijurisdiccionales sigue siendo nuestro negocio principal. Sin embargo, nuestra oferta de servicios se está diferenciando cada vez más. Tuvimos una gran expansión en el campo de la seguridad, porque nuestros clientes sienten que, y a menudo son, constantemente atacados por hackers cibernéticos.

Ahora que la ciberseguridad es un problema tan acuciante, ¿cómo ha evolucionado este aspecto de su oferta?

FF: No sorprende que la industria del juego sea un objetivo principal para los ataques cibernéticos. El gran volumen de datos personales y financieros recopilados rivaliza incluso con las instituciones financieras internacionales más grandes. Como la ciberseguridad sigue siendo una preocupación apremiante, es crucial que los operadores de juegos, el regulador y los fabricantes estén preparados para lo inevitable.

Tomar medidas para evitar la explotación de datos acumulativos es crucial para garantizar que su operación no esté en riesgo. BMM Testlabs reconoce la importancia de este sector en rápido crecimiento y busca soluciones de ciberseguridad que protejan los datos de nuestros socios de vulnerabilidades, fallas de seguridad y configuraciones no seguras.


 

A medida que los juegos se vuelven cada vez más sofisticados, ¿las exigencias de los reguladores se vuelven cada vez más estrictas?

FF: La velocidad del desarrollo de nuevas tecnologías está aumentando progresivamente y las regulaciones están luchando por mantener el ritmo del panorama en evolución. En lugar de luchar contra los desafíos que trae la revolución tecnológica, la industria, como un todo, debería aceptarla.

Claramente, vemos que los reguladores están cada vez más informados sobre lo que efectivamente es una oferta de productos muy avanzada, aprovechando el último conjunto de tecnologías.

La norma para las pruebas de seguridad regulatoria ha sido impulsada mucho más alto por un regulador en Europa que solicita la certificación ISO27001 completa tanto de los proveedores como de los operadores de juegos en línea.






Como un laboratorio de pruebas independiente, BMM está en una posición única con exposición continua a los avances de vanguardia de la tecnología de juegos. Teniendo en cuenta esta idea, consideramos extremadamente importante garantizar que los reguladores estén informados sobre la nueva tecnología disponible para su jurisdicción. BMM trabaja en estrecha colaboración con nuestros socios reguladores en el desarrollo de cualquier norma técnica.

¿Cuáles han sido los principales desafíos a medida que la empresa se ha convertido en una organización verdaderamente internacional?

FF: Nuestro enfoque y compromiso con la calidad, la innovación, la integridad, la velocidad y la confianza ha minimizado cualquier interrupción en nuestros esfuerzos de expansión. Nuestros expertos comprobados de la industria, ingenieros altamente calificados y métodos de prueba eficientes aseguran un tiempo de comercialización más rápido y resultados predecibles, ya sea que realice pruebas en nuestra sede en Las Vegas, Nevada o en nuestra oficina más nueva en Bucarest, Rumania.

El mayor desafío por superar, para convertirse en una organización global tan grande, era y sigue siendo la cultura. Dentro de la empresa, esto significa diferentes éticas de trabajo, diferentes matices en la interpretación de las regulaciones, diferentes actitudes hacia el riesgo.

Uno de los mayores desafíos, especialmente en la era de los operadores y proveedores de juegos globales, es ofrecer una experiencia consistente al cliente a medida que se entrega de oficina en oficina.

¿Cuáles son las técnicas clave requeridas para mantenerse al tanto de las nuevas tecnologías constantemente emergentes?

FF: Las nuevas tecnologías no se traducen necesariamente en aplicaciones de juegos útiles y la lenta velocidad a la que se abordan los avances tecnológicos a nivel regulatorio significa que tal aplicación aún no se puede permitir en los mercados regulados, que son los únicos con los que se enfrenta un laboratorio, la innovación será más es probable que tenga lugar en el espacio no regulado (todavía uno grande en la industria en línea) y podría estar dirigido precisamente a mantener las operaciones en ese espacio.

BMM tiene una posición única con exposición continua a los avances de vanguardia de la tecnología de juegos. Teniendo en cuenta esta idea, consideramos extremadamente importante garantizar que los reguladores estén informados sobre la nueva tecnología disponible.

