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  V Cumbre Iberoamericana: “Chatarrización de lotes de METS” es lo mejor 




V Cumbre Iberoamericana: “Chatarrización de lotes de METS” es lo mejor
Publicado: 2018-05-15

El pasado jueves 10 de mayo se celebró la quinta edición de la cumbre iberoamericana del juego. Cumbre que centro sus esfuerzos en ver reflejado la opinión de los reguladores de 12 países presentes, en todo lo que respecta a los juegos online.




La cumbre se presento bajo un entorno amical y respetuoso tanto entre ponentes como asistentes en la ciudad de Medellin, las diferentes mesas redondas rondaron acerca del tema online y como la llegada de los diversos operadores internacionales a latino américa buscando el potencial de crecimiento y desarrollo que tiene la región gracias a que países como Colombia han logrado regular de manera exitosa este sector del mercado, lo cual le permite a los diversos operadores del sector poder interactuar con un mercado mucho más legal y transparente, asegurándoles una oportunidad de posicionamiento sobre el territorio nacional que dependa netamente de sus excelentes servicios.




Entre otros temas que discutieron fueron la visión de Coljuegos sobre sus trámites los cuales buscará desarrollar hasta que se vuelvan totalmente automatizables permitiéndole al operador una mayor rapidez en el desenvolvimiento de todas sus operaciones legales, logrando con mayor agilidad respuestas por parte del ente regulador para que el sector pueda tener un mayor dinamismo en lo que respecta a las regulaciones, esta automatización busca congeniarse de la mano de las tecnologías de hoy en dia, donde el operador no tenga que ir hacia ninguna parte donde tenga que esperar el final de largas filas sino que por el contrario, todo pueda resolverse por medio del portal del operador con facilidad y rapidez, así lo manifestó Juan B. Pérez.

El presidente de la entidad además afirmo y resaltó que Coljuegos hoy tiene una planeación estratégica a 10 años, basadas en tres objetivos estratégicos:

1. Aumentar las rentas
2. Promover el juego legal y responsable
3. Fortalecer institucionalmente a Coljuegos

Dentro de las temáticas relacionadas al juego online se resaltaron dos puntos claves para el futuro de la industria, el primero y bien conocido por todos los actores de juegos de suerte y azar, son los operadores de apuestas deportivas, quienes han arribado lentamente al territorio nacional después de que este mercado se les hiciera más atractivo por medio de varias estrategias por parte del gobierno colombiano y evidentemente Coljuegos.




Entre estas estrategias se resaltan la importancia de un sector mucho más transparente y legal, y la disminución del IVA el cual de acuerdo con los ponentes internacionales ha sido factor con mayor fuerza para que estas sientan interés por arraigarse aquí. Además, estos expusieron que para el mercado colombiano aun es necesario la presencia física de los operadores, es decir, aun no pueden implementar estrategias meramente desde la parte online, sino que el 50% de su estrategia comercial debe ser dirigida a fomentar experiencias presenciales para los jugadores colombianos.


Otro tema que fue no solo relevante sino también enigmático fue la homologación dentro de la industria, los partícipes de este panel fueron Juan Carlos Gómez, gerente general de Winner Group Cirsa Colombia, Evert Montero presidente de Fecoljuegos, Federico Nuñez jefe oficina jurídica de coljuegos y Antonio Porsia CEO de HBG Gaming S.R.L.




Este panel discutió entre-temas como modelos de juegos localizados exitosos en Iberoamericana, siendo esto lo que les permitió dirigirse a la temática de la homologación donde Juan Carlos Gómez afirmo que “la homologación debe realizarse con estándares internacionales y ser convertirá en seguridad para todos los actores”. Noción que fue apoyada por Evert Montero quien aseguro estar de acuerdo con la homologación “porque nos da transparencia, formalización y profesionalización”, pues permitir esta transmisión de información frente a la legalidad entre operadores y Coljuegos daría un mejor panorama a este último sobre la actualidad que tiene el sector de los juegos de suerte y azar en Colombia.




Sin embargo, entre argumentos intercambiados por estos ponentes se afirmo que se debe atacar la afectación que tiene la homologación para las máquinas tragamonedas antiguas o más viejas, debido a que este procedimiento es solo valido para las más nuevas, dejando esto un vacío de información o legalidad para Coljuegos el cual debe ser tomádo en cuenta.

De esta manera, el presidente de Fecoljuegos afirmo que lo mejor sería la “chatarrización de este lote de maquinas que no pueden entrar dentro del proceso de homologación”, según él, sería la mejor solución ya que elimina todo este vacío legal, y este proceso de chatarrización debería ser adelantado por el gobierno nacional, además -de acuerdo con Montero y los participantes del panel- este proceso no sería algo nuevo dentro de la industria a nivel global, pues en países como Italia esta fue una solución exitosa para atacar y acabar con la ilegalidad de la industria.





