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  Los eSports hacia donde van y porque el interes en las apuestas… 




Los eSports hacia donde van y porque el interes en las apuestas…
Publicado: 2017-04-21

Los eSports o electronic sports/ deportes electrónicos si se prefiere actualmente representan el umbral hacia el futuro, incluso están creando puestos de trabajo que antojarían inverosímiles hasta hace unos años.

“El nuevo deporte de masas. Así lo definen los expertos. Ya no sorprende ver cómo un pabellón de 15.000 personas se completamente lleno para ver a gente jugando a videojuegos. Bueno, compitiendo más bien”

Y es que los eSports están empezando a mover mucho dinero y a congregar a miles de fieles para disfrutar, por ejemplo, de un apasionante torneo de Counter Strike o League of Legends, dos de los juegos más populares en estos ámbitos.

Esto ha crecido gracias a ESL, una empresa que le ha dado el impulso necesario a esta nueva era de los deportes; Está presente desde los inicios del año 2000 y, desde entonces, se ha convertido en la plataforma líder del mundo de los deportes electrónicos, organizando y creando competiciones tanto online como presenciales, como el Intel Extreme Masters o el ESL One. Además, ofrece un amplio campo de servicios en creación de eventos, publicidad y producción de televisión y es “la única que opera a nivel global”, según comenta Eider Díaz – Brand manager de ESL.

 

“ESL Games ha cerrado el año 2016 con 560 empleados repartidos por 17 oficinas en todo el mundo”

 

Hay que señalar también que la empresa ha repartido más de 25.000 dólares en premios, amén de ofrecer contenido en streaming en 29 idiomas diferentes. (TAMBIEN LE PUEDE INTERESAR: LLEGA EL PRIMER CANAL DE TV EXCLUSIVO DE ESPORTS)

“Se dice que hay 25 millones de gamers solamente en España, entre estos se encuentra cualquier persona que juega con el celular”, aunque aclara que, “filtrándolo un poco más” existe el dato de 4’2 millones de personas que han jugado “a títulos top de eSports”.

Unos datos que se traducen en las extraordinarias cifras de audiencia que están teniendo las retransmisiones de las competiciones de eSports, que cada día atraen a más gente. Gracias a estos pueden mirar al futuro con un gran optimismo. Dado que “las previsiones de la audiencia para 2020 alcanzarían los 600 millones de personas”, por los 292 millones del 2016.

 

Los eSports hacia donde van y porque el interes en las apuestas…
 

Aunque hay que hacer diferenciación, pues hay espectadores habituales y ocasionales. Estos últimos “son los de ‘si hay un partido grande, lo veo’”, explica Eider. “Creemos que lo que más va a subir son los espectadores ocasionales gracias al amparo de Movistar” entre otras cosas, aclara Eider. Un patrocinio que provocará “que mucha gente descubra los eSports y se hagan fan”.

Aunque no sólo Movistar ha entrado en este negocio, también otras marcas y equipos profesionales deportivos como el club de baloncesto Baskonia o el Valencia. “He visto un boom en los eSports que nos ha sorprendido un poco a todos”, asegura Eider, que considera que estos “han crecido en base a la pasión y de gente que iba a los cibers y que querían vivir de ello”. Considera que Movistar “siempre ha sido pionera en deportes emergentes y los demás pensarían ‘si Movistar se mete en esto, es que hay negocio’”. (TAMBIEN LE PUEDE INTERESAR: ESPORTS FIFA 2017 TIENE UN NUEVO PATROCINADOR: ADIDAS)

“Cuantas más marcas entren y cuanto más hablen en los medios de ellos, más marcas habrá interesadas”, reflexiona Eider Díaz que afirma que los medios generalistas no “tenían ni idea” de lo que eran los eSports, pero ahora “ya saben qué son”.