¿Cuáles son los problemas clave en el sector del laboratorio de juegos hoy?

FF: De los problemas clave que enfrenta un laboratorio hoy en día, algunos son antiguos, pero aún muy relevantes y otros muy nuevos. El tema abrumador es uno de alcance: hoy más que nunca ayudamos a nuestros clientes a aprovechar oportunidades en algunas de las regiones más remotas del mundo.

Los operadores y los proveedores globales no tienen miedo de aventurarse fuera del mercado local con los juegos en línea que los impulsan tan lejos de casa como nunca antes hubieran pensado. Como su socio de cumplimiento técnico, estamos en un viaje con ellos desde el momento en que ven la oportunidad en el horizonte hasta el momento en que tocan tierra.

Los problemas más nuevos incluyen asegurarse de que tenemos el tipo de personas dentro de nuestras organizaciones que pueden comprender y procesar la tecnología más avanzada y las plataformas más complejas. Los directores de seguridad de algunas de las operaciones de juego en línea más grandes del mundo deben interactuar con personas capacitadas con conocimientos similares.

¿Cómo ve que se perfila el futuro del sector?

FF: Hay muchas variables en juego que podrían reflejar el sector a corto y mediano plazo. Algunos son impulsados ​​por la tecnología y otros son económicos y políticos. Desde el punto de vista tecnológico, el gran impulsor seguirá siendo el crecimiento de los juegos móviles. Veremos una oferta de juegos cada vez más orientada a dispositivos portátiles.





La industria global del juego continuará creciendo de muchas maneras en los próximos años. A medida que se desarrollen nuevos jugadores junto con los avances de AI y AR, vamos a ver un cambio en la forma en que se entregan y juegan. Además, estamos viendo un rápido crecimiento en mercados como los deportes de fantasía diarios, los deportes electrónicos y especialmente las apuestas deportivas en América del Norte.

BMM continuará siendo el líder de la industria del juego a nivel mundial debido a nuestro enfoque nítido en mantener el nivel más alto de pruebas de calidad independientes en el mundo, ayudando a los reguladores, fabricantes y operadores en cada sector del juego, en cada mercado regulado, a lograr sus respectivos metas. BMM es impulsado por nuestra misión principal de ser el mejor laboratorio de pruebas del mundo.

Como te pareció este material?
¿Cómo te pareció esta noticia?

me encanto el articulo de Mundo Video

80%

Me encanto

me gusto el articulo de Mundo Video

20%

Me gustó

no me gusto el articulo de Mundo Video

0%

No me gustó

punto de venta online mundovideo

No te puedes ir sin leer estas noticias!


Facua se adelanta años luz para proteger a los jugadores Online en España. 

Laboratorios,entrevista al director de I-gaming y estrategias para nuevos productos en BMM

 

 

 

 

 

 

 

Facua [ La asociación de consumidores FACUA-Consumidores en Acción ] ha solicitado al Gobierno impulsar una modificación de la Ley del Juego y otras leyes que afectan a la materia para, según señala la asociación, corregir las incoherencias que existen entre ellas y que han llevado al Tribunal Supremo a anular varios artículos de la normativa puesta en marcha en 2020 para limitar la publicidad de las casas de apuestas y sus productos.

 

 

El Tribunal Supremo indica que es necesario anular una serie de artículos, ya que no existe una habilitación legal previa que permita a esta norma regular determinadas cuestiones, entre ellas, limitaciones en la captación de clientes o la prohibición de publicidad por parte de personajes famosos.

 

 

La asociación considera que, pese a que las casas de apuestas se dedican a una actividad legal, son especialmente nocivas para colectivos vulnerables como pueden ser menores de edad o personas con pocos recursos, así como usuarios que ya de por sí tienen problemas de ludopatía y que a través de internet tienen acceso de manera directa y sencilla a estas plataformas de apuestas.

 

Esta sentencia del Tribunal Supremo abre la puerta a que vuelva a producirse un aluvión de anuncios de casas de apuestas en redes sociales, medios de comunicación o páginas web, utilizando además a personajes famosos como reclamo.

