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  Porque se demoran las entregas,la gran crisis de los chips 




Porque se demoran las entregas,la gran crisis de los chips
Publicado: 2021-11-18

Los sectores automotor, electrónico y manufacturero enfrentan una crisis a nivel mundial que esta siendo impulsada por los graves problemas logísticos, haciendo que estos sectores fuesen los más golpeados por una demanda global que ha limitado la producción y un desastre logístico que no pueden controlar.

 

 

Una situación que ha puesto en jaque a cientos de industrias que se derivan de las mencionadas anteriormente, y por consecuente a la economía misma, los cierres indiscriminados y lo que ello implica para los sectores productivos son uno de los agravantes previsibles ante esta situación. Pero la reactivación comercial trajo nuevas demandas y desafíos. Hoy, se habla de una crisis de suministros de contenedores, que, entre otras cosas, ha impulsado la escasez de chips y semiconductores, afectando a industrias como la automotriz, manufacturera y, por supuesto, tecnológica, golpeando la producción de celulares, juegos de suerte y azar, y consolas de videojuegos, hecho que persistiría hasta 2023.

 

Para comprender cual es la raíz de esta situación tan dramática a nivel mundial, se debe comenzar por comprender que el transporte del mismo no es el factor fundamental o un elemento de mucho peso en este problema. Pero si, la reducida cantidad de inventario existente y lista para ser despachada.

 

 

Nos encontramos en una situación paradójica, pues esta semana, se conmemora medio siglo del primer microprocesador de Intel, piedra angular de la tecnología moderna.

 

El mundo que se vio obligado a estar altamente dirigido por la tecnología debido a las medidas de aislamiento que provoco el Covid-19, incrementando la demanda de consolas para videojuegos, computadores, celulares para redes 5G, equipos médicos y hasta automóviles.

Sin embargo, el ritmo de fabricación y distribución de los chips que les permiten funcionar no se ha sabido adaptar a este frenesí, llegando a protagonizar lo que hoy se conoce como la crisis de los chips.

 

Una reducida cantidad de elementos primarios, han complicado la producción de estos microchips que son las piezas claves de los productos. Incluso, los grandes productores como Intel, Samsung, Texas Instruments, Nvidia, Qualcom o AMD han debido salir a anunciar una incapacidad para producir la cantidad necesaria de piezas a un ritmo frenético y al que no se habían enfrentado antes.

 

Si bien durante la pandemia se logró suplir la necesidad para conectar y mantener comunicado al mundo mediante dispositivos electrónicos, la apertura de fábricas de producción de otra cantidad de elementos que también emplean los chips como parte fundamental de su ensamble, obligó a incrementar, sin mucho éxito, el ritmo de elaboración.

 

Una muestra visible de la crisis son los interminables tiempos de espera a la hora de comprar un vehículo en Colombia en estos momentos. En empresas como Toyota, dependiendo del modelo los tiempos de espera para la entrega de su vehículo van desde los 3 meses hasta año y medio sin importar si lo paga de contado.  

 

Renault, aseguró en octubre que reduciría mucho más de lo pensado la producción de automóviles. La firma francesa fabricará alrededor de 500.000 vehículos menos, lo que equivale a casi una quinta parte de la producción del año pasado en medio de la falta de componentes. De hecho, ante la suspensión de trabajos en grandes fábricas de vehículos, las ventas en Europa parecen van a caer por debajo de los niveles más precarios de 2020.

 

 

 

 

Volvo y Volkswagen AG, no prevén que la producción de automóviles en Estados Unidos vuelva a niveles normales hasta el segundo semestre de 2022 tras los brotes de covid-19 en Malasia que provocaron una nueva ola de problemas en la cadena de suministro.

 

Otra de las compañías que ha destacado las serias consecuencias por la escasez de chips ha sido Apple, que proyectaba un recorte en sus objetivos de producción del iPhone 13 para 2021 visualizado en hasta 10 millones de unidades. La compañía esperaba producir 90 millones de nuevos modelos de este celular para el último trimestre del año, aunque ya ha mencionado que el total será menor debido a que Broadcom Inc y Texas Instruments Inc están teniendo problemas por entregar componentes suficientes.