Y gracias a toda esta publicidad es cómo está creciendo a escalas mastodónticas el mundo de los eSports, que “cada vez se está profesionalizando más”. Y es cierto. Se están creando nuevas profesiones y “nos llegan currículums incluso de abogados que están interesados en los eSports”.

Pensemos en un equipo profesional de fútbol cualquiera. Con fisioterapeutas, psicólogos, gabinete de prensa y por supuesto entrenador, entre otras cosas, claro. Pues toda esta gente tiene detrás los gamers. Ellos son los que ponen la cara y compiten, pero no sólo se circunscribe a ellos, aunque son los verdaderos protagonistas, dicho sea de paso.

 

“Hay muchas salidas para quien quiera trabajar en los eSports que quieren entrar a probar en este nuevo deporte”

 

concluye Eider, aunque afirma que aún "queda mucho camino por recorrer”, pese a los buenos datos y a las optimistas previsiones. 

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LifeMiles entra al juego de la mano de Codere. 

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El programa de fidelización LifeMiles y Codere lanzaron una promoción dirigida al mercado regulado de Colombia y que tiene al legendario exfutbolista Carlos "El Pibe" Valderrama como protagonista.

Para participar, los usuarios deberán registrar su número de cuenta LifeMiles en la sección “Promociones” de Codere, y luego apostar en cualquier deporte desde COP 100.000 (USD25) con una cuota mínima de 2.0. Tras ello, empezarán a acumular millas LifeMiles.

 

 

 

 

LifeMiles es un programa de lealtad, con más de 9 millones de socios y cientos de comercios aliados (incluidos Avianca, Bancolombia y muchos más) donde los socios pueden ganar y usar sus LifeMiles.

 

 

Pueden ganar LifeMiles a través de nuestros comercios aliados:

 

  • En todo lo que compre, usando una tarjeta de crédito o débito Avianca LifeMiles.

  • Por tiquetes aéreos, estadías en hoteles, renta de autos y otras actividades relacionadas con viajes.

 

Y ahora por jugar en Codere.

 






60 millones de dólares se repartirán en el Esports World cup este verano en Riyadh. 

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La Copa Mundial de Esports 2024 repartirá la mayor bolsa de premios por 60 millones de dólares. Esta cantidad supera el récord anterior de 45 millones de dólares establecido por ‘Gamers8: The Land of Heroes’ en 2023.

El histórico premio acumulado de la Copa Mundial de Esports coincide con su gran escala: el evento contará con los mejores clubes y jugadores del mundo en 20 torneos distintos en 19 títulos competitivos, y se anunciarán más a lo largo de su calendario de ocho semanas.

 

 

Hasta el momento, se confirmó la participación de los equipos OG Esports, Tundra Esports, NRG, Fnatic, Vitality, Tainted Minds, G2 Esports, Virtus.pro, PSG Talon, Ninjas in Pyjamas, Entropiq, Karmine Corp, Natus Vincere, Guild Esports, TSM, Team Secret, LGD Gaming, Falcons, Loud Esports, Gaimin Gladiators, Spacestation Gaming, FURIA, T1, Movistar KOI, Cloud9, Gen.G, FaZe Clan, Team Liquid, 100 Thieves y Weibo Gaming.

 

 

La considerable recompensa representa un importante paso adelante en el esfuerzo de la Esport World Cup Foundation para hacer crecer la industria global de los deportes electrónicos y al mismo tiempo brindar opciones profesionales más sostenibles para jugadores competitivos y clubes multidisciplinarios de deportes electrónicos.

 

También ayudará a respaldar al EWC como plataforma que reúne a los mejores jugadores, equipos y organizaciones para una celebración internacional de la excelencia y el fandom de los deportes electrónicos.

 

La innovadora alineación del EWC de 19 títulos participantes consta de Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds , PUBG MOBILE, Tom Clancy's Rainbow Six Siege, RENNSPORT, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics y TEKKEN 8. Próximamente se anunciarán más títulos.






Facua se adelanta años luz para proteger a los jugadores Online en España. 