 

Facua señala en su comunicado que, aunque el juego es una actividad legal a la que pueden acceder voluntariamente las personas mayores de edad, esto no impide que por la peligrosidad que puede suponer para determinados colectivos especialmente vulnerables esté justificado que el Estado limite su publicidad a todos los ciudadanos.

 

 

 






Coljuegos, firmó un acuerdo con la Gobernación del Huila, SuChance y la Lotería del Huila para fortalecer lucha contra juego ilegal. 

Laboratorios,entrevista al director de I-gaming y estrategias para nuevos productos en BMM

Coljuegos, firmó un acuerdo con la Gobernación del Huila, SuChance y la Lotería del Huila con el fin de fortalecer la lucha contra los juegos de suerte y azar que operan de manera ilegal en el departamento y que, por lo tanto, dejan de transferir recursos para la salud.

 

 

Nosotros calculamos que la ilegalidad en el país, por todos los conceptos, debe estar en cerca de $1.5 billones. Por eso, con estos pactos buscamos no solo proteger los recursos y promover la legalidad, sino también incrementar las transferencias que hacemos a la salud de los colombianos”, sostuvo el presidente de Coljuegos.



Entre los firmantes del pacto se encuentran Rodrigo Villalba (foto), gobernador del Huila; Didier Tavera, director Ejecutivo de la Federación Nacional de Departamentos; Dayro Fernando Herrera, director seccional de la Fiscalía General de la Nación; y el coronel William Javier Lara, comandante de la Policía Departamental.



“Le estamos pidiendo a los ciudadanos que se ajusten al ordenamiento jurídico. Vamos a emprender las acciones que correspondan para promover la legalidad en el Departamento y luchar contra el contrabando y los juegos ilegales como el ‘chance blanco”,
 sostuvo el gobernador Villalba.

 






Barranquilla capturas por juego ilegal deja cuatro mujeres detenidas. 

Laboratorios,entrevista al director de I-gaming y estrategias para nuevos productos en BMM

 

La Sijin de la Policía Metropolitana de Barranquilla, logró la captura de 4 mujeres dedicadas a la explotación ilegal de juegos de azar.

Los operativos se adelantaron  en los barrios Simón Bolivar, San Martín y Santa María, donde se incautaron 4 Cpu, 6 monitores, 4 impresoras, 4 teclados y 4 mouse.

 

Con estas capturas e incautaciones se logra una afectación en la renta criminal por un valor aproximadamente de 40 millones de pesos. La actividad delictiva se vendría ejecutando bajo la fachada de supuestos contratos legales otorgados, cuyos códigos son falsificados para así explotar de manera ilegal juegos de azar.

 

Las detenidas y los elementos incautados fueron dejados a disposición de la Fiscalía General de la Nación, según la información suministrada por la autoridad.






Take-Two, dueño de la saga ‘GTA’, recortará unos 600 empleos. 

Laboratorios,entrevista al director de I-gaming y estrategias para nuevos productos en BMM

La desarrolladora y distribuidora de videojuegos estadounidense Take-Two Interactive ha informado de que acometerá un ajuste de plantilla que afectará al 5% de su fuerza laboral, unos 600 empleados, además de abandonar el desarrollado de varios videojuegos con el fin de reducir costes.

En un comunicado remitido a la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos (SEC), la multinacional propietaria de la saga de videojuegos ‘GTA’, informó de que su junta directiva ha aprobado un programa de reducción de costes que espera completar para final de año y que supondrá un ajuste del 5% de la fuerza laboral de la empresa.

 

 

En concreto, la empresa calcula un impacto adverso de entre 120 y 140 millones de dólares (113 y 132 millones de euros) por cancelaciones de títulos, además de entre 25 y 35 millones de dólares (23 y 33 millones de euros) por cargos asociados con indemnizaciones de empleados y aproximadamente entre 15 y 25 millones de dólares (14 y 23 millones de euros) relacionados con reducciones de espacio de oficinas.

 

«La compañía está racionalizando su cartera y eliminando varios proyectos en desarrollo y racionalizando su estructura», ha explicado la multinacional, que también anticipa una reducción en sus necesidades de contratación futuras.