 

“Creo que con la pandemia estas cosas han cambiado de forma permanente, con lo cual vamos a ver cómo se construyen nuevos ordenadores” Jensen Huang, CEO de Nvidia, productor de chips

 

 

 

Abrir nuevas instalaciones para la creación de chips supone una inversión multimillonaria, lo que cierra la puerta a la aparición de nuevos fabricantes y ha hecho que las industrias dependan enteramente de unos pocos conglomerados.

 

Este paradigma, se vive igual en los manufactureros de maquinas para casinos, pues es una industria que sin duda necesita de chips para poder poner en funcionamiento sus productos. Es de esperar tiempos de entrega amplios, escasez de productos e incremento de precios argumentado por el elevado precio del dólar, la complicada situación logística y ahora la crisis del chip.

 

La crisis también debe leerse desde un lado político

 

 

Para 2020, las ventas de semiconductores llegaron a US$439.000 millones, lo que representó un incremento de 6,5 % frente a los números registrados en 2019 (US$412.300 millones), de acuerdo con la SIA, gremio global de los fabricantes de esta tecnología. Las cifras demostraron la creciente demanda de chips que llegó con la pandemia, crisis que, además, tuvo sus primeros efectos en Asia, en donde se aloja una porción importante de fábricas de estos dispositivos.

 

Desde la era Trump, Estados Unidos ha incluido a más de un centenar de empresas asiáticas en su lista de bloqueo con el fin de impedirles acceso a tecnología estadounidense sin una autorización específica.

 

Washington argumenta que busca defender la propiedad intelectual de empresas locales, muchas de ellas diseñadoras y comercializadoras de chips y semiconductores, sin embargo, China lo ha interpretado por el contrario como una jugada para bloquear a compañías asiáticas del mercado occidental.

 

El pasado junio el Senado estadounidense aprobó US$50.000 millones para apoyar al sector de los microchips en su paquete de financiación y reactivación. China, tampoco se ha quedado atrás en esta lucha donde destino aproximadamente US$170.000 millones en los últimos siete años para apoyar este sector.

 

Ambos países saben que quien domine esta tecnología tendrá el músculo suficiente para impulsar la fabricación de equipos de telecomunicaciones para las próximas redes 5G, el diseño de celulares o el manejo de datos para usos industriales y ciudades inteligentes, por ejemplo.

 

En estas tensiones geopolíticas también entra a jugar Taiwán, uno de los principales fabricantes de chips en el mundo, junto con Corea del Sur. Las tensiones entre China y Taiwán han escalado hasta el punto en que medios chinos señalaron que el presidente Xi Jinping le dejaría claro al mandatario estadunidense Joe Biden que “China se reunificará con Taiwán sin importar el costo”.

 

 

 

En este escenario se enmarca una de las principales crisis económicas que aquejan al mundo y que ha retrasado la recuperación de varias potencias. EE. UU., Europa y China están dispuestos a dar la pelea y quedarse con el mayor pedazo de la torta: anunciaron planes de inversión de US$52.000, US$15.000 y US$80.000 millones respectivamente para los próximos tres años exclusivamente en este sector.

 

El efecto de una ausencia en un flujo regular de suministros, o lo que también se ha conocido como la crisis de los chips, no solo se limitará a una escasez de productos en el mercado, sino que naturalmente los precios se elevarán, lo que a su vez repercutiría en una presión inflacionaria que pondría en aprietos la economía. Esto por cierto, obligara a todos los afectados a evolucionar, y adaptarse a las realidades del mercado, en lo que seguramente encontraran una solución para poder cumplir con la demanda de sus equipos.

 

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Barranquilla capturas por juego ilegal deja cuatro mujeres detenidas. 

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La Sijin de la Policía Metropolitana de Barranquilla, logró la captura de 4 mujeres dedicadas a la explotación ilegal de juegos de azar.