La DGOJ presente en la Cumbre Iberoamericana del Juego



Tal y como sucedió en las ediciones anteriores, la Dirección General ha participado activamente n la Cumbre.

El Director General, Juan Espinosa García, participó en su inauguración junto al Presidente de Coljuegos-Colombia, Juan B. Pérez Hidalgo, además de realizar una ponencia en relación con el juego online como agente de la asimilación social del juego: la experiencia española.


El Subdirector General de Gestión y Relaciones Institucionales, Jose Antonio García García, participó en la mesa sobre el impacto social del sector del juegos de suerte y azar, en la que intervinieron miembros de autoridades e instituciones públicas y privadas de todo el continente americano.

Así mismo, la Subdirectora General de Inspección del Juego, Cecilia Pastor Pons intervino, junto con otros integrantes de autoridades de organizaciones públicas y privadas, en la mesa en la que se trataron los aspectos relacionados con lucha contra la ilegalidad del juego presencial y el juego en línea.

En palabras del Director General Juan Espinosa “Desde la DGOJ comprobamos con satisfacción que los principios de colaboración entre los reguladores de las distintas jurisdicciones que se establecieron en pasadas ediciones de la Cumbre Iberoamericana del Juego no solo siguen vigentes, si no que se ha avanzado en el establecimiento de una gestión continua del conocimiento de las distintas realidades de los distintos mercados de juego.

 

En ese sentido, se ha comprobado que los principales puntos de interés común se centran en la atracción de la demanda hacia la oferta legal del juego y la lucha contra el juego ilegal, la elaboración de políticas públicas de juego responsable, así como la aportación del sector en la defensa de la integridad del deporte, siendo todos ellos los principales objetivos para el establecimiento de un sector socialmente sostenible.” Prueba de ello es el pronunciamiento conjunto con el que se cerró la Cumbre y que recoge las principales conclusiones de todos los reguladores presentes.




La cumbre finalizo, así pues, con una ponencia sobre el caso de éxito del modelo de gestión empresaria del grupo réditos a cargo de su vicepresidente comercial, Javier Amaya, quien no solo expuso el gran desarrollo que ha tenido este grupo dueño de empresas como GANA, sino que también adelanto varios lanzamientos como “el raspadito y la OKI” productos que prontamente iniciarán su comercialización dentro del país siendo el primer producto de los mencionados, uno que cabe dentro de la categoría denominada Raspa y Gana mientras que el segundo haría referencia a una billetera virtual que sus clientes podrán utilizar para escoger entre más de 12 mil productos para comprar.











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LifeMiles entra al juego de la mano de Codere. 

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El programa de fidelización LifeMiles y Codere lanzaron una promoción dirigida al mercado regulado de Colombia y que tiene al legendario exfutbolista Carlos "El Pibe" Valderrama como protagonista.

Para participar, los usuarios deberán registrar su número de cuenta LifeMiles en la sección “Promociones” de Codere, y luego apostar en cualquier deporte desde COP 100.000 (USD25) con una cuota mínima de 2.0. Tras ello, empezarán a acumular millas LifeMiles.

 

 

 

 

LifeMiles es un programa de lealtad, con más de 9 millones de socios y cientos de comercios aliados (incluidos Avianca, Bancolombia y muchos más) donde los socios pueden ganar y usar sus LifeMiles.

 

 

Pueden ganar LifeMiles a través de nuestros comercios aliados:

 

  • En todo lo que compre, usando una tarjeta de crédito o débito Avianca LifeMiles.

  • Por tiquetes aéreos, estadías en hoteles, renta de autos y otras actividades relacionadas con viajes.

 

Y ahora por jugar en Codere.

 






60 millones de dólares se repartirán en el Esports World cup este verano en Riyadh. 

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La Copa Mundial de Esports 2024 repartirá la mayor bolsa de premios por 60 millones de dólares. Esta cantidad supera el récord anterior de 45 millones de dólares establecido por ‘Gamers8: The Land of Heroes’ en 2023.

El histórico premio acumulado de la Copa Mundial de Esports coincide con su gran escala: el evento contará con los mejores clubes y jugadores del mundo en 20 torneos distintos en 19 títulos competitivos, y se anunciarán más a lo largo de su calendario de ocho semanas.

 

 

Hasta el momento, se confirmó la participación de los equipos OG Esports, Tundra Esports, NRG, Fnatic, Vitality, Tainted Minds, G2 Esports, Virtus.pro, PSG Talon, Ninjas in Pyjamas, Entropiq, Karmine Corp, Natus Vincere, Guild Esports, TSM, Team Secret, LGD Gaming, Falcons, Loud Esports, Gaimin Gladiators, Spacestation Gaming, FURIA, T1, Movistar KOI, Cloud9, Gen.G, FaZe Clan, Team Liquid, 100 Thieves y Weibo Gaming.