 

Take-Two confía en lograr más de 165 millones de dólares (155 millones de euros) en ahorros de costes anuales, mientras que espera incurrir en cargos extraordinarios de entre 160 y 200 millones de dólares (151 y 188 millones de euros) en relación con el plan.

 

 






Unión Magdalena acepta y revela nombres de jugadores que se vendieron para favorecer Apuestas deportivas. 

Laboratorios,entrevista al director de I-gaming y estrategias para nuevos productos en BMM

El mismo presidente de la Dimayor (División mayor del Fútbol Colombiano), Fernando Jaramillo, había aceptado la sospecha sobre influencia e interferencia de apostadores ilegales en los resultados del fútbol colombiano.

 

 

Algo que fue confirmado por el presidente de Patriotas de Boyacá, César Guzmán, denunciando públicamente casos de contactos con sus jugadores.

 

 

Y ahora fue el Unión Magdalena, por medio de un comunicado de prensa, el club que aceptó que los jugadores de su plantel habían sido denunciados y separados. Sin embargo, no revelaron nombres o detalles, para proteger la investigación y evitar algún problema o incidente delicado.

Pero un medio de la ciudad de Santa Marta llamado Bahía Linda Radio tuvo acceso a los textos y declaraciones que dieron varios futbolistas del plantel en contra de compañeros que intentaron influir, les hicieron peticiones y hasta aceptaron haber «trabajado» con apostadores para arreglar lo que pasaba en los encuentros. Los textuales son los que recopilaron en el club para hacer las denuncias ante las autoridades del fútbol y de la justicia colombiana.

 

¿Cuáles son los jugadores del Unión Magdalena implicados en amaños y apuestas?

 

 

Antes de seguir los testimonios, declaraciones y confesiones hechas por 4 jugadores denominados como ‘A’, ‘B’, ‘C’ y ‘D’, para proteger sus identidades y preservar la seguridad de sus familias, se debe indicar que son varios futbolistas que han estado en las últimas campañas con Unión Magdalena:

 

Todos los señalados en los testimonios actualmente militan en el club de Santa Marta y se consideraban la renovación, después de que a finales del 2021 el equipo subió a la A de forma escandalosa y solo estuvo en primera categoría entre 2022 y 2023.

 

Confesión de arreglos del Unión Magdalena por apuestas en la Liga BetPlay 2023

Entre las filtraciones a Bahía Linda Radio, que son pocas y no quiere decir que no haya más detalles, se mencionan 2 partidos de cuando Unión magdalena estaba en la primera división colombiana en el año 2023. Y llama la atención que algunas influencias de los supuestos apostadores ilegales eran por goles y resultados en contra, otras eran por expulsiones, amonestaciones, penales y otras acciones puntuales.

 

El ‘Jugador A’ confesó al club en su testimonio que Daiver Vega le informó lo que había pasado en el partido del 26 de septiembre del 2023, en el que Unión Magdalena iba ganando 2-0, después 3-1 y le remontaron en el segundo tiempo en apenas 20 minutos para quedar 3-4. Además, en la siguiente jugada del 2-0, llegó el descuento por una acción de desconcentración muy evidente.

Ese encuentro tiene la particularidad de que tenía en juego puntos vitales para la tabla del descenso porque los caleños llevan un par de temporadas con esta preocupación:

 

Mientras que el ‘Jugador C’ reveló que en la goleada 0-4 con Independiente Medellín, ya cuando el descenso del equipo de Santa Marta estaba asegurado, hubo supuesta influencia de Daiver Vega y el portero Efraín Ustariz, en uno de sus pocos partidos atajando en primera división. Además, en ese encuentro hubo un penal a los 2 minutos de Alain Guerrero, que fue atajado por el mismo Ustariz, pero en la jugada siguiente hubo otro penal por una mano insólita del mismo Guerrero.

 

Aparte de esto, casi hay un autogol de no creer para el 0-2, también hay otras acciones de fallas del portero Ustariz, pero el segundo llegó con un balón que se va, de forma extraña, por entre las manos y las piernas de Ustariz. Así habló el ‘Jugador C’ del tema:

 

Testimonios de arreglos en partidos del Unión Magdalena en la B

Esos partidos mencionados fueron del año 2023 y son muy sonoros por ser en primera división y haber influido en la tabla del descenso con el Cali o en el liderato del Medellín para las fases finales de la Liga, pero en el torneo BetPlay 1-2024 hay más confesiones que hicieron los jugadores ‘A’, ‘B’, ‘C’ y ‘D.