Los operativos se adelantaron  en los barrios Simón Bolivar, San Martín y Santa María, donde se incautaron 4 Cpu, 6 monitores, 4 impresoras, 4 teclados y 4 mouse.

 

Con estas capturas e incautaciones se logra una afectación en la renta criminal por un valor aproximadamente de 40 millones de pesos. La actividad delictiva se vendría ejecutando bajo la fachada de supuestos contratos legales otorgados, cuyos códigos son falsificados para así explotar de manera ilegal juegos de azar.

 

Las detenidas y los elementos incautados fueron dejados a disposición de la Fiscalía General de la Nación, según la información suministrada por la autoridad.






Take-Two, dueño de la saga ‘GTA’, recortará unos 600 empleos. 

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La desarrolladora y distribuidora de videojuegos estadounidense Take-Two Interactive ha informado de que acometerá un ajuste de plantilla que afectará al 5% de su fuerza laboral, unos 600 empleados, además de abandonar el desarrollado de varios videojuegos con el fin de reducir costes.

En un comunicado remitido a la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos (SEC), la multinacional propietaria de la saga de videojuegos ‘GTA’, informó de que su junta directiva ha aprobado un programa de reducción de costes que espera completar para final de año y que supondrá un ajuste del 5% de la fuerza laboral de la empresa.

 

 

En concreto, la empresa calcula un impacto adverso de entre 120 y 140 millones de dólares (113 y 132 millones de euros) por cancelaciones de títulos, además de entre 25 y 35 millones de dólares (23 y 33 millones de euros) por cargos asociados con indemnizaciones de empleados y aproximadamente entre 15 y 25 millones de dólares (14 y 23 millones de euros) relacionados con reducciones de espacio de oficinas.

 

«La compañía está racionalizando su cartera y eliminando varios proyectos en desarrollo y racionalizando su estructura», ha explicado la multinacional, que también anticipa una reducción en sus necesidades de contratación futuras.

 

Take-Two confía en lograr más de 165 millones de dólares (155 millones de euros) en ahorros de costes anuales, mientras que espera incurrir en cargos extraordinarios de entre 160 y 200 millones de dólares (151 y 188 millones de euros) en relación con el plan.

 

 






Facua se adelanta años luz para proteger a los jugadores Online en España. 

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Facua [ La asociación de consumidores FACUA-Consumidores en Acción ] ha solicitado al Gobierno impulsar una modificación de la Ley del Juego y otras leyes que afectan a la materia para, según señala la asociación, corregir las incoherencias que existen entre ellas y que han llevado al Tribunal Supremo a anular varios artículos de la normativa puesta en marcha en 2020 para limitar la publicidad de las casas de apuestas y sus productos.

 

 

El Tribunal Supremo indica que es necesario anular una serie de artículos, ya que no existe una habilitación legal previa que permita a esta norma regular determinadas cuestiones, entre ellas, limitaciones en la captación de clientes o la prohibición de publicidad por parte de personajes famosos.

 

 

La asociación considera que, pese a que las casas de apuestas se dedican a una actividad legal, son especialmente nocivas para colectivos vulnerables como pueden ser menores de edad o personas con pocos recursos, así como usuarios que ya de por sí tienen problemas de ludopatía y que a través de internet tienen acceso de manera directa y sencilla a estas plataformas de apuestas.

 

Esta sentencia del Tribunal Supremo abre la puerta a que vuelva a producirse un aluvión de anuncios de casas de apuestas en redes sociales, medios de comunicación o páginas web, utilizando además a personajes famosos como reclamo.

 

Facua señala en su comunicado que, aunque el juego es una actividad legal a la que pueden acceder voluntariamente las personas mayores de edad, esto no impide que por la peligrosidad que puede suponer para determinados colectivos especialmente vulnerables esté justificado que el Estado limite su publicidad a todos los ciudadanos.

 

 

 






Unión Magdalena acepta y revela nombres de jugadores que se vendieron para favorecer Apuestas deportivas. 