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Facua [ La asociación de consumidores FACUA-Consumidores en Acción ] ha solicitado al Gobierno impulsar una modificación de la Ley del Juego y otras leyes que afectan a la materia para, según señala la asociación, corregir las incoherencias que existen entre ellas y que han llevado al Tribunal Supremo a anular varios artículos de la normativa puesta en marcha en 2020 para limitar la publicidad de las casas de apuestas y sus productos.

 

 

El Tribunal Supremo indica que es necesario anular una serie de artículos, ya que no existe una habilitación legal previa que permita a esta norma regular determinadas cuestiones, entre ellas, limitaciones en la captación de clientes o la prohibición de publicidad por parte de personajes famosos.

 

 

La asociación considera que, pese a que las casas de apuestas se dedican a una actividad legal, son especialmente nocivas para colectivos vulnerables como pueden ser menores de edad o personas con pocos recursos, así como usuarios que ya de por sí tienen problemas de ludopatía y que a través de internet tienen acceso de manera directa y sencilla a estas plataformas de apuestas.

 

Esta sentencia del Tribunal Supremo abre la puerta a que vuelva a producirse un aluvión de anuncios de casas de apuestas en redes sociales, medios de comunicación o páginas web, utilizando además a personajes famosos como reclamo.

 

Facua señala en su comunicado que, aunque el juego es una actividad legal a la que pueden acceder voluntariamente las personas mayores de edad, esto no impide que por la peligrosidad que puede suponer para determinados colectivos especialmente vulnerables esté justificado que el Estado limite su publicidad a todos los ciudadanos.

 

 

 






Coljuegos, firmó un acuerdo con la Gobernación del Huila, SuChance y la Lotería del Huila para fortalecer lucha contra juego ilegal. 

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Coljuegos, firmó un acuerdo con la Gobernación del Huila, SuChance y la Lotería del Huila con el fin de fortalecer la lucha contra los juegos de suerte y azar que operan de manera ilegal en el departamento y que, por lo tanto, dejan de transferir recursos para la salud.

 

 

Nosotros calculamos que la ilegalidad en el país, por todos los conceptos, debe estar en cerca de $1.5 billones. Por eso, con estos pactos buscamos no solo proteger los recursos y promover la legalidad, sino también incrementar las transferencias que hacemos a la salud de los colombianos”, sostuvo el presidente de Coljuegos.



Entre los firmantes del pacto se encuentran Rodrigo Villalba (foto), gobernador del Huila; Didier Tavera, director Ejecutivo de la Federación Nacional de Departamentos; Dayro Fernando Herrera, director seccional de la Fiscalía General de la Nación; y el coronel William Javier Lara, comandante de la Policía Departamental.



“Le estamos pidiendo a los ciudadanos que se ajusten al ordenamiento jurídico. Vamos a emprender las acciones que correspondan para promover la legalidad en el Departamento y luchar contra el contrabando y los juegos ilegales como el ‘chance blanco”,
 sostuvo el gobernador Villalba.

 






Barranquilla capturas por juego ilegal deja cuatro mujeres detenidas. 

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La Sijin de la Policía Metropolitana de Barranquilla, logró la captura de 4 mujeres dedicadas a la explotación ilegal de juegos de azar.

Los operativos se adelantaron  en los barrios Simón Bolivar, San Martín y Santa María, donde se incautaron 4 Cpu, 6 monitores, 4 impresoras, 4 teclados y 4 mouse.

 

Con estas capturas e incautaciones se logra una afectación en la renta criminal por un valor aproximadamente de 40 millones de pesos. La actividad delictiva se vendría ejecutando bajo la fachada de supuestos contratos legales otorgados, cuyos códigos son falsificados para así explotar de manera ilegal juegos de azar.

 

Las detenidas y los elementos incautados fueron dejados a disposición de la Fiscalía General de la Nación, según la información suministrada por la autoridad.





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