 

 

La considerable recompensa representa un importante paso adelante en el esfuerzo de la Esport World Cup Foundation para hacer crecer la industria global de los deportes electrónicos y al mismo tiempo brindar opciones profesionales más sostenibles para jugadores competitivos y clubes multidisciplinarios de deportes electrónicos.

 

También ayudará a respaldar al EWC como plataforma que reúne a los mejores jugadores, equipos y organizaciones para una celebración internacional de la excelencia y el fandom de los deportes electrónicos.

 

La innovadora alineación del EWC de 19 títulos participantes consta de Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds , PUBG MOBILE, Tom Clancy's Rainbow Six Siege, RENNSPORT, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics y TEKKEN 8. Próximamente se anunciarán más títulos.






Facua se adelanta años luz para proteger a los jugadores Online en España. 

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Facua [ La asociación de consumidores FACUA-Consumidores en Acción ] ha solicitado al Gobierno impulsar una modificación de la Ley del Juego y otras leyes que afectan a la materia para, según señala la asociación, corregir las incoherencias que existen entre ellas y que han llevado al Tribunal Supremo a anular varios artículos de la normativa puesta en marcha en 2020 para limitar la publicidad de las casas de apuestas y sus productos.

 

 

El Tribunal Supremo indica que es necesario anular una serie de artículos, ya que no existe una habilitación legal previa que permita a esta norma regular determinadas cuestiones, entre ellas, limitaciones en la captación de clientes o la prohibición de publicidad por parte de personajes famosos.

 

 

La asociación considera que, pese a que las casas de apuestas se dedican a una actividad legal, son especialmente nocivas para colectivos vulnerables como pueden ser menores de edad o personas con pocos recursos, así como usuarios que ya de por sí tienen problemas de ludopatía y que a través de internet tienen acceso de manera directa y sencilla a estas plataformas de apuestas.

 

Esta sentencia del Tribunal Supremo abre la puerta a que vuelva a producirse un aluvión de anuncios de casas de apuestas en redes sociales, medios de comunicación o páginas web, utilizando además a personajes famosos como reclamo.

 

Facua señala en su comunicado que, aunque el juego es una actividad legal a la que pueden acceder voluntariamente las personas mayores de edad, esto no impide que por la peligrosidad que puede suponer para determinados colectivos especialmente vulnerables esté justificado que el Estado limite su publicidad a todos los ciudadanos.

 

 

 






Coljuegos, firmó un acuerdo con la Gobernación del Huila, SuChance y la Lotería del Huila para fortalecer lucha contra juego ilegal. 

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Coljuegos, firmó un acuerdo con la Gobernación del Huila, SuChance y la Lotería del Huila con el fin de fortalecer la lucha contra los juegos de suerte y azar que operan de manera ilegal en el departamento y que, por lo tanto, dejan de transferir recursos para la salud.

 

 

Nosotros calculamos que la ilegalidad en el país, por todos los conceptos, debe estar en cerca de $1.5 billones. Por eso, con estos pactos buscamos no solo proteger los recursos y promover la legalidad, sino también incrementar las transferencias que hacemos a la salud de los colombianos”, sostuvo el presidente de Coljuegos.



Entre los firmantes del pacto se encuentran Rodrigo Villalba (foto), gobernador del Huila; Didier Tavera, director Ejecutivo de la Federación Nacional de Departamentos; Dayro Fernando Herrera, director seccional de la Fiscalía General de la Nación; y el coronel William Javier Lara, comandante de la Policía Departamental.



“Le estamos pidiendo a los ciudadanos que se ajusten al ordenamiento jurídico. Vamos a emprender las acciones que correspondan para promover la legalidad en el Departamento y luchar contra el contrabando y los juegos ilegales como el ‘chance blanco”,
 sostuvo el gobernador Villalba.

 






Barranquilla capturas por juego ilegal deja cuatro mujeres detenidas. 

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La Sijin de la Policía Metropolitana de Barranquilla, logró la captura de 4 mujeres dedicadas a la explotación ilegal de juegos de azar.

Los operativos se adelantaron  en los barrios Simón Bolivar, San Martín y Santa María, donde se incautaron 4 Cpu, 6 monitores, 4 impresoras, 4 teclados y 4 mouse.

 

Con estas capturas e incautaciones se logra una afectación en la renta criminal por un valor aproximadamente de 40 millones de pesos. La actividad delictiva se vendría ejecutando bajo la fachada de supuestos contratos legales otorgados, cuyos códigos son falsificados para así explotar de manera ilegal juegos de azar.

 

Las detenidas y los elementos incautados fueron dejados a disposición de la Fiscalía General de la Nación, según la información suministrada por la autoridad.





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