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El mismo presidente de la Dimayor (División mayor del Fútbol Colombiano), Fernando Jaramillo, había aceptado la sospecha sobre influencia e interferencia de apostadores ilegales en los resultados del fútbol colombiano.

 

 

Algo que fue confirmado por el presidente de Patriotas de Boyacá, César Guzmán, denunciando públicamente casos de contactos con sus jugadores.

 

 

Y ahora fue el Unión Magdalena, por medio de un comunicado de prensa, el club que aceptó que los jugadores de su plantel habían sido denunciados y separados. Sin embargo, no revelaron nombres o detalles, para proteger la investigación y evitar algún problema o incidente delicado.

Pero un medio de la ciudad de Santa Marta llamado Bahía Linda Radio tuvo acceso a los textos y declaraciones que dieron varios futbolistas del plantel en contra de compañeros que intentaron influir, les hicieron peticiones y hasta aceptaron haber «trabajado» con apostadores para arreglar lo que pasaba en los encuentros. Los textuales son los que recopilaron en el club para hacer las denuncias ante las autoridades del fútbol y de la justicia colombiana.

 

¿Cuáles son los jugadores del Unión Magdalena implicados en amaños y apuestas?

 

 

Antes de seguir los testimonios, declaraciones y confesiones hechas por 4 jugadores denominados como ‘A’, ‘B’, ‘C’ y ‘D’, para proteger sus identidades y preservar la seguridad de sus familias, se debe indicar que son varios futbolistas que han estado en las últimas campañas con Unión Magdalena:

 

Todos los señalados en los testimonios actualmente militan en el club de Santa Marta y se consideraban la renovación, después de que a finales del 2021 el equipo subió a la A de forma escandalosa y solo estuvo en primera categoría entre 2022 y 2023.

 

Confesión de arreglos del Unión Magdalena por apuestas en la Liga BetPlay 2023

Entre las filtraciones a Bahía Linda Radio, que son pocas y no quiere decir que no haya más detalles, se mencionan 2 partidos de cuando Unión magdalena estaba en la primera división colombiana en el año 2023. Y llama la atención que algunas influencias de los supuestos apostadores ilegales eran por goles y resultados en contra, otras eran por expulsiones, amonestaciones, penales y otras acciones puntuales.

 

El ‘Jugador A’ confesó al club en su testimonio que Daiver Vega le informó lo que había pasado en el partido del 26 de septiembre del 2023, en el que Unión Magdalena iba ganando 2-0, después 3-1 y le remontaron en el segundo tiempo en apenas 20 minutos para quedar 3-4. Además, en la siguiente jugada del 2-0, llegó el descuento por una acción de desconcentración muy evidente.

Ese encuentro tiene la particularidad de que tenía en juego puntos vitales para la tabla del descenso porque los caleños llevan un par de temporadas con esta preocupación:

 

Mientras que el ‘Jugador C’ reveló que en la goleada 0-4 con Independiente Medellín, ya cuando el descenso del equipo de Santa Marta estaba asegurado, hubo supuesta influencia de Daiver Vega y el portero Efraín Ustariz, en uno de sus pocos partidos atajando en primera división. Además, en ese encuentro hubo un penal a los 2 minutos de Alain Guerrero, que fue atajado por el mismo Ustariz, pero en la jugada siguiente hubo otro penal por una mano insólita del mismo Guerrero.

 

Aparte de esto, casi hay un autogol de no creer para el 0-2, también hay otras acciones de fallas del portero Ustariz, pero el segundo llegó con un balón que se va, de forma extraña, por entre las manos y las piernas de Ustariz. Así habló el ‘Jugador C’ del tema:

 

Testimonios de arreglos en partidos del Unión Magdalena en la B

Esos partidos mencionados fueron del año 2023 y son muy sonoros por ser en primera división y haber influido en la tabla del descenso con el Cali o en el liderato del Medellín para las fases finales de la Liga, pero en el torneo BetPlay 1-2024 hay más confesiones que hicieron los jugadores ‘A’, ‘B’, ‘C’ y ‘D.