 

Por lo menos, el ‘Jugador C’ dijo al club que «Daiver Vega y Alain Guerrero» serían los implicados en arreglos y amaños. El ‘Jugador D’ manifestó, según las filtraciones, que «Alain Guerrero y Daiver Vega tuvieron acercamientos, se han mencionado otros jugadores, pero a él solo se le acercaron ellos dos». El ‘Jugador B’ contó: «No estoy seguro de todos, pero vi irregularidades de algunos jugadores, entre los que están Cristian Baldovino y Daiver Vega». Y el ‘Jugador A’ dio detalles de ofrecimientos del mismo Vega, ante las deudas y mala situación económica del club con el plantel:

 

Las cantidades de dinero que se manejan en estas revelaciones van desde cantidades pequeñas, hasta un par de decenas de millones de pesos colombianos, dependiendo la importancia o influencia del «trabajo» en el resultado de cada partido. Por lo menos, el ‘Jugador C’ indicó: «(Vega) comentó que había entre 15 y 20 millones para ir perdiendo 2-1 en el primer tiempo con Cúcuta. A lo que — se negó, rotundamente. Vega le mencionó que si no se hacen los trabajos (apuestas) no pasa nada, que se hace desde hace rato y que hay que trabajar solo en algunos partidos y no en todos».

 

Por otro lado, el ‘Jugador A’ dijo en sus relatos al club de una suma mucho mayor por cometer penales: «Después del entrenamiento lo aborda Alain Guerrero, a preguntarle que cómo le caen 10’000.000 de pesos, a lo que le responde que ya había hablado con Vega al respecto… — le menciona de un ofrecimiento de 25’000.000 de pesos por un penal contra Quindío o Cúcuta». Mientras que el ‘Jugador D’ dio detalles del ofrecimiento que conoció por una suma similar a un compañero: «Lo abordó Alain Guerrero a decirle que estaban ofreciendo ’15 para este partido’… Alain le dice que no es por perder, que eso ya viene desde el año pasado, que ya Vega sabía… Esto fue en un entrenamiento previo al partido vs. Llaneros (el día antes, 10 de febrero) en el estadio».

Según todos esos testimonios filtrados al medio de Santa Marta, los arreglos casi siempre se concretan para los primeros tiempos, ya que en el segundo no ocurren o hay mejores rendimientos y así se estaría viendo en la cancha.

 

Celulares en el camerino y conversaciones sospechosas en Unión Magdalena

El ‘Jugador A’ explicó que Daiver Vega tuvo contactos sospechosos con jugadores del Barranquilla FC y que José Mercado, en ese mismo encuentro, estuvo con el celular en el camerino teniendo una charla extraña: «En el partido vs. Barranquilla, no sabe qué ‘trabajo’ había, pero vio mucha cercanía de Vega con los jugadores de ese equipo y el uso de celulares en el camerino le llamó mucho la atención. Hecho que se comentó con —, quien le comentó que José Mercado estaba llorando, hablando por celular en un baño, donde decía que así no se podía trabajar, que así no era».

 

Y en el escandaloso partido contra Real Cartagena, que se detuvo por disturbios en las tribunas y terminó 2-2, después de que Unión Magdalena iba perdiendo 2-0, hubo comportamientos extraños de Agmeth González y Daiver Vega en el camerino, a pesar de tener restricción del uso de teléfonos móviles en los partidos:

 

El ‘Jugador B’ explicó que en una de las concentraciones, mientras estaba en el ascensor con varios compañeros, vio un chat de WhatsApp de un compañero en el que no se veía que tuviera el contacto registrado, pero el mensaje que vio fue más que claro: «Primer tiempo, perdiendo 2-0 y ganamos todos». Eso pasó el mismo 11 de marzo, previo al partido contra los cartageneros, que justamente iba 2-0 en el primer tiempo.