 

Por lo menos, el ‘Jugador C’ dijo al club que «Daiver Vega y Alain Guerrero» serían los implicados en arreglos y amaños. El ‘Jugador D’ manifestó, según las filtraciones, que «Alain Guerrero y Daiver Vega tuvieron acercamientos, se han mencionado otros jugadores, pero a él solo se le acercaron ellos dos». El ‘Jugador B’ contó: «No estoy seguro de todos, pero vi irregularidades de algunos jugadores, entre los que están Cristian Baldovino y Daiver Vega». Y el ‘Jugador A’ dio detalles de ofrecimientos del mismo Vega, ante las deudas y mala situación económica del club con el plantel:

 

Las cantidades de dinero que se manejan en estas revelaciones van desde cantidades pequeñas, hasta un par de decenas de millones de pesos colombianos, dependiendo la importancia o influencia del «trabajo» en el resultado de cada partido. Por lo menos, el ‘Jugador C’ indicó: «(Vega) comentó que había entre 15 y 20 millones para ir perdiendo 2-1 en el primer tiempo con Cúcuta. A lo que — se negó, rotundamente. Vega le mencionó que si no se hacen los trabajos (apuestas) no pasa nada, que se hace desde hace rato y que hay que trabajar solo en algunos partidos y no en todos».

 

Por otro lado, el ‘Jugador A’ dijo en sus relatos al club de una suma mucho mayor por cometer penales: «Después del entrenamiento lo aborda Alain Guerrero, a preguntarle que cómo le caen 10’000.000 de pesos, a lo que le responde que ya había hablado con Vega al respecto… — le menciona de un ofrecimiento de 25’000.000 de pesos por un penal contra Quindío o Cúcuta». Mientras que el ‘Jugador D’ dio detalles del ofrecimiento que conoció por una suma similar a un compañero: «Lo abordó Alain Guerrero a decirle que estaban ofreciendo ’15 para este partido’… Alain le dice que no es por perder, que eso ya viene desde el año pasado, que ya Vega sabía… Esto fue en un entrenamiento previo al partido vs. Llaneros (el día antes, 10 de febrero) en el estadio».

Según todos esos testimonios filtrados al medio de Santa Marta, los arreglos casi siempre se concretan para los primeros tiempos, ya que en el segundo no ocurren o hay mejores rendimientos y así se estaría viendo en la cancha.

 

Celulares en el camerino y conversaciones sospechosas en Unión Magdalena

El ‘Jugador A’ explicó que Daiver Vega tuvo contactos sospechosos con jugadores del Barranquilla FC y que José Mercado, en ese mismo encuentro, estuvo con el celular en el camerino teniendo una charla extraña: «En el partido vs. Barranquilla, no sabe qué ‘trabajo’ había, pero vio mucha cercanía de Vega con los jugadores de ese equipo y el uso de celulares en el camerino le llamó mucho la atención. Hecho que se comentó con —, quien le comentó que José Mercado estaba llorando, hablando por celular en un baño, donde decía que así no se podía trabajar, que así no era».

 

Y en el escandaloso partido contra Real Cartagena, que se detuvo por disturbios en las tribunas y terminó 2-2, después de que Unión Magdalena iba perdiendo 2-0, hubo comportamientos extraños de Agmeth González y Daiver Vega en el camerino, a pesar de tener restricción del uso de teléfonos móviles en los partidos:

 

El ‘Jugador B’ explicó que en una de las concentraciones, mientras estaba en el ascensor con varios compañeros, vio un chat de WhatsApp de un compañero en el que no se veía que tuviera el contacto registrado, pero el mensaje que vio fue más que claro: «Primer tiempo, perdiendo 2-0 y ganamos todos». Eso pasó el mismo 11 de marzo, previo al partido contra los cartageneros, que justamente iba 2-0 en el primer tiempo.

 

Extraños contactos en el aeropuerto y varias compras con tarjetas de jugadores del Unión Magdalena

Siempre se especula con la forma de pagos en este tipo de casos, ya que si son en cuentas bancarias pueden ser detectados, pero si son en efectivo son más que evidentes. Por eso, el ‘Jugador A’ explicó algo que vio en el Aeropuerto El Dorado de Bogotá y que tendría una posible respuesta a esa situación del dinero: «Ve, en el aeropuerto de Bogotá, a un grupo de jugadores: Vega, Mercado, Agmeth González, Ustariz y Jesús Serrano. Saludando a dos tipos y — vio cuando estos sujetos le entregaron al grupo de jugadores una tarjeta que utilizaban para comprar cosas en el aeropuerto y en el avión».

 

Además de conocerse que en ese vuelo hubo compras a bordo de parte de un jugador Sub-20 a diferentes compañeros y no es normal en un vuelo corto que se hagan compras o gastos de este tipo.

 

¿Quién es el ‘hermano de ‘Teo’ y por qué lo mencionan en el escándalo del Unión Magdalena?

En varios medios de comunicación y periodistas que han tenido acceso a denuncias previas, se manejaba que habría acusaciones y denuncias por la supuesta influencia del hermano de un exjugador de la Selección Colombia en estos casos. Pero que todo estaba por comprobarse, pues el testimonio del ‘Jugador B’ explica que hay dudas de si es el hermano de Teófilo Gutiérrez: o de otro ‘Teo’ que jugaba con ellos en 2023:

 

En las extensas revelaciones publicadas por Bahía Linda Radio se menciona que un jugador experimentado se negó a cumplir «trabajos» porque estaba poniendo en riesgo la comida de su familia y él estaba teniendo una nueva oportunidad en el fútbol. Además, se menciona que en el partido contra el Cúcuta Deportivo hubo intentos de provocar tarjetas rojas y el árbitro Sebastián Toro no quiso mostrarlas:

 

Por ahora, no hay más detalles de lo que va a pasar con este caso, si hay muchas más pruebas o testimonios, pero ya es preocupante y pone en duda cualquier partido en el que haya participado Unión Magdalena en los últimos años. Además, alimenta las sospechas de apuestas, legales o ilegales, afectando el desarrollo del fútbol colombiano.






GAT expo en imágenes. 

Porque se demoran las entregas,la gran crisis de los chips

GAT expo Cartagena concluyó ayer con resultados mixtos, en un espacio un poco más pequeño que el del año pasado, la oferta de expositores casi que se circunscribió a empresas de Online con la participación eso sí de marcas tradicionales en este evento, pero que no fueron la cantidad esperada. Coljuegos hizo presencia pero no atendió a los operadores de Localizados ni mucho menos resolvió el tema de los contratos atrasados y la operación tortuga en el departamento jurídico de la entidad.

 

 

 

Como ya se ha vuelto costumbre las asociaciones aprovecharon para celebrar sus asambleas anuales, donde se reeligieron representantes como también relevo en algunos asociados.

 

 

Fecoljuegos y Cornazar es cabeza de sus presidentes, agradecieron por estos espacios y sellaron su compromiso una vez más de continuar en trabajo mancomunado en pro de la legalidad y el crecimiento de la industria.

 

 

 

En los espacios académicos cabe destacar el Panel de ASFEG -Asociación Femenina del Gaming- que planteó los retos que enfrentan las mujeres en un ambiente estigmatizado por otras industrias y que concluyó con interesantes reflexiones que seguramente marcaran el derrotero para este año y los venideros.

 

 

Las demás actividades al terminar los días de expo estuvieron a cargo de algunas empresas que compartieron con sus clientes. La actuación de “Yo me Llamo Shakira” en el área de eventos fue la nota alegre del evento.

 

Al cierre de esta noticia, la afluencia de público disminuyo considerablemente. Como reza el viejo refrán “Cada uno habla de la feria, según como le haya ido”.

 

Aquí las imágenes del GAT expo, cortesía de M. Maturana

 

 

 

 

 

 

 

 





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