 

Extraños contactos en el aeropuerto y varias compras con tarjetas de jugadores del Unión Magdalena

Siempre se especula con la forma de pagos en este tipo de casos, ya que si son en cuentas bancarias pueden ser detectados, pero si son en efectivo son más que evidentes. Por eso, el ‘Jugador A’ explicó algo que vio en el Aeropuerto El Dorado de Bogotá y que tendría una posible respuesta a esa situación del dinero: «Ve, en el aeropuerto de Bogotá, a un grupo de jugadores: Vega, Mercado, Agmeth González, Ustariz y Jesús Serrano. Saludando a dos tipos y — vio cuando estos sujetos le entregaron al grupo de jugadores una tarjeta que utilizaban para comprar cosas en el aeropuerto y en el avión».

 

Además de conocerse que en ese vuelo hubo compras a bordo de parte de un jugador Sub-20 a diferentes compañeros y no es normal en un vuelo corto que se hagan compras o gastos de este tipo.

 

¿Quién es el ‘hermano de ‘Teo’ y por qué lo mencionan en el escándalo del Unión Magdalena?

En varios medios de comunicación y periodistas que han tenido acceso a denuncias previas, se manejaba que habría acusaciones y denuncias por la supuesta influencia del hermano de un exjugador de la Selección Colombia en estos casos. Pero que todo estaba por comprobarse, pues el testimonio del ‘Jugador B’ explica que hay dudas de si es el hermano de Teófilo Gutiérrez: o de otro ‘Teo’ que jugaba con ellos en 2023:

 

En las extensas revelaciones publicadas por Bahía Linda Radio se menciona que un jugador experimentado se negó a cumplir «trabajos» porque estaba poniendo en riesgo la comida de su familia y él estaba teniendo una nueva oportunidad en el fútbol. Además, se menciona que en el partido contra el Cúcuta Deportivo hubo intentos de provocar tarjetas rojas y el árbitro Sebastián Toro no quiso mostrarlas:

 

Por ahora, no hay más detalles de lo que va a pasar con este caso, si hay muchas más pruebas o testimonios, pero ya es preocupante y pone en duda cualquier partido en el que haya participado Unión Magdalena en los últimos años. Además, alimenta las sospechas de apuestas, legales o ilegales, afectando el desarrollo del fútbol colombiano.





Soldardura SMD MundoVideo
ESTO LE PUEDE INTERESAR
La era de los laboratorios de certificaci?n
https://www.mundovideo.com.co/casinos-colombia-noticias/la_era_de_los_laboratorios_de_certificacion
Valiosa Herramienta No solo es un instrumento de regulación, también benefic...
Laboratorios,entrevista al director de I-gaming y estrategias para nuevos productos en BMM
https://www.mundovideo.com.co/casinos-colombia-noticias/laboratorios-entrevista-al-director-de-i-gaming-y-estrategias-para-nuevos-productos-en-bmm
En el marco de la feria G2E de las Vegas, publicamos esta entrevista a Filippo Ferri, dire...
Laboratorios ya están certificando juego Online en Colombia
https://www.mundovideo.com.co/coljuegoseice/laboratorios-ya-estan-certificando-juego-online-en-colombia
Gaming Laboratories International, LLC (GLI) a anunciado este 17 de Agosto a los proveedo...
¿Por qué laboratorios de pruebas privadas son independientes de la industria y responsables ante el regulador?
https://www.mundovideo.com.co/columna-opinion/por-que-laboratorios-de-pruebas-privadas-son-independientes-de-la-industria-y-responsables-ante-el-regulador
Desde el advenimiento de la moderna regulación del juego, la prueba de equipos d...
INSCRÍBETE AQUÍ
TE MANTENDREMOS INFORMADO
Teléfonos​:

(57​​1) 7568829 - 3606414 - 3606415 FAX (57 1)​ ​3605027

Sedes:

Bogotá / Medellín / Cali / Pereira / Barranquilla

Bienvenid@ a Mundo Video Corporation
Diseñado y desarrollado por Keyframestudio.co
https://www.mundovideo.com.co/casinos-colombia-noticias/laboratorios-entrevista-al-director-de-i-gaming-y-estrategias-para-nuevos-productos-en-bmm